Lara Croft's Ice-Cold Killing Streak i Gamescom's Rise of the Tomb Raider-opptak

lara-hater-graver

Årets Gamescom brakte oss noen nye opptak av Rise of the Tomb Raider , en kommende oppfølger til 2013-omstart som lover enda flere dystre mørke drap og mer pilehodeskudd enn noen gang før. Jeg vil prøve å motstå fristelsen til å spekulere i dette spillet utelukkende basert på markedsføringsmaterialet, men det er verdt å merke seg at denne traileren fokuserer mye mer på mord 'enn traileren til E3 2015 gjorde.

I Gamescom-filmene sniker Lara seg opp på det som ser ut som en militærleir fullpakket med dudes iført taktisk rustning som ikke ser ut av sted på Plikten kaller . Hun forgifter en fyr, sprenger et par andre dudes, og deretter head-shots flere dudes med pilene sine. Denne filmen føles litt annerledes i tone fra E3-traileren, som inneholdt Lara som gjorde det jeg hadde forventet: rømme fra et skred, drepe en hjort og kjempe mot en bjørn . Så, Stige ser ut til at den vil prøve å oppnå den samme usikre balansen som 2013 Gravrøver , som polstret ut sine utforskende puslespillløsende sekvenser med lange slåtterfelt.

Den opprinnelige Gravrøver spill inneholdt masse dyredrap, som Jeg innrømmer at det ikke er min favoritt , men jeg kan ikke nekte for at det er en del av historien til franchisen. Den historien har også en tendens til å inkludere gravutforskning, puslespillløsninger og overlevelseselementer, for eksempel de notorisk harde undervanns labyrinter som Lara Croft må navigere uten å drukne. Det ville også være sporadisk overnaturlig element i originalene, så jeg likte at Gravrøver omstart inkluderte spøkelsesagtige fiender. Det som har endret seg i omstart er Laras personlighet: hun er mindre sexy øyenbrynbuende sassmaskin og mer i kontakt med sine stressede følelser og tårekanaler. Hun er mindre Indiana Jones, mer Batman. Unntatt, øh, mer gråt. (Jeg kommer til det.)

Jeg er ikke sikker på hva det nye spillets begrunnelse er for alle Laras potensielle kill-shots. Hvis du spør meg, hadde det første spillet også litt problemer med å rettferdiggjøre skikkelsesforskjellene fra første person. Det virker som om disse spillene føles som om de trenger å inkludere mange fiender for at Lara skal drepe slik at de kan konkurrere med andre skyttere, men spillets fortelling er ikke så sikker på hvordan Lara Croft selv skal reagere.

Da Lara måtte avlive massevis av matriarkidyrkende kultmedlemmer i den første omstarten, lurte jeg på om den fortellende avgjørelsen var ment å være en kommentar til Lara Croft sine egne fans og historie. Alle Laras fiender i omstarten er menn, enten de er professoren som prøver å stjele hennes arbeid og hevder det som sitt eget, eller den uforklarlige helt mannlige kulten som kidnapper Laras kvinnelige venn og gjennomsyrer henne med en gammel dronningens spøkelse (mot hennes vilje, selvfølgelig). Enten det var bevisst eller ikke, handlet spillets tema om å avvise institusjonelle røtter og velge en ny vei - noe som? Gravrøver omstart kan ha håpet å gjøre.

Jeg likte disse ideene, men i praksis Gravrøver omstart føltes som en regummiering av veldig kjent bakke. Selv om det å inkludere tonnevis av sjeløse skytesekvenser var nytt for et Lara Croft-spill, var det ikke akkurat nytt for et trippel-A-spill. Disse sekvensene var, etter min mening, de kjedeligste og minst interessante delene av den nye Gravrøver , men jeg forsto hvorfor de var der (salgbarhet). Jeg forstår også hvorfor de kommer tilbake i neste spill (salgbarhet). Den merkeligste delen av disse skytesekvensene må imidlertid være Lara sin reaksjon på dem.

Jeg hater ikke ideen om en kvinnelig antiheltinne som liker å drepe litt for mye, men det er faktisk ikke personligheten som den nye Lara Croft har vist til nå. Lara i omstarten virket helt elendig, ofte til tårepunktet. Lara av Stige virker stresset også. I motsetning til heltene fra andre skyttere, reagerer Lara på forholdene hennes med tonnevis av følelser ... i motsetning til, for eksempel, humoristiske en-liners.

