Facebook Game Civilization World prøver å bygge bro over gapet mellom hardcore og casual spillere. Det gjør det ikke

Legendarisk spillutvikler Sid Meier’s nyeste avdrag i ærverdige Sivilisasjon franchise skulle være en stor avtale. Det skulle det være Sivilisasjon , men på Facebook - Sid Meiers spillgeni løsnet på intetanende Farm Ville , sosiale, uformelle spillmasser. Det virket kanskje ikke som det, men noen spillere visste det Civilization World kunne ha drept tidevannet for spill, bygge bro over gapet mellom uformelle og hardcore-spillere, blitt et inngangsportspill til den fantastiske verdenen av hva hardcore-spillere vil kalle ekte spill - noe Nintendo forsøkte med Wii, men aldri helt oppnådd.

Jeg har loyalt spilt Sivilisasjon siden den ble gitt ut i 1991. Jeg ble født i 1984. Jeg bygde et helt scenario i Sivilisasjon II med de rudimentære kartredaktørene. Jeg bukket aldri under for ulykkelige borgere Sivilisasjon III , og jeg spilte Sivilisasjon IV - lett den beste delen i serien - i flere timer enn folk flest spiller enestående ting. Jeg ble rangert blant de 10 beste på toppleder-topplisten for PlayStation 3 Civilization Revolution , franchisens overraskende vellykkede forsøk på å bygge en Civ som faktisk fungerte på konsoller i stedet for PC-er, så lenge jeg aktivt spilte den delen. Jeg ble også skuffet og overveldet av det siste Sivilisasjon V , som noe godt Civ fan. Jeg vet Civ , og etter Civilization Revolution’s vellykket forsøk på å oversette spillet til en raskere, litt mer uformell mengde, jeg gledet meg til å se hva som skjedde med Civ World . Til tross for mine to tiår med lojalitet, Civ World ville ikke slippe meg inn i den lukkede Beta uansett hvor mange ganger jeg søkte. Etter at spillet nylig lanserte sin offentlige Beta for omtrent en uke siden og endelig fikk tak i produktet, tror konspiranten i meg at han vet hvorfor de ikke lot meg komme inn i den lukkede Beta: Fordi jeg er en Civ fan, gjorde det veldig klart på mine lukkede Beta-applikasjoner, og så langt er dette spillet dessverre ikke verdt tiden min og dev-teamet visste hvordan jeg ville ha det. Det morsomme er at det ikke virker verdt den uformelle Facebook-spillerens tid heller.

Så hvis du bryr deg om det Sivilisasjon , Facebook, casual gaming, eller metanarrativet om hardcore og casual gaming, les videre nedenfor, og ikke bekymre deg, innlegget er ikke så lenge det ser ut. Det er en mengde skjermbilder.

Selv om spillet har rammet en åpen Beta, kan du fremdeles ikke ha tilgang til spillet. Ja, det er en Beta, noe som betyr at selve essensen av utgivelsen er at dev teamet skal slå ut alle problemene, men vet du hva som vanligvis ikke skjer i en åpen beta? Å bli forhindret fra å faktisk spille spillet. Visst, en Beta har noen ganger noen tilknytningsproblemer her og der, men stort sett er Beta-utgivelsen å slå ut de gjenværende problemene, i stedet for en så stor at den bokstavelig talt ikke kan spille. Men, av hensyn til Beta, la vi tilkoblingsproblemene gli, og hei, teamet er fullstendig klar over de nåværende tilkoblingsproblemene, og de til og med beklager med en søt tegneserie Sid Meier, som med meg klumper Meier inn i liten gruppe SPILLSJANGER, (du også, Tim Schafer, Fumito Ueda , og alle på Harmonix) alle caps, vel, det smelter mitt kalde, triste spillerhjerte.

Når (hvis?) Du kobler deg til, blir du umiddelbart slått av hyppige problemer med å stoppe spillet, i det som ikke er et grafisk intensivt Facebook-spill. Bare pust, jeg. Se på hvor søt tegneserie Sid er. Ro deg ned. Spillet lar deg spille flere kamper, og ved pålogging blir du møtt av en skjerm som lar deg bli med i nye spill, samt hoppe mellom dine pågående spill.

