Hva er i et navn? Trollmannen / trollmannen delt i fangehull og drager

4E_DnD_logo

skjønnheten og udyret bellelesing

Det siste playtestet for den kommende femte utgaven av Fangehull og drager , kjent som D&D Next, gjorde en mindre, men betydelig endring i Wizard-klassen: navnet. Det er nå Mage. Bortsett fra at det er kjønnsnøytralt og ikke alfabetisk sist, hva sier dette om fremtiden til D & D-veiviseren og dens marginaliserte søsken, trollmannen?

Mens navnet endres har oppdratt litt oppmerksomhet blant fans av bestefaren til bordspill rollespill, det er ikke noe som ikke gjør noen fraksjoner av D & D-spillere opprørt på dette tidspunktet. Men det er langt fra den eneste indikasjonen på at trollmannsklassen kan være på baksiden av neste utgave. Og hvis du spør hvorfor skulle jeg bry meg? Hvorfor trenger spillet to forskjellige typer spellcasters? så stiller du det samme spørsmålet spillere og designere har kjempet med i over et tiår.

D & D Next-playtestene har kommet ut hver måned eller to i over et år nå. Hvis du er interessert i detaljene, kan du registrer deg selv på Wizards of the Coast-siden. De har primært fokusert på den klassiske fighter, geistlige, rogue og trollmannen, men andre kjente D & D-klasser som ranger, barbar, paladin og munk har dukket opp oftere og oftere.

TSR_DnD_books

Skarpe historikere av Dungeons & Dragons vil påpeke at trollmannen som blir tryllekunstner, er like mye et skritt tilbake som et skritt fremover. Old-school D&D inneholdt den magiske brukeren, som ble mage i 2. utgave. Det var først i 2000, med utgivelsen av 3. utgave, da trollmannen først dukket opp, det samme gjorde trollmannen. De to var stort sett like og basert på samme klasserammeverk og staveliste, med noen få viktige forskjeller.

Men veiviseren var den tydelige etterfølgeren til den tidligere magiske brukeren / magen. I likhet med sine forfedre bruker veiviseren en stavebok og vitenskapelig kunnskap om uvanlige historier for å avgi trylleformularer, som de forbereder og husker før de eventyr, og må velge de riktige trollformlene på forhånd hvis de vil være nyttige. Men trollmenn dispenserer med intelligens, bøker og planlegging, og kan når som helst avgi enhver magi de kjenner, om enn fra et strengt begrenset antall forskjellige staver som er kjent.

Tanken var at mens trollmannen er normale mennesker som lærer å kaste magi gjennom studiene, er trollmenn naturlig magiske og lærer å kontrollere makten deres - hvis han var en D & D-karakter, ville Harry Potter sannsynligvis bli fortalt, din trollmann, Harry. Dette gjenspeiles i attributtene de trekker på; trollmenn bruker sin intelligensstatistikk, mens trollmenn bruker karisma for å representere styrken til personligheten som trengs for å kanalisere deres medfødte magi i magi.

Harry Potter

Spørsmålet om hvilken klasse som er kraftigere trenger ikke nødvendigvis noe svar - D&D er et samarbeidsspill, ikke en duell mellom spiller og spiller. Men siden trollmenn kan lagre trylleformler i staveboka sine og trekke fra et større utvalg av trylleformler enn trollmenn, har de en tendens til å komme fremover i allsidighet når det gjelder å håndtere utfordringer, spesielt hvis spilleren har kammet gjennom regelbøkene og funnet de beste trollformlene for enhver situasjon. Det er alltid noen sånne i hver spillgruppe, men for spillere som ønsker å skyte ildkuler uten å bekymre seg for mye bokføring, var trollmannen perfekt.

4. utgave, som kom ut i 2008, viste at skillet mellom trollmann og trollmann var vanskelig å opprettholde. Uansett bakgrunnen for hvor karakterene får kreftene sine fra, må spillet fortsatt få dem til å føle seg annerledes. 4. utgavens klassestruktur har unike krefter for hver klasse og fokuserer på festroller, og det var ikke fornuftig å ha to spellcaster-klasser viet til å kaste ildkuler og lyn, så trollmannen ble utelatt fra 4. utgave av spillerens håndbok. Den kom til syne i Player's Handbook 2 etter at designerne kom på en ny måte å skille de to klassene fra hverandre: trollmannen fokuserte mer på å hindre fiender og kontrollere slagmarken, mens trollmannen fokuserte på elementær sprengning og skadedeling. Denne divisjonen passet ideen om trollmann = pasient, intellektuell magi og trollmann = rå magisk kraft, selv om en trollmann i 3. utgave tenkelig aldri kunne lære en eneste skadehåndteringsformulering. Det er også en Mage-klasse i 4. utgave, men det er en underklasse av veiviseren med forenklede tegnalternativer.

