Bordspill Rollespill for sky og hjerne

Når det gjelder Dungeons & Dragons, er partneren min en gående regelbok. Trenger du å beregne en stat? Hun har dekket deg. Prøver du å fudge lengden på en stavevarighet? Hun vil ringe deg på det. Vet ikke hvilke terninger du skal kaste? Hun vet. Fra kamp til lore er hun en font av kunnskap, og hun er grundig i sin journalføring. Hvis du har glemt det hva som helst - plyndre eiendommer, tjente XP, hvor mye gull i pusen - hun vil ha det nede. Det er fantastisk.

Rollespill derimot ... rollespill kommer ikke instinktivt til henne. Partneren min er sjenert av natur, og er fornøyd med å være det stille medlem av bordet, og erklærer handlinger når det er nødvendig, men ellers støtter resten av oss ved å gjøre matte og ta notater. Vår nåværende kampanje er imidlertid en RP-tung bymiljø, og selv om vi har hatt det kjempegøy, har partneren min følt at hun ikke bidrar mye. Den andre kvelden, noen timer før den planlagte økten vår, spurte hun meg, uten liten frykt, om jeg ville hjelpe henne med å bli bedre på rollespill.

Som om jeg vil si nei.

Det jeg elsker mest med bord-RPG er at de tilbyr noe for alle slags spillere. Folk som meg trekkes til den strukturerte, samarbeidende historiefortellingen, mens analytiske typer graver seg inn i bøyningsregler og utarbeider strategier. Men mens historien er tilbøyelig til å være bra med å be om hjelp med mekanikk, har jeg lagt merke til en generell motvilje blant tallknusere når det gjelder å lære å spille. Hvis det gjelder deg - skjønner jeg det. Rollespill er rart. Det føles dumt. Å gjøre opp underholdende historier foran jevnaldrende er vei mer skremmende enn å trene prosenter på et ikke-dømmende stykke papir. Selv om jeg ikke kan gjøre rollespill mindre skummelt, har jeg noen måter å hjelpe deg med å lette på. Jeg kommer ikke til å gå inn på hvordan jeg skal skrive en backstory, fordi jeg er villig til å satse på at du allerede har funnet ut det, fra fødselen til hennes foretrukne blanding av te. I stedet skal jeg fokusere på å få deg fra siden og inn i latteren.

Det første du trenger å gjøre er å slutte å tenke på karakteren din som noe du trenger å bli. Kontraintuitivt vet jeg, men det er en stor mental blokk for mange. Ikke bekymre deg for å snakke i karakter ennå. Før økten begynner, kan du bli komfortabel med å snakke om karakteren din som om hun var i en bok eller en film. Dette skaper en buffersone mellom deg selv og karakteren. Hun er ikke lenger noen å bo i; hun er noen i en historie, der for deg å velge fra hverandre. Glem det å trenge å handle som karakteren din. Bare snakk Om henne.

Da jeg ba partneren min om å beskrive karakteren hennes på den måten, tenkte hun et øyeblikk og sa: Hun er høy. Jeg er sikker på at det var mer, men jeg stoppet henne akkurat der. Tilsynelatende mindre detaljer som det er et flott sted å starte. Ok, så karakteren din er høy. Hvor høy? Slående høyt? Unormalt høye? Var hun også høy som barn? Gjorde de andre barna narr av henne for det? Får høyden hennes til å føle seg kraftig, eller er hun selvbevisst om det? Hvilke handlinger kan hun utføre bedre enn andre (klatre i trær, hjelpe andre med å nå ting)? Er hennes høyde noen gang en hindring (korte døråpninger, iført forkledninger)? Rollespill gir massevis av materiale for bakhistorie - forfedres opprinnelse, religioner, moralske tilbøyeligheter - men det er lett å gå seg vill i de tingene uten noen gang å utvide hvordan disse egenskapene kan få en karakter til å oppføre seg. Hvis du har sider med bakgrunnshistorie, men ingen anelse om hvordan du gjør det snakke som karakter, må du gå tilbake til det grunnleggende. Noe så enkelt som måten en karakter ser ut og beveger seg, kan avsløre så mye om hvem hun er. Hvis du har problemer med å få en følelse av hva som får karakteren din til å krysse av, begynn på utsiden og arbeid deg inn.

Selv om det å kjenne karakteren din er en stor del av å kunne spille dem, er det også risikoen for å gjøre ting for kompliserte. Etter at vi hadde brukt en halvtime på å grave i karakterens egenskaper, skiftet partnerens kreative stripe til mild panikk. Jeg vet fortsatt ikke hva jeg skal si, sa hun. Som det hun ville sagt til deg, eller til folk i byen, eller - jeg grep inn. Hun jobbet fremdeles i en regnearkmentalitet - svare på X med Y . Jeg hater å si det, RP-phobes, men det er ingen klassetabell for dette. Å prøve å forutse alle mulige samtaletråder før det skjer, er galskapende og hjelper deg ikke ved bordet.

