Street Fighter V’s Yoshinori Ono endret rumpefokuserte kameravinkler på grunn av tilbakemelding

r-mika

Sist gang Street Fighter V utvikler Yoshinori Ono snakket om avgjørelsen til endre flere stødfokuserte kameravinkler i betaversjonen av spillet beskrev han endringen som en kunstnerisk snarere enn en motivert av tilbakemeldinger fra spillere. I desember i fjor, Ono si det slik :

Vi gjorde ingen endringer på grunn av ytre innflytelse. Disse endringene kom opp internt. Vi bestemte oss for å fjerne det fordi vi ønsker at størst mulig antall mennesker skal spille, og vi vil ikke ha noe i spillet som kan gjøre noen ubehagelige.

I et nylig intervju med Gamespot Imidlertid presiserte Ono tilbakemeldinger fra spillere gjorde ender med å spille en rolle i Capcoms beslutning om å endre kameravinklene. Her er gjeldende spørsmål og svar:

Innspill fra hardcore-fans er veldig viktig, men det er mer Street Fighter enn bare hardcore; den eksisterer i en større industri som har bekymringer som går utover rammedata og karakterbalansering. En av kritikkene har vært at noen karakterer er unødvendig seksualiserte, og jeg lurer på hva du mener om slike tilbakemeldinger?

Du har kanskje sett en gang siden, for R. Mika's Critical Art cutscene, ble kameravinkelen endret litt, og vi gjorde noen andre endringer med hvordan kameravinklene fungerte med karakterene, og det var et av svarene våre på noe av dette tilbakemelding. På baksiden angriper hardcore-fansen Twitter-kontoen min med mange f-bomber.

batman dårlig blod kate kane

Vi vil at alle skal kunne glede seg over å spille dette spillet. Vi vil ikke ha noe støtende der inne; vi vil at alle skal kunne nyte spillet så mye som mulig. Så vi jobber for å kunne tilby et vennlig miljø for alle. Meldingen vi ønsker å gi hardcore-fansen vår er at vi er klar over seriens identitet, og vi skal sørge for at Street Fighter identitet er på plass. Vi gjør kanskje flere justeringer fremover, men kampopplevelsen, kampen, er den samme.

Endringen av R. Mika's butt-slapping cut-scene, illustrert i før-og-etter-form av gifen som er innebygd ovenfor, har forårsaket mest tilbakeslag - i det minste er den endringen den jeg har sett mest diskusjon om på nett. Som du kan se i gifen, viser den opprinnelige versjonen R. Mika smelle på baken, med baksiden sentrert i rammen. I den angivelig sensurerte versjonen trekker kameraet litt oppover under rumpeklaffen, men det holder R. Mikas ansikt i rammen gjennom hele animasjonen.

R. Mikas rumpe fremdeles fremtredende gjennom alle kampene hun vises i, på grunn av kostymen hun har på seg og bevegelsene hun utfører. Imidlertid tror jeg personlig at beslutningen om å fokusere kameraet litt oftere på R. Mikas lekne ansiktsuttrykk - i motsetning til å sentrere rumpa i rammen - humaniserer henne og oppfordrer spilleren til å forholde seg til henne mer, selv om det bare er litt.

Disse angrepsanimasjonene spilles ut i løpet av sekunder, men i kampspill er det så lite tid til å karakterisere og menneskeliggjøre hver fighter at disse korte cut-scenene og spesielle trekkrepresentasjonene ender med å påvirke karakterskildringer. Ved å fokusere kameraet mer på resten av R. Mikas holdning - hennes blunke, fingersvingende og hennes andre morsomme manerer - oppfordres vi til å se henne som en dum men kjærlig mester, i motsetning til et sexobjekt holdt opp for lyst og latterliggjøring. Jeg vil le med R. Mika, ikke henne!

Jeg vil også hevde at disse endringene ikke gjør R. Mika noe mindre attraktivt. Hvis noe, gjør de henne mer attraktiv som en fighter som er en karakter, ikke bare en flygende rumpe. Flygende rumpe er for å være sikker morsom, og R. Mika's Flying Peach-trekk er bokstavelig en flygende rumpe, og det er kjempegøy (det ligner mye på Princess Peachs hot-cha-innflytting Super Smash ). Men å fokusere kameraet på R. Mikas rumpe så ofte, gjør ikke henne noe favoritt karaktermessig. Hun får gode one-liners, hun har flott stemmeskuespill, og hun har kule grep. Det er mye å jobbe med når det gjelder hvor du skal peke kameraet. Hun er mer enn bare en rumpe, og å redusere henne til bare den ene vitsen føles som en savnet mulighet for meg.

Enda viktigere, skjønt - og dette er noe jeg noterte mye mer detaljert første gang disse endringene kom til syne - nye spillere vil merke endringer som dette betydelig mer enn en hardcore-spiller som meg. Jeg har spilt kampspill så lenge at jeg er ufølsom overfor hvor seksuelt de kan komme overfor fans som ikke er FG. Jeg merker knapt engang lenger når et kamera kryper sakte opp bakbenene til en kvinnelig karakter under en åpningskamp. Men nye spillere gjøre merke til det, og i mange tilfeller, kan det slå folk av å spille disse spillene. Det er veldig synd, for det tar ikke så mye arbeid å endre disse kameravinklene.