Gjennom avsløringen av Gamescom-filmene ble øyet mitt stadig tiltrukket av YouTube-chatrooms gjentakelse av to setninger: BOOBS, og dette er akkurat som ikke kartlagt . Spenningen av kommentarer langs denne linjen minnet meg om hvorfor dette Stige trailer ble markedsført og redigert på denne måten; spillets PR-team ønsker målgruppen å se dette spillet som ikke kartlagt med bryster. Til tross for det faktum at ikke kartlagt kom ut lenge etter originalen Gravrøver , nytt Gravrøver spill vil fortsatt være posisjonert som en kopi av ikke kartlagt . Lara Croft blir til slutt sett på som et kjønnsbytte på et historiekonsept som tradisjonelt har en mannlig ledelse (* hoste *) Indiana Jones ).

Selv om Nathan Drakes mange drap er blitt hånet av ikke kartlagt fans, har responsen på Lara Croft's hypervold tatt en annen tone av faux-bekymring, selv innenfor sitt eget spill. Antagelig er det fordi vi ikke forventer at en kvinne skal kastes i denne rollen. Lara Croft's karakter har fått plottelinjer som Nathan Drake sannsynligvis aldri vil gjøre, for eksempel øyeblikk der hun gråter, viser sårbarhet og ser en terapeut for PTSD ... i motsetning til hennes mannlige kolleger, som navigerer i historiene sine med en blanding av stoisk besluttsomhet og kvikk humor.

Jeg vil ikke avskrive reaksjonene på Lara Croft's vold i denne traileren som et forsøk på å infantilisere henne, fordi jeg tror sannheten er mer komplisert enn det. Jeg vil presse tilbake mot antagelsen om at en kvinnelig helt ikke også kan være hypervoldelig; Jeg liker ideen om antiheltinner med tvilsom moral og tvilsomme metoder. Jeg vil også presse tilbake mot ideen om at bare en kvinnelig heltinne kan vise følelser. Og? Jeg vil presse tilbake mot ideen om at en kvinnelig heltinne ikke får sans for humor. Når Lara Croft begår drap etter drap, får vi nå ikke se henne som en uskyldig quipster som Nathan Drake eller Indiana Jones. Vi ser henne som grusom, utilgivende, torturert ... til og med forstyrret.

Så forenklet som Laras originale skildring var, må jeg innrømme at jeg savner noen aspekter av Gravrøver ’S campy aesthetic. Jeg savner ikke måten kameraet i spillet pleide å lære hos Lara, men jeg savner de originale spillens forsøk på å posisjonere henne som en tøff-som-negler actionheltinne, snarere enn som en urolig overlevende. Jeg er ikke vill over det faktum at de nye spillene har satt Lara i situasjoner der hun må drepe andre mennesker, i stedet for bare spøkelser og bjørner, men jeg forstår hvorfor det skjer: det er fordi dette er det spilldesignerne mener vi vil ha . Men de synes tilsynelatende at vi også må se henne bryte sammen for å sette noen som Lara Croft i disse situasjonene. Det vil gjøre henne sterkere. Hvorfor trengte ikke Nathan Drake å bryte sammen for å bli sterkere? Eller gjorde han det, og vi så det aldri?

Det er ren fantasi å forestille seg noen som går gjennom det Lara Croft har vært igjennom, så går hjem og tar en kopp te og ler over det. Alle trenger å helbrede fra hendelsene hun har opplevd. Likevel er fantasien til en helt som gjenoppretter fra alt - både kamp arr og emosjonelle arr - en fantasi som jeg kan forstå, og jeg synes det er synd at Lara ikke får lov til å vedta den. Det er ikke bare at spillet hennes blir ikke kartlagt med bryster - det blir det ikke kartlagt med bryster, og derfor også følelser . Kanskje dette ville hindre meg mindre hvis jeg visste at Nathan Drake, Marcus Fenix ​​og Master Chief også hadde booket sine egne behandlingsavtaler.

(via Polygon , bilde via Tumblr )

—Legg merke til Mary Sue's generelle kommentarpolitikk .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?