Ladies Kickin ’Butt on Hulk: The Mary Sue Exclusive Interview with Disney Infinity 3.0 Designer Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

I fjor Mary Sue snakket med Disney Infinity 2.0 ‘S utøvende produsent John Vignocchi om Disney Infinity 'S forpliktelse til å ha tonnevis av fantastiske spillbare kvinnelige karakterer, og Disney Infinity 3.0 er ikke annerledes.

I tillegg til Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan og the Inside Out g ang, den oppdaterte oppstillingen inkluderer også en veldig rad Minnie Mouse. Disney Infinity designer Jeff Bunker snakket med The Mary Sue om å tilpasse den ikoniske Minnie-karakteren, holde seg tro mot sterke kvinnelige figurer i spillet, og sparke rumpa som De utrolige ‘Fiolett.

Mary Sue: Hva ba om Disney Infinity team for å debutere Minnie?

Jeff Bunker: Det morsomme med det var at vi allerede hadde gjort Mickey og Donald, og vi er stolte av de kvinnelige karakterene vi har. Rapunzel, Violet, Helen ... Vi hadde gjort Mickey og Donald Duck, så vi visste at hvis vi noen gang gjorde Red Pants Mickey, var det gitt at Minnie ville bli inkludert for det. Vi var glade for at bedriftsmerket innen Disney ba oss om å gjøre Mickey og Minnie, noe som er et godt tegn. Hvis folk ønsker å ha karakterene sine i spillet vårt, gjør vi noe riktig. Det var morsomt å få dem til å nærme oss, som ga oss mye selvtillit.

ETC: Åpenbart har det vært massevis av spenning rundt Stjerne krigen tillegg, jeg vet at jeg er veldig spent på Mulan også, så det er massevis av gode spillbare kvinnelige karakterer som vi får i tillegg til det vi allerede hadde . Hva får Minnie til å skille seg ut?

Bunker: Det er noe mer tyngende ved Minnie, bare fordi hun er så gammel som Mickey. Jeg tror hun ble designet samtidig som Mickey var, tilbake i 1928 eller '29, og på en veldig reell måte er hun en del av Disneys arv nesten like mye. Og så den andre tingen, hun har spilt mange forskjellige deler. Hun har spilt i så mange shorts og TV-serier og kortfilmer, så i motsetning til karakterer som Rapunzel og Mulan og Helen og Quorra, som har en film de har deltatt i, er hun mer en rolle som Mickey er, så det gir henne en bredere utvalg av hva vi kan gjøre med henne, noe som er veldig nyttig i et videospill.

ETC: Ser på alle de spillbare kvinnelige karakterene Disney Infinity har du nå, tror du det er en spesiell egenskap du har prøvd å omfatte i alle de forskjellige designene, en egenskap fra alle de forskjellige heltinnene du prøver å vise?

Bunker: Det er viktig for meg at vi fanger den sanne versjonen av den karakteren. I tilfelle Mulan var det noen diskusjon om at vi kanskje skulle gjøre krigerversjonen av henne der hun er i Ping-antrekket, siden vi er mer et actioneventyrsspill, ville klærne faktisk animeres bedre. Men for meg var det ikke Mulan, det er Ping. Det er Mulan som ikke er tro mot seg selv, det er henne som hun ikke er. Vi ønsket å velge Mulan der hun er seg selv og sparker rumpa, slik at kjolen hun har i figuren vår er den hun bruker på slutten når hun redder keiseren, det er den sanne identiteten til den karakteren. Vanligvis prøver vi på alle kvinnene vi gjør å finne det øyeblikket hvor de er seg selv, de prøver ikke å være noen de ikke er.

Den andre morsomme tingen med det er med en karakter som Jasmine, på grunn av Toy Box Gameplay vil vi at du skal være interaktiv med hverandre og miljøet, alle karakterene er mer fysiske enn de er i filmene. Men vi vil fortsatt gjøre det på en kraftig, men feminin måte, og det er veldig morsomt å se Jasmine sparke rumpa på Hulk, men gjør det i henne visste du, Jasmine bringer opp støvdjevlene med de magiske teppene, hun er atletisk, og det er morsomt å se på jentene leke med disse karakterene fordi jeg tror de ikke er vant til å leke med prinsessene på denne måten der de sparker rumpa , så det er en artig vri som satte på karakterene. Vi vil definitivt animere dem på en måte slik at de ikke føler at de er ute av karakter, men de er åpenbart mer aktive enn de er i filmen.

ETC: Vi har snakket til Disney Infinity tidligere om hvor åpenbart unge jenter er veldig glade for at de er i stand til å spille som kvinnelige karakterer, men jeg vet at mannlige spillere også har svart bra på karakterer som Jasmine. Var det en overraskelse for deg?

Bunker: Det morsomme med det er at da spillet ble utgitt for publikum, ble vi ikke overrasket over det, for internt da vi spilte ut disse spillene, ble vi tiltrukket av å spille disse karakterene selv. Fra de aller første karakterene som Violet, er hun fortsatt en av favorittkarakterene mine å spille som, hun er superkraftig og har kule effekter, og jeg liker å spille som Jasmine. Så vi fant internt i vårt eget studio at vi hadde trodd at vi ville bli tiltrukket av å spille guttekarakterene, vi fant ut at vi hadde det like gøy med kvinnekarakterene, så det var oppmuntrende å se det opplever er akkurat hvordan publikum mottar kvinnelige karakterer.

Dette intervjuet er redigert og kondensert.

Disney Infinity 3.0 kommer snart og vil være tilgjengelig for spill på PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One og Wii U.

kathy bates i elendighetsbilder

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?