Street Fighter V endret noen rumpefokuserte kameravinkler. SENSUR!!!???

cammy-før-etter

bak klasserommet for mord på stemmeskuespillere

Street Fighter V har gjennomgått mange endringer i det siste, gitt at det fortsatt er i beta. Alle som har forhåndsbestilt spillet - som ditt virkelig - har tilgang til den betaen. Hver gang betaen går online, observerer spillerne små forskjeller - og i den siste oppdateringen la noen merke til noen endringer i kameravinklene, spesielt med hensyn til skuddene til to tanga-kledte kvinnelige karakterer kalt Cammy og R. Mika.

Noen få YouTube-videoer har dukket opp og har avvist endringene i kameraet som sensur. En slik video, med tittelen Cammy sensurert ?! , viser hvordan den innledende kampanimasjonen for Cammy ikke lenger viser at kameraet svever like under skrittet hennes. Nå fjerner kameraet skrittet helt fra rammen, og viser i stedet mer av Cammys ansikt, samt arm- og lårmusklene. Som du kan se fra skjermbildene mine ovenfor, som jeg har merket før og etter, er forskjellen ubestridelig og merkbar. Selv om skuddet bare varer et sekund på det meste, er kortåpnings kampanimasjoner som disse ofte de eneste formene for karakterisering og narrativ innramming som tilbys til en kampspillkarakter.

Jeg har skrevet flere ganger om kameravinklene i Street Fighter V ; Jeg skrev om Karins åpnings kampanimasjon , samt innramming av R. Mika og Cammy . I tidligere konstruksjoner sentrerte kameraet ofte Cammys skritt under både hennes åpningsanimasjon og hennes spesielle filmer; dette innebærer at Cammys skritt er det spilleren skulle ønske å se midt i bildet.

Det samme gjelder R. Mika, som også har på seg tanga i spillet og som har en fremtredende rumpe i mange av hennes angrep; det er ikke bare at hun bruker rumpa til å angripe mennesker - som hun gjør, og hennes forskjellige hoftesjekkingsbevegelser er kjempebra - det er også at kameraet rammer inn rumpa i skuddet under antagelse om at spilleren vil stirre på det.

Implikasjonen at disse kvinnelige karakterene velger å være seksuelt performative til fordel for et antatt publikum, som representert av selve kameraet, er en fyldig. Man kan ikke unngå å legge merke til hvor tilfeldig det er at alle kvinnekarakterene i dette spillet tilfeldigvis liker å posere for kameraet og / eller hoppe rundt mens de ikke har på seg en støttende bh - alt mens spillerne insisterer på at denne oppførselen er i karakter for dem. Til alle av dem! Igjen, det er ganske tilfeldig at de alle har valgt å oppføre seg i henhold til slike normative standarder for attraktivitet - og hvor tilfeldig, også, at de bare tilfeldigvis har slike lignende kroppstyper, nei? Uansett, kan vi virkelig si at en fiktiv kvinne opprettet av et overveiende mannlig designteam velger å gjøre noe, egentlig? Dette er et argument som jeg nylig taklet i et essay om Hallo karakter Cortana, som velger å være naken .

La oss legge til side den svært tilfeldige hetheten til antrekkene, holdningene og manererene, fordi vi har større fisk å steke. La oss nå navigere i påstanden om det Street Fighter V sensurert eget innhold. Noen forvirrede folk har teoretisert at dette har å gjøre med ESRB-rangeringer, men vi vet alle at det ikke er hva noen har egentlig sint på (pluss at ESRB ikke bryr seg om Cammys tanga - de gjorde det aldri før, så hvorfor begynne nå?). Sensurens sinne har å gjøre med et opplevd tap av territorium, tror jeg. De nye kameravinklene kan være en bekreftelse fra siden av Street Fighter V skaperne som kanskje ikke bare vil at Cammys skritt skal være sentrert i hennes åpningsanimasjon. Kanskje, bare kanskje, noen spillere foretrekker å se på musklene hennes og hennes bestemte øyne. Kan det være???

Alt dette minner meg litt om den tiden da Hotline Miami 2 hørt kritikk fra tidlige forhåndsvisning om inkluderingen av en voldtektsscene i spillet deres, og de bestemte seg for å endre måten den scenen spilte på - hvilke spillere også avviste som sensur, eller selvsensur, på den tiden. Oppfatningen, både da og med dette Street Fighter V situasjonen, ser ut til å være at spillskaperne tar imot oppfattede utenforstående - ikke den sanne fansen, eller de virkelige kundene. Disse falske spillerne - feminister og lignende - kommer inn for å endre spill som de ikke engang bryr seg om. Dette argumentet henger sterkt på antagelsen om at folk som kritiserer spill ikke faktisk spiller disse spillene eller bryr seg om dem eller har noen investering i dem i det hele tatt.

