Valve’s DotA Meets Trademark Opposition

Det er mange mennesker der ute som ideen om flere spill som Forsvaret for de gamle (kjærlig kjent som DotA) er veldig spennende, og så gamemaker Ventil Sin kunngjøring om at den hadde anskaffet noen av utviklerne av DotA slik at de kunne gjøre nettopp det, ble hilst optimistisk.

Imidlertid planlegger Valve å ringe deres Forsvar for de gamle Allstars , og Riot Games , produsent av DotA inspirert (noe av en underdrivelse) League of Legends, føler at bruken av navnet Forsvaret for de gamle bør ikke være begrenset. Steve Mescon av Riot Games fortalte PCGamer :

Tanken om at ett enkelt selskap tar kontroll over navnet på noe hundrevis av mennesker har bidratt til, er overraskende. Jeg tror DotA alltid skal forbli et felleseid produkt som modders, uavhengige utviklere og spillfans kan fortsette å modifisere og spille så ofte de vil. Guinsoo og jeg hadde håpet at DotA-navnet ville leve videre til evig tid som et fellesskapsprosjekt som både er gratis å spille og gratis å endre og utvide.

Hva er DotA? Hvis det er så populært, hvorfor er ikke navnet allerede varemerkebeskyttet? Svarene er egentlig ganske interessante, og er forankret i unike aspekter av industrien og kulturen til online PC-spill.

Som de fleste ting, involverer det Blizzard

jane the virgin spansk versjon

DotA er et mod for Warcraft III , sterkt inspirert av et mod for StarCraft , men oppdatert og forbedret av noen av Warcraft III ’S unike mekanikk, nemlig heltenheter. I et vanlig spill av Warcraft III , du bygger en hær og leder den, sammen med heltenhetene dine, i kamp mot andre hærer. Warcraft ‘S hero units fungerte effektivt som en karakter i et mer tradisjonelt rollespill: de fikk erfaring og nivåer, nye evner og kunne være utstyrt med gjenstander.

DotA fjernet de fleste av aspektene til byggingen av hæren Warcraft . I stedet handlet et DotA-spill om å utjevne en enkelt heltenhet, og jobbe sammen med andre online spillere for å ødelegge den gamle bygningen i det andre hjørnet av kartet som ble bevoktet av andre spillere, før de kunne ødelegge ditt eget lag Gammel.

Da ble DotA virkelig populær

hvor ble det av alle etter tumblr

DotA ble et spill for LAN-fester, sammen med ærverdige titler som StarCraft , Warcraft III seg selv, Undergang og Skjelv . Blizzard, produsentene av Warcraft III , til og med inneholdt en DotA-turnering i deres første offisielle konkurranse. Dette ville være imponerende for alle spill, men DotA er et imot . En modifikasjon av et eksisterende spill, uten utviklingsbudsjett, uten studiobakgrunn og uten garantert vedlikehold, støttet helt av et dedikert fellesskap.

Det er i et nøtteskall grunnen til at navnet Forsvaret for de gamle har aldri vært varemerkebeskyttet. Det har aldri vært et offisielt spill før. League of Legends er egentlig det samme spillet, utvidet og uavhengig av Blizzard’s Warcraft III klient, laget av Riot Games for å kapitalisere på det samme samfunnet som gjorde DotA til en hit.

Og til og med Riot Games er glade for å se Valve (produsent av Portal , Team Fortress 2 , og Halvt liv ) ta på seg en så historisk populær type spill. De vil bare at de skal velge et nytt navn, slik de gjorde.

Modding

PC-spillmodusfellesskapet er utrolig interessant, med mange modutviklere som viser fantastiske forbedringer av eksisterende spill av noen av de beste spillprodusentene i verden ... uten mye forventning om betaling eller kompensasjon. Vanligvis når folk sier at det er samfunnet som virkelig lager et online spill, er det en metafor. Så hvem eier navnet på et spill når samfunnet laget det i utgangspunktet?

Det ser ut til at vi kan finne ut av det.

( PCGamer via Kotaku .)