Hvordan det er å være kvinne som spiller fangehull og drager på Internett

Dungeons & Dragons d & d sirener of the realm satine phoenix

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Tidligere i år var jeg heldig nok til å besøke med personalet på Wizards of the Coast om den utrolige suksessen til Dungeons and Dragons og hvor mye av det som har med 1. å gjøre. Det enestående antall kvinner som både spiller og jobber med spillet bak kulissene, og 2. Populariteten til å streame spillet på Twitch og andre plattformer. Jeg var imidlertid nysgjerrig på skjæringspunktet mellom de to elementene: opplevelsene til de kvinnene som spilte D&D på Twitch og Youtube, og utsatte seg for ikke bare portvakttrollene du kan finne i din lokale spillbutikk, men toksisiteten til hele internett .

I sommer kunne jeg delta på The Stream of Many Eyes i Los Angeles, en tre-dagers D & D-livestream-ekstravaganza. Jeg benyttet anledningen til å snakke med kvinnene der om hvordan det er å spille spillet de elsker for et publikum av fremmede.

Nesten alle kvinnene jeg snakket med sa at det var liten forskjell mellom å spille hjemme eller i en spillbutikk og i en streaming-setting. Når de streamer, kan de legge litt mer vekt på sminke eller antrekk, og tenke mer på holdning eller opp dramaet i rollespillet deres, men når man beskriver opplevelsen av å spille foran et online publikum, er frykt for kritikk eller trolling ikke i tankene.

jenter guts glory d & d

Girls Guts Glory via Tyler Curtis / @tyliner

Det er ikke å si at de ikke har opplevd troll og portvoktere i overflod. Noen seere er fremdeles overrasket over å se noen kvinnelige spillere, enn si en D & D-gruppe laget utelukkende av kvinner, som den LA-baserte Girls Guts Glory. Det er fremdeles noen mennesker som er overrasket over at kvinner kan ha sitt eget show, og føler behov for å spekulere offentlig om hvordan det skjedde - hvis de er koner eller kjærester til spillere eller utviklere, eller til og med modeller ansatt av Wizards of the Coast, noe gruppemedlem Erika Fermina kaller en masse tull.

Kvinnene jeg møtte, snakket om de positive og imøtekommende rommene i de større utviklingssamfunnene. Men disse rommene eksisterer i stor grad fordi kvinner valgte å hugge ned og hugge dem ut for seg selv.

Anna Prosser Robinson, som var programleder for Stream of Many Eyes , jobber som hovedprodusent i Twitch Studios og har lang historie innen esports, så hun er ikke fremmed for toksisitet på internett. Hun er også medstifter av gruppen Misscliks, opprinnelig dannet for å øke kvinnens synlighet i områder der vi var underrepresentert.

Anna Prosser Robinson for @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Et innlegg delt av Christie There Klok (@christiehemmklok) 20. juli 2017 kl 12:45 PDT

Vi ønsket å gjøre flere ting som viser kvinners ansikter som gjør ting som du normalt ikke ser kvinnens ansikter gjøre online, forteller Robinson. Og fortalte oss selv at - for hver gang vi spilte, ville noen komme i chat og være som [ekstremt mannlig online stemme] Hva, jenter spiller Dungeons & Dragons? - og vi sa liksom at så snart det slutter å skje, så ' Jeg vet at vi har nådd målet vårt, og vi ville bare avmystifisere ideen om at kvinner skal gjøre ting som folk fremdeles ser som unormale.

I Robinsons øyne gjør det Misscliks til en utdatert idé på dette tidspunktet. Ikke at noen menn fortsatt ikke er forvirret av ideen om kvinner som spiller D&D, men at det skjer langt sjeldnere. Tilbake da de dannet Misscliks, sier Robinson, tror jeg at jeg kunne telle kvinnelige profesjonelle jeg kjente innen esports på to hender. Og så trenger vi et tempo der vi kunne komme og noen kunne si: 'Hei, jeg trenger deg her, jeg setter pris på deg her.'