Jeg synes ikke det er bra at kameraet behandler de kvinnelige karakterene som en samling objekterte stykker i motsetning til en fullt ut realisert fighter. Jeg har allerede gått i detalj på dette når det gjelder presentasjonen av R. Mika, Cammy , og Karin i forhold til mannlige karakterer som Ryu, hvem selv i de mest hudfarge kostymene ikke får de samme kameravinklene. Jeg er faktisk ganske sikker på at jeg er den eneste personen som har skrevet detaljert om Street Fighter V kameravinkler. Jeg vil ikke smigre meg selv her, men jeg tror det er en svak skygge av en mulighet for at tilbakemeldingene mine har vært en del av grunnen til at disse kameravinklene har endret seg - selv om jeg tviler på at jeg noen gang vil vite det helt sikkert.

Med dette i bakhodet vil jeg ta opp følelsen jeg har sett over kommentarseksjoner og fora og sosiale medier fra andre kampspillfans om denne tilbakemeldingen. Jeg ser stadig folk si at tilbakemeldingen må komme fra spillere som ikke bryr seg om Street Fighter og som ikke vil kjøpe spillet uansett - at det bare er SJW-er som klager for å klage, som ikke har noen personlig innsats i spillet, og så videre. Så la meg bare gjenta: Jeg har allerede gitt Street Fighter V mine penger. Jeg forhåndsbestilte dette spillet for mange år siden, slik at jeg kunne spille betautgivelsene og spillet så snart som mulig. De har allerede $ 60. Jeg har allerede kjøpt flere Street Fighter spill på flere plattformer i løpet av livet mitt, så de har fått pengene mine i lang tid nå.

Når det er sagt, har jeg en personlig innsats i å få flere til å sjekke ut Street Fighter V fordi jeg har mye problemer med å overbevise vennene mine - spesielt mine kvinnelige venner - til å spille det med meg! De ser det som skremmende, og de ser det også som noe som ikke er noe for dem - og de objektiviserende kameravinklene er en klage jeg hører igjen og igjen. Folk lurer på hvorfor det ikke er noen kvinner i kampspillmiljøet, og de oppfører seg som om det er et stort mysterium eller noe. Det er bare ikke så vanskelig å knekke den.

Som noen som allerede er personlig investert i å gjøre dette spillet mer tilgjengelig for flere mennesker, ja, jeg vil gjerne se noen små endringer, for eksempel kameravinkler (som for meg alltid har vært et større problem enn kostymene, selv om jeg Jeg vil gjerne se Cammy ta på seg et par bukser en dag). Ingenting av dette betyr at jeg synes det er dårlig for karakterene å være sexy. Det er en forskjell mellom sexy og objektivisert. Hva mer er, grunnleggende om Street Fighter kommer ikke til å endre seg - vel, jeg mener, mekanikken kommer til å endre seg, og jeg er glad for å delta i en rekke argumenter om hvilke V-utløsere som ble nervøse og det faktum at lette angrepskjeder ikke kommer til å fungerer på samme måte og [listen fortsetter]. Men den grunnleggende ånden i spillet kommer ikke til å endre seg, og det er det Ono sa i intervjuresponsen.

Jeg skjønner at humanisering av de kvinnelige krigerne - i motsetning til å behandle dem som sexy nye handlinger - må føles som en stor, skremmende forandring for spillere som er vant til ikke å ta kvinner på alvor. Men i sin kjerne er disse spillene allerede ganske radikale, siden de eksisterer i et magisk univers der menn og kvinner med planetspennende bakgrunn kjemper likt på slagmarken, hver med sine egne teknikker, hver i stand til å bringe de varierte ferdighetene til bordet, hver med like sjanse til å vinne, hver i sin egen stil. Det radikale konseptet undergraves dessverre av det faktum at de kvinnelige karakterene ikke blir behandlet som mennesker, og noe så lite som en kameravinkel kan være en del av det som endrer denne oppfatningen. Selvfølgelig er kameravinklene ikke så små av endringer, for selv om de bare varer et sekund eller to, ble endringene lagt merke til umiddelbart og forårsaket et enormt opprør. For eksempel, nesten alle kommentarene til Onos Gamespot-intervju handler om kameravinklene, i motsetning til hele resten av intervjuet!

Jeg forventer at spillerne vil fortsette å sende f-bomber til Onos Twitter-omtale-kolonne, og jeg forventer at folk som ikke faktisk leser artiklene mine vil fortsette å klandre meg for å ødelegge et spill som de tror jeg ikke bryr meg om. I mellomtiden vil jeg imidlertid fortsette å spille Street Fighter hver dag og glede meg over det, og jeg vil fortsette å telle av dagene til Street Fighter V ‘S offisielle løslatelse. Jeg er spent på R. Mikas trekk, jeg har spiffet opp Cammy og Chun-Li, og jeg kan ikke vente til februar.

Jeg håper også at jeg til og med har overbevist et par av dere om å sjekke ut dette spillet - det kommer til å være en historiemodus denne gangen, som er nok et eksempel på hvordan Street Fighter V håper å introdusere disse karakterene for et helt nytt publikum og fortelle historiene sine igjen. De har ikke hatt en historiemodus i et Street Fighter-spill på lenge, og det vil være interessant å se fortellingen de bygger. Basert på hva de har vist oss så langt, er jeg ganske opptatt av å se hvor den havner.

(via Gamespot , bilde via Youtube )

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Lincoln-prosjektet walk of shame

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?