The Wolf Among Us, Episode 1: A Review of The New Fables Adventure Game

Den første delen av denne anmeldelsen er spoilerfri. Sistnevnte bit inneholder milde spoilere for de som har lest Fabler og enorme spoilere for de som ikke har gjort det. Du blir advart før girskiftet.

all din base tilhører oss

Lommeboken min hadde ingen sjanse mot Ulven i blant oss . Et nytt episodisk eventyrspill fra produsentene av De vandrende døde , basert på en av mine favoritt tegneserier? Det hørtes ut som peanøttsmør og sjokolade. En perfekt kombinasjon. Men etter å ha fullført den første episoden føler jeg meg mer som første gang jeg hadde eplepai og cheddarost - ganske sikker på at jeg liker det, og lurer på om jeg foretrekker de to som separate enheter, og holder tilbake dommen til jeg tar en ny bit.

For uinnvidde, her er Fabler i et nøtteskall: Karakterer fra legende og folklore, tvunget ut av hjemlandet av krig, er bosatt i dagens New York City og gjør sitt ytterste for å blande seg inn. (En venn som ikke har lest tegneseriene beskrev spillet som Det var en gang , hvis det var på HBO - som fikk meg til å le, som mine eksakte ord da jeg så det første gang legging var oh, det er Disney-fied Fabler .) Spilleren er støpt som Fabletowns lensmann, Bigby Wolf ( skjønner? ), for å løse en grusom whodunnit som sikkert vil bli verre før den blir bedre. Ikke la deg villede av tilstedeværelsen av eventyrfigurer - det er ikke noe kosete med denne historien. Dette er en blodig, til tider brutal krimthriller, komplett med sinte slumkvarter, ensomme sjeler og ingen slutt på neon og sigaretter. I likhet med tegneseriene gjør dette spillet en strålende jobb med å koble barndomsfiksjoner med dystre voksne virkeligheter. Det er latter, heldigvis, men de er like grove og klissete som disken til en dykkestang. Glemte historier og bortkastede mennesker er søkelysetemaene her, og jeg forutser mye tyngde i episodene fremover. Jeg er ganske sikker på at dette er første gang et eventyrspill gir meg muligheten til å kaste noen på siden av en vask.

Til tross for reservasjonene jeg antydet, kan ikke kvaliteten på dette spillet settes i tvil. Telltale vet hva de gjør når det gjelder historiefortelling, og Ulven i blant oss er et godt bevis på det. Jeg fortsetter å være imponert over det nye livet de har pustet inn i sjangeren, og destillere de tradisjonelle ingrediensene til noe mer anspent og dynamisk enn pek-og-klikk i min ungdom. Moralske plagsomme valg av spillere blir gjort verre (og verre, jeg mener bra) av feberfrister, og rekkefølgen på dine handlinger kan ha en dyp effekt på utfallet. Spillet gjør til og med unna en stiftmekaniker jeg vanligvis er glad i - å finne og kombinere gjenstander for å løse et puslespill - i navnet til å fokusere på handlingen. Det fungerer. Ved å skrote hjernetrimere kan spilleren vie seg til å vurdere bevis og stille vanskelige spørsmål.

Akkurat den tilnærmingen du forventer av Bigby Wolf.

Historien foregår før begivenhetene til tegneseriene, noe som gjør den til et ideelt inngangspunkt for både nykommere og mangeårige fans. Låsbare karakterbios vil hjelpe nybegynnere å komme opp i fart, og det er ingenting i historien du ikke vil forstå hvis du ikke har lest tegneseriene (selv om en større sammenheng sikkert vil hjelpe). De som har lest dem får et spark ut av å se sidene komme til liv (piratskipet på forretningskontoret! i bevegelse! ), og vil ha en dypere forståelse for navnedråper og komoer. Imidlertid kan kunnskap om den underliggende historien være et tveegget sverd. Virkningen av ett dramatisk øyeblikk reduseres betydelig hvis du vet hvordan tegneseriene går (for ikke å nevne lovene i Fabler univers). Likevel, å vite hva som skjer etter prequel, ødelegger ikke ting. Det bare skifter reaksjonen din fra OH NO for å vente, hvem, hvordan skal de fikse det? Uansett blir du nervøs for den andre episoden.

