Street Fighter V bringer tilbake Karin - And Her Noblewoman's Laugh

Det siste tilskuddet til det eksklusive Street Fighter V vaktliste er Karin, rival til skolelever Sakura; Sakura har ennå ikke blitt kunngjort og kan ikke engang vises SFV , men hennes frenemy Karin har vært en fanfavoritt siden hun opptrådte i SF Alpha serie, hvorfra fyren SFV fighter R. Mika hagler også . SFV er å forme seg til å være en ekte Alpha gjenforening, ikke sant?

Når det gjelder narrativ innramming, er Karin som Ken for Sakuras Ryu, men i motsetning til de andre tre tegnene, fikk Karin en litt annerledes trekk-sett ; hun bruker ikke prosjektiler, og som du kan se fra videoen, er stilen hennes litt mer praktisk og i ansiktet. (Fans omtaler henne ofte som en Rekka-karaktertype, etter Fei-Long ; Ryu, Ken og Sakura er det Shotokan typer.)

hva var frankensteins monsternavn

Men la oss gå tilbake til fortellende innramming et øyeblikk. Som Street Fighter fans vet, Sakura representerer uskyld og renhet; det er ikke bare at hun er oppkalt etter kirsebærblomsten, det er også skolepikeutseendet sitt og hennes perky one-liners. Den kanskje mest bemerkelsesverdige forskjellen mellom Sakura og Karin ved første øyekast er frisyren deres (Karins har aristokratiske blonde ringletter) og det faktum at Karin bruker et par sykkelbukser under skoleuniformen. Fra og med SFV bruker Karin et par ugjennomsiktige sorte leggings med uniformen, og hun er også igjen hennes forrige sjømanninspirerte uniform til fordel for en mer viktoriansk krage og mansjetter. Hun ser mer voksen ut, i orden ord, og også litt mer konservativ.

Siden Jeg har nylig definert hvordan objektivisering fungerer i kampspill , spesielt seksuell objektivisering, og bruk Street Fighter som mitt eksempel, føler jeg meg forpliktet til å påpeke hvordan Karins introduksjonshenger fungerer som et godt eksempel på hvordan dette fungerer.

Hver karakter er SFV kunngjøringstrailer har fulgt et lignende mønster: det begynner med et seks sekunders blikk på karakterens kostyme og kanskje gi dem en linje eller en mulighet til å avgi en forutseende latter. Etter det får vi omtrent et minutts spill, og avslutter med bruk av V-Trigger og Special-trekk, som ofte innebærer en langsom panorering over karakteren igjen og en annen mulighet for enten en en-liner eller lignende karakter- bygningsmoment. Som jeg har forklart tidligere , disse små øyeblikkene er de eneste mulighetene utviklerne har for å la oss bli kjent med disse karakterene og få kontakt med dem; de må være mestere i showet ikke fortelle, og avslører mye sammenheng på dyrebar liten tid.

som vant marvel vs dc

I Karins innledende seks sekunder ser vi ankelstøvlene hennes, så får vi en lang sakte panne opp baksiden mens hun sakte går mot motstanderen. Vi får et dvelende glimt av volangene på baksiden av skjørtet hennes som spretter opp og ned over de ugjennomsiktige svarte strømpene. Så får vi nok en langsom panne opp kroppen hennes fra forsiden, og sentrerer brystene i skuddet; igjen, selv om hun er kledd konservativt, er det verdt å merke seg at kameraet velger å fokusere på baksiden og brystet rett utenfor balltre før det slutter i ansiktet.

Kontrast dette med Kens kunngjøringstrailer ; i motsetning til Karin, får han bare fem sekunders intro. Det første skuddet fokuserer på hans knyttneve foran brystet; neste sentrerer skrittet i skuddet, men i motsetning til Karin, utfører Ken et oppvarmingsstrid i begge disse sekvensene. Bevegelsen av kroppen hans understreker skrittet, rumpa og brystet, som er deler av kroppen hans som teoretisk sett kan presenteres som seksuell av kameraet, men som ikke er innrammet som sådan. Som i Karins trailer er Kens ansikt det siste som ble avslørt, men bevegelsene hans frem til det punktet er veldig forskjellige og innrammet på en annen måte.

