Pokémon: Let’s Go Pikachu / Eevee! Ta med forsinket endring til Pokémon, hvis ufullkommen

Pokemon lar gå evee pikachu

La oss få dette ut av veien foran: The Pokémon: Let’s Go spill er remakes av Game Boy’s Pokémon Yellow , i seg selv en remix av den første generasjonen av Pokémon spill som tar sikte på å utnytte populariteten til anime ved å innlemme elementene i showet i spillene det var basert på - derav Pikachu som hang sammen med spilleren utenfor Pokéball.

Som nyinnspilling kan jeg ikke la være å føle at de fortjener å bli vurdert med litt spillerom (ikke mye, skjønt, med tanke på at de absolutt ikke er priset med spillerom). Hensikten var aldri at disse to kampene skulle være hovedspillet Pokémon seriens offisielle, verdensrystende landing på en hjemmekonsoll - om enn en som også er bærbar. Tilsynelatende er det spillet (eller spillene - dette er det) Pokémon tross alt) kommer fremdeles, og ærlig talt håper jeg det tar et signal fra disse spillene for å faktisk prøve nye ting, selv om det ikke er disse samme nye ting, når den kommer om et år fra nå i andre halvdel av 2019.

hva i helvete er asmr

Det er ikke å si at enhver endring gjort for La oss gå er perfekt eller til og med nødvendigvis et skritt i riktig retning, men for en serie som har endret seg så lite over tid som Pokémon , Jeg er glad for å se at det i det hele tatt ryster opp. På toppen av det er en nyinnspilling av et spill som allerede målrettet hentet inspirasjon fra et barnevennlig show, et flott sted å prøve noen nye ting i en morsom pakke med lite vanskeligheter.

Alt som er å si at jeg ikke forstår hvorfor disse spillene tiltrekker seg det hatnivået de er, til og med flommer spillene med dårlige anmeldelser . De er definitivt ikke dårlige spill. Jeg føler meg ikke komfortabel med å tildele en vurderingspoeng ennå, da jeg bare er omtrent halvveis etter start Let’s Go Pikachu! på fredag (Oppdater: Jeg har fullført spillet, tildelt en poengsum og lagt til noen avsluttende tanker nederst ), men jeg har spilt nok nå til å trygt si at jeg koser meg like mye som jeg har spilt noe annet Pokémon-spill - og sannsynligvis mer enn det siste jeg spilte.

Hvorfor? La oss starte med spillets største forandring fra originalene: Du går ikke lenger avataren din i sirkler i høyt gress for å starte tilfeldige kamper med ville Pokémon i håp om å komme over den du leter etter. Dette systemet er nesten helt borte, erstattet av Pokémon som faktisk dukker opp fra det gresset (og andre områder du vanligvis finner dem) og går rundt og venter på at du skal ta kontakt for å komme i møte med dem - eller, i noen tilfeller, piler rett på deg for å starte en.

wild pidgeys pokemon slipper taket

(bilde: Nintendo)

Du stoler fortsatt på tilfeldig sjanse for hvilken Pokémon du møter, med noen som er mer sjeldne enn andre, men faktisk ser dem bevege seg rundt i spillverdenen på egenhånd, velger hvilke du vil samhandle med, og tar deg rundt resten er bare mye mer interaktiv og morsom alene. Den første Abra jeg så, for eksempel, teleportert bort da jeg prøvde å løpe opp til den, slik det var vane under kamper i de originale spillene. For å faktisk fange en, måtte jeg bevisst snike meg til den.

Det alene er noe jeg er glad for å se, men møtene i seg selv har også blitt grunnleggende endret, og det ser ut til å være det som irriterer noen fans av serien. I stedet for kjempe mot ville Pokémon for å fange dem, bygge opp erfaringspoeng for teamet ditt, eller legge til EV-poeng i spesifikk statistikk (hvis du er en mer dedikert spiller), blir du ganske enkelt presentert for et Pokémon-fangende minispill som er nesten identisk med det du har nesten helt sikkert spilt inn Pokémon Go .

Mens noen spillere har mye ire for innholdet i mobilspill - hovedsakelig på grunn av deres gratis-å-spille-taktikk som er bygget mer for å hente ut dine virkelige penger enn for moro skyld - etter at jeg ble vant til å se dette i en offisiell Pokémon-spillet, jeg var lettet over ikke å måtte sitte gjennom utallige kamper med svake ville Pokémon, knuste meg gjennom menyene så fort som mulig for å avslutte kampen, få litt XP, og til slutt fortsette med å faktisk spille spillet. Slik ble ting gjort i eldre titler, til og med 2016-tallet Pokémon Sun / Moon (den siste jeg spilte før dette).

