Pixelthreads: Videospillets undiesproblem

2011-05-14_00001

Undertøy i videospill forvirrer og forvirrer meg ofte når de gidder å erkjenne at kvinner i det hele tatt bruker det. Ikke fordi det er detbare kvinner du ser hos dem, selv i mannlige / kvinnelige sexscener en god del av tiden. Det er unektelig et problem. Men dette stykket handler ikke om hvorvidt det er sexistisk å bare vise kvinnelige figurer i spill i undertøyet (fordi jeg håper svaret er åpenbart). Det handler ikke om ludder som skammer karakterene som vises i skivvies (fordi det er grovt, og jeg tror ikke på å stille spørsmålstegn ved noen klesvalg basert på den beregningen.) Dette stykket handler om hvordan en mannsdominert industri ofte ikke forstår hvordan undertøy virker.

Undertøy er faktisk en ganske viktig komponent i ethvert antrekk, spesielt hvis spillet henter klesinspirasjon fra stort sett hvilken som helst periode før 1970. Men det er ofte en stor kobling mellom hva en karakter bærer på utsiden av klærne, og det som går under, og det etterlater meg stort sett bare veldig forvirret.

En merknad: for formålet med dette stykket vil jeg for det meste snakke om vestlige eller vestlige klær, for med svært få unntak er dette hva spillklær er basert på.

wyatt russell alle vil ha noen

vanæret undertøy2

Ah, Golden Cat badehuset fra Uærlig . Muligens de fleste i skivviene sine samtidig i et videospill. Jeg har mange problemer med disse; den mest åpenbare og skarpe er de underbuksene. Det er et par forskjellige stiler som kvinnene bruker, faktisk. Du kan se kvinnen nærmere oss i dette skjermbildet har på seg noe som et skimpier par blomsterblomster - to lag med frills, ganske høyt kutt. Men kvinnen i bakgrunnen har mer på seg 20-årige stilinnlegg og en brystholder.

Nå har jeg ikke noe problem med at de blander perioder og stiler her - Dunwall er tross alt ikke det samme som denne verdenen. Men det er et stort problem med at de velger disse stilene, og nøkkelen er å huske hva kvinner i Dunwall har på seg topp av disse klærne. De Dunwall ser etter damer er en tettsittende vest og bukse. Nå er blomstrer fra slutten av 1800-tallet, og den andre er fra 20-tallet. Kvinner hadde ikke veldig ofte på seg bukser på 1800-tallet, og mens kvinner i 20-årene gjorde det, kuttet er veldig annerledes fra de i dette spillet. I utgangspunktet er de brede ben, veldig omfangsrike og i stand til å ta imot undertøy som dette (de rufflierene vil sannsynligvis ikke fungere under annet enn skjørt).

Så egentlig stemmer ikke dette undertøyet med klærne som er ment å gå over det. Det ville ha sammen, og se forferdelig ut, og ikke være veldig behagelig. Det er høyst usannsynlig at det er slik undertøy i Dunwall vil se ut basert på ytterklærne. Jeg har ikke noe problem med at et spill undergraver motestiler; men det er viktig å forstå hva du undergraver, og det er ganske klart at de ikke gjorde det her. Det som ville være mer fornuftig, er sannsynligvis noe som ligner på et belte, med tettsittende undertøy som passer.

som spiller jupiter i jupiter stigende

En annen sak jeg har er med fargen. Hvorfor er det fargen på skitne gamle oppvaskkluter? Skal ikke dette være et dyrt sted? Fargen understreker virkelig det ved å være det stikk motsatte av glamorøs. Men jo mer jeg tenkte på det, skjønte jeg årsaken til dette fargevalget: det er slik at innredningen skiller seg ut mer. De vil ikke at kvinnene skal trekke oppmerksomheten bort fra hvor overdådig og storslått stedet er. Bygningen er viktigere enn de er.

Nå tviler jeg på at dette er ment som noen form for storslått uttalelse om kvinners disposisjon (spesielt sexarbeidernes disposisjon); det er bare et designvalg som er gjort slik at spillerne tar mer hensyn til omgivelsene enn menneskene. Imidlertid gjør de ikke dette egentlig med de mannlige karakterene i bordellet (som stort sett alle ikke en gang er kledd, for det er de selvfølgelig ikke), og det er her dette begynner å gjøre meg ganske ukomfortabel. Symbolikken bak dette designvalget betyr mye for meg, en kvinnelig spiller, og det ble sannsynligvis laget uten å tenke på det.

da2-merrill

Det er veldig vanskelig å få et skudd av denne, Merrills undertøy ser inn Dragon Age 2 . Dette er et ganske godt eksempel på hvordan sammenheng med klær, til og med undertøy, er viktig. Dette er et veldig dyrt plagg - det er bånd, gulltråd, hele ni meter. Men akkurat dette undertøyet sees på hver avkledde alvekvinne du kommer over - Dalish eller tjener, bordellarbeider eller ikke. Det er fornuftig for kvinnene i bordellet - de har sannsynligvis råd til det.

Men Merrill LEVER LITERALT I EN SLUM. Jeg mener jeg antar at du kan argumentere for at hun bor i et slumområde fordi hun brukte alle pengene sine på fancy undertøy (vært der), men dette plagget virker ganske i strid med Merrills smak og livsstil. Hun vokste opp i skogen, og de fleste av disse materialene måtte trolig komme fra en by. Og det virker bare så masete, så i strid med personligheten hennes. Jeg mener, Merrill er helt klart en freeboob eller en bandeau-jente,som disse kvinnene på dette gamle romerske veggmaleriet i Villa Romana del Casale på Sicilia. (Selv om disse teknisk sett kalles a strofium.) Frilly, upraktisk blondekorsettjente er Isabela. I motsetning til det er Hawkes sannsynligvis ikke fancy nok med tanke på stasjonen, men gitt at hun vokste opp på en gård er det sannsynligvis ikke urealistisk at hun ikke har oppgradert.