#Wafflecrew er live nå, sammen ved bordet for første gang på www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Et innlegg delt av Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 1. juni 2018 kl 20:04 PDT

Hun og hennes andre Misscliks hadde alle tider da de spurte seg selv hvorfor de gjorde dette, og satte seg der ute for at seerne skulle kritisere. Men, sier hun, følelsen av fellesskap de fant mellom hverandre, betydde at de kunne låse armene rundt D & D-bordet og få hverandre til å føle seg ønsket.

Den mangeårige spilleren og streameren Satine Phoenix har en lignende historie om å sette kvinnes ansikter der ute til mennene som trodde de eide D & D-sfæren, ble stille. I 2010 dukket hun opp i en webserie kalt Jeg traff den med øksen min , med en gruppe for det meste strippere og pornostjerner som spilte Dungeons and Dragons, og mange mannlige fans var apoplectic, og fylte kommentarfeltet med skrik av You’re breaking our game! og dette er ikke hvordan vi spiller!

seksualundervisning adam og eric

Nå kommer imidlertid så mange flere kvinner ut av kjelleren, som hun kaller det, og når flere kvinner setter ansiktene der ute som spillere i offentlige rom - det være seg på Twitch eller i spillbutikker - deres synlighet oppmuntrer iboende andre kvinner å enten ta opp spillet i utgangspunktet eller å bli mer offentlig og vokal i sitt spill. Det skaper også mindre plass for de sinte mannlige spillerne å prøve å kreve sin rett.

Jeg vil tilbake til Waterdeep! For en utrolig begivenhet! Og utenfor bordet var spillet virkelig utrolig og grensen presset! En annen slags frykt setter inn og overvinner det som var vakkert. Spillerne og DM gjorde det bedre enn jeg drømte! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

Et innlegg delt av Satine Phoenix (@satinephoenix) 8. juni 2018 kl 13:18 PDT

Kvinnene jeg snakket med, diskuterte endringene de har sett i D & D-miljøet og hvordan kvinner føler seg så mye mer velkomne, hovedsakelig fordi de skjærer ut disse rommene for seg selv og planter sine egne flagg i dette spillområdet. Men toksisitet eksisterer fortsatt, og det er en generell regel på internett at uansett hvilken toksisitet som eksisterer personlig forstørres online. Jeg ble derfor overrasket da hver kvinne jeg snakket med som spiller D&D for internettpublikum, sa at det motsatte var sant i deres lokalsamfunn.

Noe av samfunnets unike dedikasjon til inkludering skyldes naturen til D&D. Som Phoenix bemerker, er det en helt annen opplevelse enn det du finner rundt andre spill - spesielt videospill - der PVP-oppsettet oppmuntrer til mentaliteten til deg mot noe annet.

Der, sier hun, jobber du med konsollen, du spiller et videospill, du er ute etter å beseire en ting for å få en ting. Det er en veldig unik heltestil. Bordspill spiller i mellomtiden alt om kollektivt, fellesskap, samarbeidende rollespill. Dette samfunnet er spesielt rettet mot å være oppløftende og støttende. Innenfor selve spillingen fungerer ting generelt bedre når tegn holder seg sammen, og det, sier Phoenix, oversettes til følelsen av kameratskap mellom spillerne.

Nettområdet som D & D-samfunnet har skåret ut for seg selv, er også unikt dedikert til selvpolisering. Nesten hver kvinne i den sfære som jeg snakket med nevnte dette, og jeg var vitne til det selv i løpet av året Stream of Many Eyes . Da vi så sidepanelet som skjedde under spillene, var det absolutt de typene giftige kommentarer du forventer: kommentarer til kvinners utseende (både negative og upassende, skumle komplimenter), generaliseringer om kvinner som spillere (og antagelser om hvordan deres utseende ser ut. informer på en eller annen måte deres spill), og alle de andre tingene du ikke ser i chattene på spill for menn.