Enspilleraspektet av Pokémon-spill har aldri vært veldig vanskelig, men ville Pokémon-kamper har alltid vært spesielt tankeløse og ærlig talt bare ikke veldig morsomme. De er en tilfeldig relikvie av eldre rollespill som virkelig ikke trenger å eksistere lenger, uansett hva som erstatter dem. Selv figurer i selve spillene vil minne deg på at ville Pokémon er naturlig svakere enn de som er trent, noe som gjør dem mindre som faktiske kamper og mer som gjøremål å beseire.

Å fange ville Pokémon kan ha vært litt av en dypere opplevelse med det systemet, men egentlig, i tidligere spill, å fange noe mindre enn en legendarisk Pokémon involverte sjelden mer strategi enn å senke motstanderens HP og kaste flere Ultra Balls til en satt fast. (Du gjøre må beseire legendariske Pokémon i kamp før du tar dem inn La oss gå .) Pokémon Go ’ s system er litt forenklet, men den tilpassede versjonen i La oss gå har blitt gjort i det minste litt mer interessant for Pokémon som beveger seg når du prøver å fange dem, med disse bevegelsene ikke like enkle å bare ignorere (noe som gjør de Pokémon-bremsende nanab-bærene faktisk nyttige).

Men på slutten av dagen, selv om det ikke var mer involvert enn Gå' s system, det handler et stort sett tankeløst system for tilfeldige møter med et som er mindre tilfeldig og, etter min mening, mindre kjedelig, og som krever mer faktisk oppmerksomhet, innsats og dyktighet for å få inn opplevelsespoengene du ønsker å komme ut av det. (Å fange Pokémon gir hele festopplevelsen poeng i La oss gå , med bonuser for å fange den samme Pokémon etter hverandre, så vel som for mål og andre ting.)

trener kamp pokemon slipper eevee pikachu

(bilde: Nintendo)

Jeg har ærlig talt ikke noe imot at ikke alt handler om å slåss. Å kjempe med Pokémon føles allerede mer enn litt som dyremishandling, og selv om jeg er helt villig til å stanse den følelsen riktig sammen med resten av min vantro for å spille et spill, har jeg heller ikke noe imot at jeg ikke lenger trenger å gå rundt å angripe ville dyr vilt, i stedet for å føle meg mer som om jeg fanger dem menneskelig for viktig forskning (selv om den primære fordelen med den forskningen fremdeles ser ut til å gjøre dem mer effektive i kampene).

Det gir mye mening for en nyinnspilling av Pokémon Yellow , ettersom TV-showet alltid har følt at det har gått a litt videre for å demonstrere at Pokémon handler om vennskap enn spillene. Tross alt fikk Ash Ketchum sin sjarmør, for eksempel ved å redde den etter at den ble forlatt av en voldelig trener og overlatt til å dø - ikke ved å slå den til innen en tomme av livet og deretter kaste en Poké Ball på den.

I begynnelsen av spillet, som i originalene, sender professor Oak deg ut for å fange tonnevis av Pokémon for å hjelpe ham med å forske, og jeg liker at dette spillet oppfordrer deg til å delta i den innsatsen utover bare å prøve å fange en av hver art , eller fange multipler bare for å få en med god kampstatistikk.

Bonus candy-elementer for å styrke din egen Pokémon-statistikk (en måte å bygge opp EV-statpoeng, som mer erfarne spillere vet det), tildeles for å fange multipler av en bestemt art og sende dem til professoren, som speiler veien Pokémon G o oppfordrer deg til å fange den samme Pokémon flere ganger, noe som gir spilleren mer grunn til å være spent på å finne Pokémon de allerede har fanget.

For meg er alt som gjør det mulig å spore opp og fange Pokémon mer spennende, og mer involvert i resten av spillet. Ja, spillere som er veldig dypt inne i serien prøver allerede å spore opp spesifikke ville Pokémon til kamp for å forbedre spesifikk statistikk for sin egen Pokémon, men denne endringen gjør systemet mer åpenbart og vil trekke flere spillere til å tenke på den måten og engasjere med det.

Poenget er imidlertid dette: At en stor endring i stor grad vil påvirke hvordan du føler om spillet. Jeg kan argumentere for fordelene alt jeg vil, men hvis du fremdeles foretrekker dagene med å kjempe mot ville Pokémon, eller å gå rundt og fange Pokémon er ikke morsomt for deg, vil dette bare ikke være spillet for deg. For å være rettferdig (og å spille lenestolspillutvikler i et minutt), tror jeg personlig at et enda mer interessant tillegg ville være hvis noen Pokémon som er mer voldelig / farlig enn andre gjorde tvinge deg til kamp på en selvforsvars måte, i tråd med La oss gå' s legendariske Pokémon, i stedet for alltid å misligholde det fengende spillet.

zapdos kamp pokemon lar gå eevee pikachu

(bilde: Nintendo)

Det kan bidra til å løse den bemerkelsesverdige ulempen ved det nye systemet: vanskeligheter. En følelse av at Pokémon-spillere sannsynligvis er kjent med, er å være på et avsidesliggende sted, med stridsslitne Pokémon, som sliter med å gjøre det i sikkerhet mens de gruer seg til hvert ville Pokémon-møte som muligens kan være Pokémons versjon av et spill over. Dette elementet er stort sett fraværende, siden bare andre Pokémon-trenere har muligheten til å prøve å beseire deg, noe som gjør det enkelt å gå tilbake til sikkerhet forbi de du allerede har best i kampen.