Dette er også et annet eksempel på at undertøyet ikke gir mening for antrekket det skal gå under - frontklaffen er visuelt interessant, men fungerer ikke egentlig når du tenker på at Merrill bruker chainmail-leggings. (Vær oppmerksom på at et nytt lag med leggings må fortsette under chainmail.) Og hvor går dusken? Og Hvorfor går dusken? (Nei seriøst, dusken er rar.)

bioshock-uendelig-korsett

er lacigrønn en terf

Hoo gutt, CORSETS. Korsetter i spill er ... rare. Mesteparten av tiden er de ikke engang egentlig korsetter; de er midje cinchers, som er en helt annen ting. La oss se på Elizabeths her inne Bioshock Infinite . Dette skal være et korsett fra 1890-tallet, så det er litt annerledes enn de korsettene de fleste kvinner ville ha på seg i 1912. I 1912 var S-formet korsett på moten, noe som fremmet en mye mer naturlig form enn de i 19thårhundre, og de kom vanligvis ikke opp over bysten.

Korsetter fra 1890-tallet oppmuntret til en ganske ekstrem timeglassform; denne typen gjør det, men formen er ikke så overdrevet som den burde være. Det er heller ikke nesten nok utbening i dette stykket (korsetter fra denne perioden hadde vanligvis opptil 30 stykker utbening i seg, og denne ser bare ut som om den har to). Det ser mye mer ut som spandex enn det stive plagget det burde være. For ikke å nevne det faktum at hun ikke har på seg noen klær hverken under eller på toppen av det. (Korsetter i denne perioden ble alltid brukt på toppen av bomulls-kjemikalier, fordi ellers ville et slikt stivt plagg skade brukeren.) Og skjørtet skulle gå over korsetten, ikke under.

Det skal også bemerkes at dette antrekket ikke er eksternt som noe en kvinne ville ha brukt på 1890-tallet - for det første er ikke ermene store nok. Den rådende silhuetten av 1890-årene var en kappet midje med huuuuuuge etappe av fårekjøtt ermer, noen ganger til og med utbenet og definitivt fylt for å gi dem sin form. Dette er veldig mye en moderne persons idé om hvordan et viktoriansk korsett er. Som ikke er det nødvendigvis en dårlig ting. Og det er ikke slik at dette spillet tok alt feil - Rosalind Lutece ser akkurat ut som det skal, fordi karakterdesigneren hennes gjorde hennes undersøkelser.

1890-tallet korsett fra Augusta Auctions.

1890-tallet korsett fra Augusta Auctions.

Men et stort problem jeg har med klær i spill, og spesielt kvinneklær, er at det er for mye av en moderne følsomhet som blir tatt med i klesvalg, selv når det ikke er nødvendig. Dameklær i spill ser oftere malt ut på kroppen, for maksimal kvinnekjærlighet. Det er greit (og ganske grovt), men det er egentlig ikke slik klær fungerer, og absolutt ikke hvordan klær fungerte i tidsperioder før denne. Først på slutten av 60- / 70-tallet ble ideen om påkledning som vi har nå, at kroppen skulle lages for å passe til den fasjonable silhuetten, virkelig ble en del av vår kultur i Vesten.

Før det var grunnleggende plagg, som korsett, belte, panniers, underkjoler, ruller, travler, stort sett alle undertøy som kvinner hadde på seg, vant til skape en ønsket silhuett. Og kvinner var ikke over å gå så langt som polstring seg selv for å sørge for at klær ville fungere, for klær ble laget med tanke på disse grunnplaggene. Så i stedet for å ha det boob-saran-wrap-utseendet som mange spill har (fordi himmelen FORBUDDE vi glemmer at vedkommende har bryster i ett sekund), satt klær mer på toppen av grunnplaggene enn selve kroppen. Til og med pre-korsetter, ville kjolene bli stivnet for å hjelpe brukeren med å oppnå ønsket form.

LACMA veske.

LACMA veske.

Og denne ideen rådet langt ut i 20thårhundre, med korsetter på 1920-tallet for å hjelpe kvinner med å oppnå den gutteaktige figuren som kreves for å ha på seg alle disse drop midjekjolene, på belter og kulebh i 40- og 50-årene. Klær var ment å samsvare med grunnplaggene og ikke selve kroppen, og det ser ikke ut til å være nok antrekk i spill.

Antrekk bør utformes fra innsiden og ut, lag for lag, for å få riktig silhuett, men også for å unngå feil som Uærlig eksempel, der det ikke er mulig at undertøyet til og med passer under klærne i spillet. Det betyr også at spillklær ikke egentlig spiller med former og proporsjoner, fordi designere er for gift med denne ideen om at klær skal krympes inn i brukerens kropp, og dette gjør de fleste design veldig kjedelige. Ingen gjør noen veldig kule, overdrevne skuldre eller leker med ting som busks og fôrvesker, fordi de jobber for mye ut fra en moderne oppfatning av hvordan klær skal se ut på kroppen. Det er en kobling i kunnskapsspill om klær og historien, og jeg tror det gir noen veldig, veldig kjedelige videospillantrekk.

neil degrasse tyson ved ankomst

Megan Patterson er frilansskribent og redaktør for vitenskap og teknologi Papirdroider , et feministisk nerdkultursted. Når hun ikke skriver, kan du finne henne på Twitter , snakker om hvor søt hun er eller gråter over noe latterlig (vanligvis videospill).

—Legg merke til Mary Sue's generelle kommentarpolitikk .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?