Så snakker som en veldig ekte kunde som allerede har forhåndsbestilt dette spillet og derfor allerede har gitt pengene mine til Street Fighter V, Jeg setter pris på disse endringene. De er små, de er i siste øyeblikk, og de er ikke perfekte - men jeg graver det som er endret. Jeg aner ikke hva som inspirerte endringene; det er mulig at Street Fighter V designere syntes bare disse vinklene så bedre ut. Jeg må si at jeg er enig, spesielt med hensyn til Cammys nye skudd. Spillet er fortsatt i beta, så endringene er kanskje ikke engang endelige. Men jeg håper de er det, for jeg liker dem tilfeldigvis.

Uavhengig av hva spillets skapere bestemmer, er det ikke fornuftig å kalle deres avgjørelse sensur. Spillprodusenter endrer spill basert på tilbakemelding de får fra et hvilket som helst antall kilder og påvirkninger, inkludert spill-testere, medarbeidere, venner, forhåndsvisningsresultater osv. Den eneste grunnen til at denne endringen forårsaker så mye sinne og svik er fordi den er en som understreker objektivisering av kvinnelige karakterer. Andre endringer har skjedd i hele betaversjonen, hvorav noen har skapt skuffelse og frustrasjon - men dette er den første jeg har sett som kalles sensur. Og det er bare ikke en kritikk som gir mening.

parker og rekreasjon 31. mars

For å være ærlig, tror jeg ikke de fleste spillerne en gang legger merke til åpnings kampanimasjonene etter hvert. Mange hopper over dem etter å ha sett dem en eller to ganger; pro-spillere har en tendens til å bry seg mer om fighters 'stats enn deres estetikk. Men det betyr ikke at det fortsatt ikke er viktig å vurdere disse smale karakteristikkene, fordi nye spillere og nykommere til spill gjøre legg merke til kameravinkler, kostymer og animasjoner. Ved å sentrere kvinnelige personers bryster, rumpe og skritt, og ved å kle dem i klær som gjør det lettere for disse vinklene å zoome inn på hver kurve, og bare ved å vise frem visse kroppstyper, sender disse spillene en melding - og det høres høyt og klart av spillere som ikke kjemper.

Selv om jeg ikke nødvendigvis merker disse kameravinklene lenger, har jeg fått dem påpekt av ikke-spillere nok ganger som grunner til at de ikke kan komme inn i spillene, og det gjør meg lei meg. Jeg vil være i stand til å dele disse spillene med flere av vennene mine, uten å få dem til å bli flau og utsette av den måten kvinnelige krigere blir innrammet og behandlet av spillet. Jeg vil at disse kvinnekarakterene skal behandles som faktiske likeverdige krigere i spillet. Spillets mekanikk gir dem allerede den respekten - så hvorfor ikke karakteriseringene, animasjonene og kameravinklene også?

Til slutt, Eurogamer gjorde et kort rop til Hot Ryu i deres dekning av denne utgaven, og jeg vil understreke en gang til Street Fighter V rett og slett ikke behandler sine mannlige karakterer på samme måte. De er objektive, men ikke seksuelt objektivert - Jeg har skrevet om det og Hot Ryu-meme i lengden . Kameravinklene som brukes til de mannlige karakterene i dette spillet - selv for en prangende, flørtende karakter som Vega - har ikke noe likhet med de som brukes til kvinnelige tegn, i det minste ikke før de siste oppdateringene. Når det er sagt, er det sannsynligvis det beste hvis vi ikke objektiviserer hvem som helst kroppsdeler, gitt at det får folk til å føle seg som dritt. I stedet foretrekker jeg å se fandomer som humaniserer disse karakterene - som faktisk er det jeg så i mange lommer i Hot Ryu-fandom (om enn ikke alt det).

Jeg har ikke noe imot at pro-spillere ikke liker å menneskeliggjøre avatarene deres for kampspill - for dem spiller ikke kameraets vinkler noen rolle, fordi de bare ikke merker dem lenger. Men for de fleste spillere endrer disse små seg gjøre saken, fordi de alle legger opp til å karakterisere og menneskeliggjøre hver jagerfly. Flertallet av kundene spiller ikke profesjonelt og velger tegn basert på sin egen identifikasjon med den avataren - og det er også slik nye mennesker kan tenkes å få mer ut av disse spillene. I tillegg kan det også påvirke bakgrunnsrespekt for kvinnelige krigere i spillene ... og derfor mer respekt for kvinnene som velger å spille dem. Det ville være en fin perspektivendring.

(via Eurogamer , bilde via Youtube )

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?