Å spille som Bigby var en overraskende unik opplevelse. Jeg er den slags spiller som sjelden avviker fra sin egen moralkode når hun veileder et tegn. Jeg kan gå ut av komfortsonen innimellom, men for det meste ender figurene jeg spiller med å tilpasse meg komfortabelt. Bigby, derimot, er en etablert karakter jeg allerede kjenner, og å skyve ham i min typiske diplomatiske retning føltes rart. Selv om de fine dialogvalgene hans fremdeles er Bigby gjennom-og-gjennom (kudos til både skriving og stemmeskuespill - jeg kunne høre ham anstrenge seg for å holde humøret når jeg rettet ham mot høflighet), fant jeg meg selv å ta valg jeg ikke ville ' t har en fyll-i-blanks-karakter. Sikker, Jeg er kanskje ikke tilbøyelig til å banke på hodet uten å prøve å resonnere først, men Bigby? Helvete ja, det ville han. Og så banket jeg på hodet og sparket inn dører og ba folk om å gjøre det med en gang, for jeg var ikke meg - jeg var Bigby. Nesten instinktivt tillot jeg at separasjonen kunne rettferdiggjøre handlinger som var veldig forskjellige fra min vanlige spillestil. Jeg har aldri spilt noe annet på den måten, ikke uten fortenking. Ulven i blant oss senket klørne dypt.

hvorfor var iron man 2 dårlig

Det er på tide å dra inn i spoiler-territorium (tegneseriejomfruer, jeg kan ikke understreke dette nok). Hvis dette er ditt stopp, la meg gi deg med dette: Ulven i blant oss er solide ting. Kjørelengden din kan variere avhengig av din fortrolighet med tegneseriene, men uansett er dette et utmerket par timer med mye løfte fremover. Hvis du liker eventyrspill, interaktiv historiefortelling, hardkokt krimdrama eller en hvilken som helst kombinasjon av det ovennevnte, anbefaler jeg at du tar denne på en spinn.

Farvel.

Når det gjelder resten av dere - la oss snakke om Snow White.

På noen måter er jeg irritert over meg selv for å la en ensom klage fargelegge spillet mitt like mye som det gjorde. Det er sannsynligvis ikke rettferdig. Det er fire episoder som kommer, og jeg kan ikke bedømme en tegnbue som ikke er komplett ennå, spesielt når jeg vet hvor den må ende. Jeg vet at det jeg er i ferd med å si er helt partisk av min tilknytning til en eksisterende karakter, og at ideelt sett bør jeg vurdere denne historien innenfor sine egne fordeler, ikke av historiene som kom før.

stolthet og fordommer 1995 vs 2005

Men jeg liker ikke det de har gjort med Snow White. Ikke ennå, uansett. Og det bugget meg gjennom hele greia.

Jeg tror ikke det var en fabel jeg var mer spent på å se enn Snow. Tegneseriene er fulle av fantastiske kvinnelige karakterer, og Snow er en av mine favoritter. Hun er tøff, ressurssterk og grundig feil, den perfekte folien for Bigby - like sta som han er, men med hodet løpende kjølig i stedet for varmt. Jeg så ikke den kvinnen inn Ulven i blant oss , og jeg så heller ikke kvinnen som en dag vil lede Fabletown, som vil lede forsvaret mot motstanderen. Denne snøen følte seg nervøs og ubesluttsom, og hun utløste ikke den samme kjennskapen i meg som andre tegn gjorde. Bigby var Bigby. Colin var Colin. Beauty and the Beast var Beauty and the Beast. Men snø var ikke snø, ikke som jeg forestiller meg henne.

For å være rettferdig er det to veldig gode grunner til at jeg kan tolke henne på den måten. Den første er at Ichabod Crane på dette tidspunktet på tidslinjen har regissørbordet, og han er hver eneste drittsjef som han ble antydet å være under sin korte opptreden i tegneserien. Snow er hans assistent. Hun har å bite på tungen og ta retning fra ham. Hun må også ta retning fra spilleren. Tegneserie Snow ville aldri ha utsatt Bigby så ofte som hun gjør i spillet - ikke uten å gjøre sin mening jævla kjent først - men videospill Snow er der for å sette opp valg for spilleren. Kan du forestille deg et eventyrspill der Snow setter foten ned med Bigby slik hun gjør på papiret? Det ville være to timer uten å smelle dører og korte telefonsamtaler og seksuell spenning. En god lesning, absolutt, men sannsynligvis ikke et bra spill. Jeg er kult med å se Snow før hun kommer til seg selv, jeg er kul med Bigby som trenger å være på solid hovedperson, og jeg er kult med at dette spillet ikke er ensemblestykket jeg er vant til. Når det er sagt, kan jeg ikke unngå å lure på om det kan ha vært en måte å forhindre at Snow kompromitterte spillerens følelse av byrå uten å gå så grundig til side for henne. Det jeg elsket med Snow og Bigby i tegneseriene, er at de alltid føltes som like, selv når en av dem satt i førersetet. Akkurat nå får jeg ikke det.

Men det kan jeg. Slik de har satt opp dette, kan Snow lett bli hennes vanlige badass-jeg til slutt. Det er potensiale for saftig karakterutvikling her. Allikevel har jeg problemer med å skille alle disse rimelige tingene jeg har lagt ut ovenfor fra den følelsesmessige tarmreaksjonen jeg hadde da jeg spilte. Foreløpig er jeg forsiktig med hvor Ulven i blant oss tar en karakter jeg elsker - men jeg er også nysgjerrig.

Jeg gleder meg til å se mer.