Så langt klarer ikke denne skjermen å lastes inn, og viser dermed ikke mine nåværende spill og tilgjengelige spill å delta. Igjen, konspiranten i meg mener dev-laget virkelig ikke vil at jeg skal spille. Men jeg er smart og skjønte at selv om påloggingsskjermen ikke tillater meg å bli med i kampene mine, kan jeg klikke på det røde pilikonet mot toppen av skjermen, som tar meg til byen min, og som uten videre laster påloggingsskjermen og gir meg tilgang til spillet. Jeg er ikke sikker på hva som ville skje hvis jeg hadde flere pågående spill og klikket på den knappen, fordi et annet tilgjengelig spill ikke åpnet for meg før i går kveld (den eneste andre gangen påloggingsskjermen faktisk ble lastet bortsett fra skjermbilde over i løpet av den siste uken). Jeg er sikker på at det var noen milepæl jeg traff som låste opp det andre tilgjengelige spillet, men jeg aner ikke hva det var. Jeg fikk en melding om at det nå var tilgjengelig, og at det var det. Hvis du klarer å smart omgå den mislykkede påloggingen (eller får den til å lastes ordentlig, antar jeg) og kommer inn i byutsikten din, så klarer du å tåle hvor lang tid det faktisk tar for byen din og HUD å laste inn, er du nå ser på Civilization’s ta på Farm Ville .

Ikke bekymre deg, jeg navngav faktisk ikke byen min Jamestowne. Hva er sannsynligvis det beste aspektet av Civ World , er at det ser ut til å ta fornavnet på Facebook-profilen din og kaster et bybasert suffiks på slutten. Jamestowne, Evanboro. Sjarmerende.

Til Civ World’s kreditt, det er faktisk ikke en Farm Ville klone, uavhengig av hvor mange kornåker som blir bygd, og er mye mer komplisert enn vanskelighetsgraden hardcore-spillere har en tendens til å føle at Facebook-spill har. Alt det grunnleggende Sivilisasjon gameplay er til stede - forsker på teknologi som åpner for nye bygninger for å forbedre byen din og nye militære enheter for å bygge en sterkere hær, samtidig som det genererer de vanlige mistenkte Civ ressurser: Mat for befolkningsvekst, hamre for bygging og enhetsproduksjon, vitenskap for å forske på ny teknologi, gull for å kjøpe ting fra markedet (noe nytt for Civ som vi kommer til under) og kultur, som denne gangen ikke øker bygrensene, men genererer Great People og hjelper til med å bygge underverk (for de nye i serien: forbedringer av sivilisasjonen som er vanskelige å bygge og har en ekstremt gunstig borgerlig bonus).

Som de fleste iterasjoner av Civ er befolkningsvekst nøkkelen til tidlig suksess. Befolkning gir sivilisasjonen din flere arbeidere og borgere, som igjen genererer mer av alt. I motsetning til alle andre iterasjoner av Civ , men det er praktisk talt ingenting å gjøre tidlig, og du kan egentlig ikke gjøre mye før du har en større befolkning, noe som tilfeldigvis tar omtrent for alltid. Normalt i Civ , mens du venter på at din første by skal vokse i befolkning eller venter på at noen bygninger skal bygges, bruker du tid på å aktivt utforske verden ved å flytte enheter rundt terrenget. Det er ingen leting i Civ World , ikke egentlig. Utforskningen består av å bygge vakttårn i kantene av det uutforskede territoriet (dekket av vanlig svart krigståke ), som når den er bygget, avdekker noe av den, og så langt er det ikke noe mye å finne annet enn noen få terrengvalg og noen få ressurser å høste, som stein, jern og tre. Befolkningen din vokser veldig sakte tidlig i spillet, selv om du er en mesterstrateg, ganske enkelt fordi det ikke er noe som hjelper arbeidstakerne å høste mat. Til slutt vil du ha flere arbeidere som høster mat, slik at befolkningen vokser litt raskere, men bare litt. Men fordi innhøsting av mat er så viktig, vil du fremdeles ikke gjøre mye når du får en økning i befolkningen annet enn å tildele din nye borger å høste mat sammen med de andre.