4e_phb12

jeg mener jeg antar komisk

Ettersom de andre ikoniske klassene for det meste redegjøres for i en eller annen form i D&D Next (det siste playtestet som lovet at barden snart kommer) og trollmannen ikke er å finne, virker det som om trollmannens identitetskrise dukker opp igjen. Klassen kan skyves tilbake som i 4. utgave, eller den kan bli feid helt under teppet.

En trollmann med en unik spellcasting-metode dukket opp i en av de tidligste playtest-pakkene til D&D Next, men har ikke blitt sett siden. Og trollmannen som ble tryllekunstner igjen, kombinert med holdningene til Nexts designere, kan bety at det ikke er høy prioritet å komme tilbake. Selv om veiviserens navneendring har en annen intensjon, sliter de tydeligvis med hva de skal gjøre med trollmannen. Seniordesigneren Mike Mearls spalter har ikke nevnt trollmannens formål og bakgrunn siden forrige august .

Det ville være lettere å ha en bredere mage-klasse som kan omfatte både trollmann og trollmann. Mearls kolonner har diskutert ideen om underklasser og alternative tegnalternativer , så trollmannen kan bli et tryllekunstneralternativ på et eller annet tidspunkt, og hvis ikke ... vel, det er derfor den beste delen av bordspillrollespill er at du bare kan krysse av 'mage' og skrive 'trollmann' på karakterarket ditt med en blyant.

tim og eric puppet guy

dnd-veiviser

På et visst nivå gir dette mening. Hvorfor trenger vi både en trollmann og trollmann? D&D hadde opprinnelig tyven, men det ble den bredere Rogue slik at lure og smarte spillere kunne være leiemordere, spioner, ninjaer eller oppdagelsesreisende i stedet for lommetyver. En jagerfly kan være en kriger, en ridder eller en bueskytter. Det var bare detaljene i 3. utgavens utvikling som gjorde det mulig for guiden / trollmannssplitten å skje i utgangspunktet.

Men hvis designerne ikke forplikter seg fullt ut til ideen om brede klasser, fungerer det ikke. D&D Next-magen bruker fremdeles en stavebok og høy intelligens, og det er vanskeligere å si at du spiller som en skapning av rå medfødt magi når karakteren din må konsultere en tykk tome hele tiden for å komme med magi. Det kan være noe en underklasse kan endre, men hvis alle magikere til slutt har disse egenskapene, er det en uoverstigelig hindring for å spille en trollmann som du vil.

dnd trollmann

Trollmannen gjenspeiler en fremtredende karakterarketype i fantasi, og det var et kjærkomment tilskudd til spellcasting-systemet da det først debuterte. Mens D & D-veiviseren er en ikonisk figur i fantasi, hvor mange moderne fantasihistorier kan du tenke på hvor magi er så strengt regimentert og begrenset til stavebøker? D & D’s tidlige inspirasjoner, mest kjent Jack Vance’s Døende jord historier, hadde trollmenn som fungerte på denne måten, men det har blitt en funksjon som er unik for D&D ettersom fantasy-sjangeren har gått videre. Det er forståelig at designerne på Wizards of the Coast ønsker å hedre tradisjonene i spillet. Likevel kan det være tid for en virkelig distinkt trollmann å rettferdiggjøre sin eksistens, som en klasse med sin egen mekanikk som gjenspeiler dens opprinnelse. Når det prøver å forene gamle og nye fans av alle slag, er D&D Next den perfekte muligheten til å omfavne trollmannen og alt det står for.

(bilde av Basic D&D Books av høst2 mai via Flickr )

I mellomtiden i relaterte lenker

  • Siri er forferdelig over å være en Dungeon Master
  • PBS Off Book om hvordan Dungeons & Dragons endret alt
  • Du bør sjekke ut alle disse rollespillene