Å stole på deg selv for å reagere i øyeblikket er det vanskeligste med rollespill, og det er ingen måte å lære det raskt. Den viktigste tingen å huske er dette: uansett hvor lenge du har spilt rollespill, vil du alltid gjøre feil, og du vil alltid tenke på et bedre svar etter det faktum. Solid rollespill krever å godta at du kan si noe dumt, og velge å ikke bry deg. Det er lettere sagt enn gjort, jeg vet, men jo mer du gjør det, jo mer smertefri blir spranget. Som en av vennene mine på nettet liker å si, Learnin ’in the doin’.

Hvis ideen om å åpne deg for å krasje og brenne skremmer deg, snakk i tredjeperson ved bordet, akkurat som du gjorde under karakterforberedelsen. I stedet for å si Jeg plukk opp den piggete blonder, si min karakter plukker opp den piggete knoppen (eller bruk navnet hennes). Dette forstyrrer ikke spillets flyt og kan hjelpe deg til å føle deg mindre selvbevisst hvis du gjør noe dumt eller gjør en feil. Det er ikke du som famlet, det er en karakter i en historie! Du kan oppgradere til førstepersons pronomen når du føler deg trygg nok til å gjøre det. Og ikke heng deg på vittige comebacks, heller. Å lage samtaler på stedet er vanskelig. Stol på meg, for hver smarte ting som kommer ut av munnen min, har det vært et dusin andre som falt flat. Hvis du ikke kan tenke på de nøyaktige ordene karakteren din ville si, fortsett å bruke tredjepersonsfortelling som treningshjul. Oppgi at karakteren din flyr inn i en full raseri, eller resiterer Litany of the Pompous Paladin, eller hva hun vil gjøre i den situasjonen, uten å faktisk forbedre den. Dialog er morsom og gir smak, men til du er komfortabel med det, konsentrer deg om å kunne forestille deg høyt.

Jeg ga også råd til partneren min, og hun tok opp et veldig godt poeng. Hun sa: Men dere går så fort. Dere møter en NPC, og dere spretter av hverandre, og jeg har ikke tid til å tenke på hva jeg skal si. Jeg kan ikke hoppe inn. Og hun hadde helt rett. Våre rogue og jeg er ikke sjenerte når det gjelder RP, og vi spiller karakterer med store personligheter. Vi ga ikke mye plass til en stille spiller hvis karakter er den sterke, målte typen. Det partneren min trengte var en assistent.

Jeg vet at dette er tøffe råd, men hvis du er i en gruppe RP-fornøyde spillere, fortell dem at du vil ha litt hjelp. Hvis rollespill er det de liker best, og du uttrykker et ønske om å lære, vil de være glade for å låne deg en hånd. For meg, på den ikke sjenerte siden av bordet, gjør jeg meg til en bedre lagspiller når jeg er klar over gruppemedlemmers styrker og svakheter. Gode ​​rollespillere vet hvordan de skal gi noen inn, og vil gjøre en innsats for å gjøre det. Dette kan innebære å kaste deg ledende spørsmål (jeg vet ikke! Sir Pantsalot, hvordan gjør du det) du har lyst til å gå til Archlich's tea party?), eller til og med bare holde tilbake et svar i noen sekunder, noe som gir deg sjansen til å si fra.

miles o brien star trek

Du kan føle at gruppemedlemmene dine bærer deg - og du har rett, det er de. Men det er ikke annerledes enn at du hjelper noen med å sette opp et tegnark for første gang, eller påminner dem om hvilke terninger du skal bruke. Husk at noen spillere føler seg like vanskelige med å aldri huske hvordan de skal nivåere seg som du gjør med rollespill. En gratis utveksling av ferdigheter er det som får en rollespillgruppe til å klikke, akkurat som klassebalansen holder liv på eventyrfesten din. En kriger ville ikke nøle med å be en geistlig om helbredelse, ikke sant? Så fortvil ikke hvis du ikke er en master thespian rett utenfor flaggermusen. Gruppen din verdsetter deg allerede for dine andre ferdigheter, og din vilje til å utvikle en ny får deg til å rocke enda mer.

Og hva annet du gjør, glem aldri den viktigste regelen av alt: ha det gøy.

Becky Chambers er en frilansskribent og en nerd på heltid. Som de fleste internettfolk har hun det en nettside . Hun er også å finne på Twitter .