De første par virkelige dagene av Civ World er fryktelig kjedelig.

Før du går videre: Dette er et forferdelig designvalg. Nettleserbaserte sivilisasjonsbyggende spill er kjent for å til slutt bevege seg sakte. De de som gjør det riktig imidlertid, begynn med å gi spillerne noe å gjøre de første timene (spillere plasserer vanligvis bygninger som bare tar noen minutter å bygge, på hvilket tidspunkt de kan bygge en annen), noe som er fornuftig: Du holder en person som spiller etter viser dem hvor gøy spillet er. I det som er den kanskje mest kontraintuitive strategien jeg noensinne har sett i et spill, Civ World starter spilleren ved å gi dem ingenting å gjøre i noen dager. Spillet behøvde ikke å være slik. Nettleserbaserte sivilisasjonsbyggende spill må bevege seg sakte etter design, ja, men Civ World burde nettopp ha snudd det rundt som alle andre nettleserbaserte sivilisasjonsbyggere: Det er ingen grunn til at spillet ikke kunne starte raskt, og senere bli tregere.

Etter en litt motbydelig og påtrengende opplæring som bare vil plage veteran Civ spillere, men gir på en morsom måte ikke nok dokumentasjon for den nøyaktige spillertypen Civ World teamet tydelig følte at det ville ha nytte av den nådeløse opplæringen, og etter at du har ventet noen dager på å gjøre noe annet enn å se befolkningen sakte vokse, og deretter bruke den nye befolkningen til å bygge arbeidstakere for å hjelpe befolkningen din til å vokse slik at du kan bygge flere arbeidere for å hjelpe din befolkningen vokser (øg), vil du til slutt ha nok befolkning til der du kan bygge arbeidere som gjør andre ting.

Før du begynner å gjøre ting, bør du imidlertid umiddelbart bli med i en sivilisasjon når opplæringen forteller deg det, eller kort tid etter. Det spiller ingen rolle at du ikke egentlig vet hva det gjør ennå - bare klikk på verdensikonet når det blir tilgjengelig, bestem hvilken som er den sterkeste sivilisasjonen (det er søyler og ord som bokstavelig talt vil fortelle deg hva som er den beste sivilisasjonen ), og prøv deretter å bli med. Hvis det er fullt (sannsynlig), kan du bli den nest sterkeste og sjekke kontinuerlig om et bedre alternativ noen gang blir tilgjengelig. Sannsynligvis det fineste aspektet av Civ World er hvordan sivilisasjoner utretter denne iterasjonen. I stedet for å kjøre en hel sivilisasjon som i tidligere spill, er du en by i en hel sivilisasjon, for eksempel romerne. Det er en anstendig mengde sosiale muligheter for hver sivilisasjon, men det det egentlig koker til, er å stemme på forskjellige regjeringspolitikker, kjempe kamper mot andre sivilisasjoner og være en del av den delte, sivilisasjonsdekkende teknologien (alles vitenskap er samlet mot en teknologi) og underverk (folk ofrer store mennesker for å bygge et under for deres sivilisasjon) basseng. Det er rangeringer innenfor hver sivilisasjon, samt rådgivende stillinger, som begge, hvis de oppnås, bare gir byen ting som produksjonsbonuser.

Ærlig talt, jeg har funnet ut at du ikke egentlig trenger å ta hensyn til det sosiale aspektet så langt. Jeg har hatt forskjellige rådgivende stillinger, hjulpet med å bygge forskjellige underverk og steg til den høyeste (King) og nest høyeste (Prince) rang flere ganger, uten å prøve. Dette skryter ikke. Det meste av dette skjedde mens jeg ikke en gang var logget inn i spillet, og jeg mottok meldinger om hendelsene da jeg logget inn en dag senere. En haug med verdifulle ideer, tilsynelatende utført på en slik måte der de havnet litt også i den uformelle spillarenaen.

