Hvorfor Oblivion ødela Skyrim

De Eldre ruller serien er, og har alltid vært, en av de mest oppslukende seriene i videospill. Når Morrowind første gang jeg ble utgitt, innrømmer jeg at jeg var for ung og spillganen min til å være uraffinert til å nyte den. Omtrent ti minutter inn, skjønte jeg at jeg kunne klikke omtrent alt og legg det i lageret mitt. Det var da jeg ga opp. År senere ga jeg Glemsel et skudd; eldre, med spillganen min mer raffinert. Jeg har aldri vært så nedsenket i en virtuell verden som jeg har vært i Oblivion’s , og jeg spilte en MUD i fjorten år. Over 200 timer pålogget Glemsel , med karakterens ferdigheter opplært høyt nok til der han bokstavelig talt kunne stå og hoppe over en enkelt etasjes bygning, fullførte jeg aldri engang aller første oppdrag . Karakteren min har fortsatt den amuletten i inventaret. Så jeg var tydeligvis stoked for neste del i serien, Skyrim . Jeg fikk spillet dagen for utgivelsen, unngikk min daglige treningsrutine og bestilte det hjem rett etter jobb for å tilbringe neste time med å lage karakteren min og ignorere spillets viktigste oppdragslinje for å gå seg vill i verden. Det har gått måneder siden utgivelsen av spillet nå, og jeg har bare noen få timer logget på lagringsfilen min. Jeg hater virkelig å innrømme det, men jeg kan bare ikke få meg til å spille Skyrim . Her er hvorfor.

Det er to gigantiske barrierer står mellom meg og Skyrim . Den første er at jeg for å være ærlig bare ikke har det i meg. Det er for mye å gjøre. Jeg har heller ikke noen unnskyldning, for det er nettopp derfor jeg elsket Glemsel så mye. Jeg skapte karakteren min i Skyrim , gjorde det utover opplæringen, gjorde noen hule-spillunkings på vei til den første byen, kjedet seg i den nevnte byen, og satte kursen rett til nærmeste by. Nå som jeg er der, kan jeg ikke spille mer enn ti minutter av gangen. Det er bare for mye å gjøre, og dette er en liten by i sammenligning med noen av de andre i det siste spillet i serien, som ble utgitt for over fem år siden.

Jeg vet at spillverdenen skal være enda mer oppslukende enn den som finnes i Glemsel - det er absolutt mye penere, noe som hjelper nedsenking, og det er det jeg elsker så mye med serien - men av en eller annen grunn kan jeg ikke gå inn i hvert eneste hus og hytte lenger, på jakt etter eiendom å stjele eller en villfarlig søken eller verdifull gjenstand gjemt i et ubeskrivelig hjørne av en by. Så ikke, kan du si, og det er et ganske rettferdig argument, som Skyrim er satt opp på en slik måte der spillerne lager sine egne eventyr. Problemet er imidlertid at jeg ikke kan gjøre det heller. Jeg kan ikke bare passere så mye av en del av spillets innhold, og på grunn av at jeg ikke klarer å gi opp den delen, men ikke klarer å takle alt dette, går jeg over alle av innholdet ved ikke å kunne spille spillet.

Den andre barrieren som står i veien for meg er, merkelig nok, en utvidelse som ble utgitt for Glemsel , kalt Skjelvende øyer . Dette, tror jeg, knytter seg mye til den første barrieren. Skjelvende øyer var en ekstremt stor utvidelse som ble tatt opp i verden av Glemsel , og ga spillerne et nytt kontinentkart rundt en tredjedel av størrelsen på Oblivion’s . Saken er, kunstretningen, temaet og skrivingen av Skjelvende øyer var så utrolig at jeg ikke bare kunne gå tilbake til den vanlige verden av Glemsel etterpå. Jeg sluttet faktisk å spille Glemsel etter at jeg var ferdig med alt i Skjelvende øyer .

Utvidelsen var veldig forskjellig fra basisspillet. Mens basisspillet absolutt skryte av en enorm, oppslukende verden, var det generisk middelalderfantasi, full av grå rustning og brune trær - og det var greit en stund. Skjelvende øyer kom imidlertid med og så utrolig , som om Bethesda bestemte seg for å lage en sci-fi Eldre ruller spill - samme oppslukende verden, men det så fremmed ut.

På toppen av den utrolige fremmede verden full av regnbuefarget flora og merkelig fauna, var NPCene unike og leverte morsom vanvittig dialog. Verden av Skjelvende øyer ble delt i to, den ene delen var den altfor begeistrede, sterkt regnbuefargede Mania, og den andre halvdelen var den deprimerende, dystre, Tim Burton-eske demensen. Innbyggerne i begge territoriene var ute av tankene sine, og ga virkelig morsomme dialoger og oppdrag mer unike enn de vanlige oppdrags- eller drepeoppdragene basisspillet hadde å tilby. Arkitekturen som ble funnet i verden var absurd (på en god måte), og å utforske villmarken føltes mer ekte enn å utforske basisspillets mer realistiske villmark av en eller annen grunn. Jeg kunne bare ikke gå tilbake til grå rustning, brune trær og et landskap som gir mening.

buffy the vampyre slayer voldtekt

Fire år senere, Skjelvende øyer ødelegger nå Skyrim for meg, som det ødela Glemsel . Bare for å være klar, det var ikke så dårlig gjort at det ødela spillet, det var ganske motsatt - det var så bra, at jeg bare ikke kunne gå tilbake. Nå vandrer jeg rundt Skyrim , prøver å finne den samme lidenskapen og ønsket om å utforske den åpenbart oppslukende og gigantiske verden, men jeg kan bare ikke. Brune trær? Små hytter? Et par grå ulver som angriper meg mens jeg ferdes i villmarken? Jeg savner de gyldne soppene som rager opp mot himmelen, de hjemsøkte lilla kirkegårdene i det fjerne, de galne byfolkene som vil at jeg skal stjele en vanlig gaffel fra et museum fordi de er vanvittige . Helt siden jeg opplevde Skjelvende øyer , Jeg kan bare ikke takle det Skyrim , en verden som har så mye å gjøre, men som er så veldig vanlig. Jeg prøver fortsatt, selvfølgelig, fordi Glemsel og den verden Bethesda har skapt denne gangen har tjent Skyrim så mye, men mann, jeg skulle virkelig ønske byfolk ville slutte å be meg om å drepe noen banditter som gjemte seg i en hule, og i stedet ville skape en forseggjort heist-oppdrag der jeg måtte infiltrere et sølvtøymuseum.

Relevant for dine interesser