Som et annet eksempel, la oss se på Vegas kunngjøringstrailer ; Han har en skjorte med lavt snitt, men gjennom hele traileren utfører han også actionbevegelser, i stedet for bare en langsom spasertur. Det er et par korte øyeblikk når det bare brystet hans er sentrert i skuddet, men det er ingen sakte panorering oppover kroppen hans - og absolutt ikke en langsom panne av rumpa, skrittet eller brystet.

Jeg kunne fortsette, men jeg er ikke sikker på at jeg trenger det; Jeg så på alle kunngjøringssporene igjen som forberedelse til å skrive denne artikkelen, og Ken og Vega var (etter min mening) de eneste to eksemplene på mannlige karakterer som uten tvil kan bli seksuelt objektivisert av kameraets innramming. Jeg ønsker deg velkommen til å se på dem også og legge merke til forskjellene i hvordan hver karakter presenteres i løpet av en så kort periode.

Jeg har fått folk til å påpeke for meg, i et forsøk på å være behjelpelige, at Karin i det minste har på seg ugjennomsiktige strømper nå, noe som antas å være bedre enn sykkelshortsen hun hadde på seg før. Ingen lovbrudd ment for disse menneskene, men det betyr ærlig talt ikke noe tull for meg. Sykkelbukse er flott, først og fremst. De er praktiske for å slåss, de er komfortable, og i tillegg vil det være kult å leve i en verden der kvinnelig hud ikke blir sett på som upassende eller seksuell. Problemet har alltid vært kameraets innramming (og også den narrative innrammingen av de kvinnelige karakterene), og som jeg har påpekt ovenfor, ser ikke Karin iført et par strømpebukser ut til å ha endret kameraets oppførsel her.

Når det gjelder fortellingens innramming, tror jeg Karin og Sakuras rivalisering har mye potensial som en historielinje som kan komme tilbake (spesielt hvis Sakura kommer tilbake for SFV også, krysset fingrene). Selv om Karin kommer over som en grei ojou karaktertype , komplett med en Noblewoman’s Laugh , Jeg tror det er rad å se en ung jente som nyser nesa på fysisk formidable motstandere som M. Bison. Apropos hvor ung hun er ... vel, Karin har ingen kjent alder , men det ser ut til at hun kan ha blitt eldre ut av skolejenteuniformen, siden noen år har gått kanonisk siden SF Alpha 3 . Det betyr at vi kanskje også får se en eldre versjon av Sakura. Det kan til og med føles mindre rart å slå opp skjørtet hvis de ikke er 16 år lenger? (Nei, det er fremdeles rart.)

Hvorfor har det noe å si at kvinnene i dette spillet får en annen innramming av kameraene enn sine mannlige kolleger? Tross alt, ifølge balansering i spillet, har alle krigerne forskjellige mystiske krefter som hver stabler for å være like hverandre. Hvis alle karakterene ikke var like sterke på sine egne spesielle måter, ville spillet bokstavelig talt ikke fungere ... som forresten er akkurat det jeg liker med kampspill. Det jeg ikke liker, er at noen av disse karakterene presenteres enten som objekter av lyst eller gjenstander for hån eller kanskje begge deler. Det virker ofte som om dette er avtalen som jeg beklager å akseptere hvis jeg vil se kvinner i spillene mine, men det virker ganske falskt for meg.

Uansett, Jeg har allerede skrevet et helt essay om hvordan dette ikke handler om å være anti-sex, men snarere om hvordan kameravinkler kan indikere mye om hvordan vi ser karakters kropp og hva som anses som viktig med disse karakterene. At innramming og representasjon, selv om det bare varer seks sekunder, utgjør en stor forskjell i hvordan vi ser på hver fighter, om vi tar dem på alvor, og hva vi tenker om hvem som spiller dette spillet. Det handler om første inntrykk, tross alt ... det er det som lar folk bestemme om de tilhører spillerbasen i et spill eller ikke.

hent ham jeg kan svømme

(via PlayStation )

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?