Nå som du er ferdig med å fokusere utelukkende på befolkningsvekst, vil du tro at du kan begynne å spille spillet. Ikke egentlig, nå må du fokusere utelukkende på bygningsarbeidere for å produsere hamre. Vitenskap, kultur og gull betyr knapt noe før du har en mengde mat og hamre, men med hamre kommer forbedringsbygninger som hjelper arbeidstakerne dine til å generere ressurser mer effektivt, og deretter, endelig , kan du begynne å spille Civ World . Nesten en uke senere. Visst, du kan bygge andre ting enn mat- og hammerarbeidere i løpet av den uken, men du vil være ekstremt ineffektiv i det, og merkelig nok vil du faktisk begrense spillets eventuelle spillbarhet. Så hvis du vil ha det morsomste tilgjengelig i Civ World , du må ganske mye lide i en uke.

jente speider informasjonskapsel sitron chalet cremes

Heldigvis har du lov til å plukke opp og flytte husarbeiderne dine, i tillegg til å endre arbeidstakerjobbene dine på farten uten kostnad overhodet, så i det minste kan du rette feilene dine og prøve forskjellige plasseringskombinasjoner for å se hvor lykkelige du kan gjøre arbeidstakerne dine - jo lykkeligere, jo flere ressurser samler de inn. Du kan også resirkulere de fleste bygninger, men oppgraderte bygninger (som ganske enkelt gir en bedre ressursinnsamlingsbonus til arbeidstakerne), vil bare resirkulere for en brøkdel av produksjonskostnaden. De la også til et høstealternativ, som ser ut til å generere en ny innhøsting i timen, som når du klikker automatisk genererer mengden ressurser hver arbeider samler i en innhøsting, som ganske enkelt er det lille tallet over portrettene. Innhøstinger skal få spillet til å bevege seg raskere, og teknisk sett gjør det det, men det merkes ikke spesielt før mye senere i spillet.

Etter endelig å ha bygget nok befolkning, hamre og til slutt de andre ressursene, kan du barmhjertig klikke på alle de små knappene i HUD uten frykt for å hemme byens tidlige spillvekst alvorlig. Du kan leke med markedet, som ser ut til å være det eneste gull brukes til, og gjøre MMO-stil auksjonshus barnevakt - hele tiden ser på det skiftende markedet og kjøper ressurser, militære enheter og Great People lavt og selger høyt. Markedet ser ut til å endre seg ofte, så hvis man bokstavelig talt ikke gjør noe annet hele dagen enn å se på markedet, kan man sannsynligvis bli rik ganske raskt (mht. Civ World i det minste) og i sin tur kjøpe ressurser for å utvide byen raskere.

Det er også CivBucks, spillets valuta for pengebutikk. Ganske standard: Spillere kan kjøpe små bonuser, for eksempel flere innhøstinger for å hjelpe spillet deres til å bevege seg litt raskere.

Annet enn det, er det noen få minispiller for vitenskap, kultur og gullressurser, når de er fullført, returnerer de noe av den relaterte ressursen. Minispilene ser ut til å være en anstendig kilde til ressurser i det tidlige spillet, og ser ut til å være bortkastet tid senere. Gratis ressurser er gratis ressurser, men med tanke på at minispillene ikke er spesielt morsomme, og byen din til slutt vil generere mange flere ressurser enn minispillene gir, vil du sannsynligvis ikke kaste bort tid på å gjøre noe som ikke er morsomt.

Kulturspillet er et enkelt fliserbytte, som heldigvis er mer en klikk-og-kamp. Flere mennesker spiller det samtidig, så du vil være smart og prøve å spikre fullføringsbyttet for en fin etterbehandlingsbonus:

Dette er minispelet i gull. Koble veier gjennom de forskjellige landsbyene og koble dem til den endelige destinasjonen for å få den tilgjengelige gullprisen. Hver vei koster penger som forringer den endelige prisen, så du vil være effektiv. Makspremien, som hittil ser ut til å være 1000 gull, slutter å ha betydning ganske raskt, siden byen din vil generere mye større mengder gull gjennom dagen.