#CORNEAJUICE !!!! Få med deg alle #DeathCurse-episodene gjennom lenken i biografien vår, og ikke glem å stille inn denne torsdagen til den siste episoden, pluss en spørsmål og svar med @go_nino og @sujataday! 14:00 PST på @dndwizards ’#Twitch channel ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

det kunne vært et flott steven-univers

Et innlegg delt av Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) 14. august 2017 kl 19:11 PDT

Men stort sett lukket samfunnet ut den mest alvorlige giftige gatekeeping og trakassering og deretter noen. Mods er tilgjengelig for å slette og forby, men samfunnet selv lar også andre kommentatorer vite hva som ikke anses som akseptabelt.

Girls Guts Glory’s Kimberly Hidalgo forteller meg, da vi først startet hadde vi mer hat, men nå har vi en så fantastisk fanskare og flotte moderatorer! I det øyeblikket noen sier noe negativt, kommer fansen vår umiddelbart til forsvar.

Robinson krediterer den mangelen på gatekeeping og generelle jerkery til måtene samfunnet ble dannet på. Vi er heldige fordi samfunnet vårt vokste så organisk fra mennesker som var så engasjerte i ideene om inkludering og vennlighet at samfunnet vårt nå politiserer for det selv, sier hun. Og rollemodellene som du ser her, dette er alle mennesker som vil ta disse standpunktene.

Det er fremdeles steder hvor folk vil gå til en spillbutikk og føle at de ikke kan bli inkludert når de spiller D&D, ellers vil folk støte på situasjoner som gjør at de føler seg ukomfortable, sier Phoenix. Det skjer mye, og det ser vi fortsatt mye. Men nettsamfunnet er et så trygt tilfluktssted for mange mennesker som prøver å finne sitt spillemerke og deres måte å delta på, fordi noen mennesker ikke en gang føler seg komfortable med å spille, de vil bare være en del av alt dette og det er nok. Og det blir viktig å få vite at det er nok, og at du hører hjemme på grunn av det.

Dungeons & Dragons sirener

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Når det gjelder hvordan disse kvinnene takler trakassering og gatekeeping som fremdeles kommer deres vei, vedtar de stort sett alle ikke la det komme til meg. Satine Phoenix mener at alle bare skal være i terapi, og kanskje trollene ikke trenger å rette sin angst mot fremmede på internett. (Hjertelig enig.)

Robinson har en hold-terning-mentalitet når det gjelder å se gatekeeping i hennes nettsamfunn. Hun ser den giftige oppførselen og sier at hennes umiddelbare reaksjon er å bli aktivt beskyttende. Det kan ikke skade hennes følelser, sier hun, fordi jeg føler meg veldig trygg på hvordan jeg spiller, og det er greit, men jeg vil ikke at menneskene jeg representerer skal se det du nettopp sa og tenker at de ikke kan aksepteres. Utrolig nok har hun hatt veldig positive opplevelser når hun konfronterer den oppførselen front på.

Jeg forventet at de skulle komme tilbake på meg fordi det er det som skjer, sier hun. Men de var som: ‘Takk for så mye for at du tok deg tid til å tenke på svaret ditt og hjelpe meg å forstå hvordan det jeg sa kan være ekskluderende. Jeg skal virkelig vurdere det og gjøre det bedre neste gang. ’I utgangspunktet drømmer internett.

Den muligheten til å holde hatet i sjakk og ikke la det komme til deg, kan føles som en internettdrøm, men kvinnene jeg snakket med ser ut til å virkelig ha det nede. Det hjelper at de har et flott fellesskap og støttende grupper av medspillere, og at de alle ser ut til å virkelig elske selve spillet. Sujata Day of GGG sier kortfattet. Spillene våre handler om å henge og ha det gøy med hverandre og karakterene våre, og det er det vi gjør!