Når det gjelder kampene, bortsett fra den første uken med å gjøre ingenting, er de sannsynligvis den verste implementerte funksjonen i spillet, om enn enkel. En sivilisasjon bestemmer seg for å angripe en annen basert på en borgerlig stemme, og alle fyller ut tilgjengelige militære enhetsplasser i kampmenyen, så går det for mange timer (for kampene jeg har deltatt i, har de begge hatt en timer på 9 eller 10 timer til kampen starter) og kampen avgjøres ut fra styrken til de konkurrerende hærene. Ganske enkelt, men også ganske kjedelig. Ikke et skjermbilde fra sivilisasjonens kamphistorie, siden enkeltpersoner ikke akkurat kontrollerer når en kamp kan starte, og jeg ikke kunne tvinge en til å ta et skjermbilde av den.

For Civ veteraner eller de som er nye i serien og lurer på om spillet kan vinnes, i motsetning til de fleste sivilisasjonsbyggende nettleserspill: Ja, spillet kan vinnes. En kamp vil bevege seg gjennom forskjellige tidsperioder - som alle andre Civ spill - og hver sivilisasjon vil oppnå poeng når de slår en æra ved å oppnå et av den tidenes mål. Målene er ikke virkelig oppnåelige uten å gå sammen med resten av sivilisasjonen din, men jeg antar at en maktspiller som fant ut de best mulige strategiene i spillet (og muligens bruker mye CivBucks), kan tenkes å oppnå et mål alt på sitt eller hennes egen.

Det virker som når spillet ender, poengene samlet fra æra-seire legger seg sammen, og deretter blir en vinner bestemt. Den eneste andre typen seiersaspekt ser ut til å være spillerangering, som bestemmes av berømmelsespoeng (den lille stjernen og tallet øverst til venstre på de fleste skjermbilder). Berømmelse er rett og slett et rangeringstall, og opparbeides ved å fullføre forskjellige oppgaver: Å oppnå prestasjoner eller medaljer (i utgangspunktet prestasjoner som er vanskeligere å oppnå), vinne kamper osv. Jo mer berømmelse en spiller har, desto høyere blir de rangert innenfor sin egen sivilisasjon. Spillere kan også få perler som er en form for valuta for å pusse opp sitt tronerom - strengt tatt en estetisk aktivitet, men overføres fra kamp til kamp. Veteran Civ spillerne vil huske lignende mekanikk fra eldre iterasjoner av franchisen.

KJENNELSE

Så det er Civilization World , for det meste. Ja, det var mye forklaring, og jeg dekket ikke alt - det er Sivilisasjon , tross alt. Men hvis jeg kan si It's Sivilisasjon når alt kommer til alt, hvorfor virker det ikke veldig bra? Vel, fordi det ikke er det. Ikke ennå, i det minste. Den har alle verktøyene for å være en anstendig oppføring i ærverdige Civ franchise, men mangler utførelsen. Jeg vil faktisk spille, men hver gang jeg logger inn, husker jeg at spillet ikke egentlig vil at jeg skal gjøre det, og jeg går umiddelbart tom for ting å gjøre. Selv om jeg blir med på noen nye tilgjengelige spill og spiller flere spill samtidig, er det bare jeg som overvåker flere spill der det ikke er noe som gjør. Hvis de faktiske tekniske problemene blir strøket ut før utgivelsen - og man bare kan anta at de vil være - spillet beveger seg fortsatt for sakte, det er fortsatt knapt noe å gjøre. Nettleserbaserte sivilisasjonsbyggende spill pleier å gjøre det, men som forklart et sted langt, langt over, ikke slik. Ingen spill skal ta bedre del av en uke før du faktisk kan gjøre noe i det, og når du faktisk kan gjøre hva som helst, er det ikke mye å gjøre uansett.

Til slutt, i denne nåværende versjonen - som igjen, fortsatt er en Beta - Civ World er for enkelt og for sakte (ironisk nok) for veteranen Civ spiller, men likevel for komplisert (og sannsynligvis for treg) for den uformelle Facebook-spilleren. I stedet for å bygge bro over gapet mellom hardcore-spillere og uformelle spillere, er det dette Civ veteranens mening at Civ World falt i det gapet i stedet for å bygge en bro over det. Kanskje den burde ha samlet all sin vitenskap i ingeniørfag.