La oss gå er unektelig lett av det og av flere andre grunner, inkludert muligheten til å hente inn en backup-trener og doble lag dine motstandere, få tilgang til hele biblioteket med Pokémon når som helst utenfor kampen, og et trekk som Pikachu kan lære tidlig (på de Pikachu utgave, uansett) som er veldig sterk, går alltid først som det kjente raske angrepet, og alltid får en kritisk hit, og øker skaden sterkt. Det er ikke det eneste kraftige spesialflyttet som er tilgjengelig for din startende Pokémon av enten Eevee eller Pikachu gjennom hele spillet.

caillou hvorfor er han skallet

Det er en fin måte å kompensere for det faktum at Pikachu faktisk er en ganske svak Pokémon i spillene (og at Eevee er litt kjedelig før evolusjonene sparker inn) uten å gi etter for animens innflytelse og bare øke sin statistikk, men føles litt som overkill. (Det kan endres når jeg kommer dypere inn i spillet og vanskeligheten øker, men jeg tviler på det.) På den annen side ser animasjonen veldig bra ut, noe som gjør det supergøy ​​å bruke, så jeg kan ikke klage for mye.

Utenom de store endringene er det fortsatt ganske kjent Pokémon spillet, det er der noe av min skuffelse kommer inn. Det trekket ser bra ut, og noen av spillets effekter ser bra ut i HD - for ikke å nevne hvor kult det er bare å se Pokémon slik på TV-en generelt - men det er også en ganske liten oppgradering. Å skyte opp Pokémon Moon på min 3DS, den største grafiske forskjellen er oppløsningen.

jigglypuff detektiv pikachu

(bilde: Warner Bros.)

Jeg forventer ikke at serien skal gå alt Detektiv Pikachu (filmen, ikke spillet) på oss og slo oss med foruroligende uhyggelig dal Pokémon og fotorealistisk grafikk, men hva du får i La oss gå er definitivt den enkle utveien så langt en HD-nyinnspilling går. Imidlertid er det i det minste et valg jeg kan forstå. Det er ment å være en mer rettferdig nyinnspilling i den forbindelse, noe som er fornuftig selv om jeg kanskje hadde ønsket mer, men jeg er mer forvirret av animasjonssnarveiene som er tatt.

Med hundrevis av Pokémon å redegjøre for, er det forståelig at, da serien opprinnelig flyttet inn i 3D-grafikk, gikk utviklerne ikke overbord med unike animasjoner for hver Pokémon for hvert eneste angrep. Men nå, flere spill med mesteparten av Pokémon-animasjoner resirkulert fra eldre titler, forventer jeg at det blir lagt ned litt mer innsats for å selge kampene visuelt gjennom ekstra animasjonsarbeid.

Eksemplene er mange, men det er rart å se min sandhrew bruke graving og rett og slett synke ned i gulvet i stående stilling, i stedet for å faktisk lage noen form for gravebevegelse - eller i det hele tatt bevegelse.

Det er like rart, i et spill med så mye oppmerksomhet plassert på det unike med din starter Pokémon, at Pikachus munn noen ganger ikke beveger seg når den lager lyder, eller at den noen ganger hopper opp og ned i tomgang, uten faktisk hopping bevegelse. Det dukker også opp i sine egne mini-scener for spesielle trekk som å hugge trær, i stedet for at den faktiske Pokémon på skulderen gjør noe.

Små ting som det trekker mye oppmerksomhet til at dette er en ganske liten innsats, og jeg egentlig håper neste års oppføringer i franchisen tar mye mer hensyn til disse detaljene.

Det er også noen merkelige livskvalitetsproblemer, spesielt når det gjelder bruk av gjenstander på Pokémon. Når du ser på statistikken og bevegelsene til Pokémon i festen din, er det ingen måte å gi dem gjenstander for helbredelse, stat-boost eller noe annet.

Alt dette gjøres på separate skjermer, noe som blant annet betyr at du bestemmer hvilken av vennene dine du vil oppgradere, og hvordan før du åpner skjermbildet for godterikrukken for å mate dem godteriet som øker statistikken deres. Det fører til mye frustrerende blipping frem og tilbake når du forventer å kunne få tilgang til all den informasjonen på samme skjerm.

Det ser ut til at spillene kunne ha brukt litt ekstra polering på noen grove kanter hvis de ikke ville føle som remakes med lave investeringer. Likevel er jeg glad for å spille gjennom et nostalgisk spill med noen veldig merkbare endringer, spesielt siden de får hele opplevelsen til å flyte jevnere, selv om vanskeligheter blir ofret i prosessen.

Igjen, Pokémon-serien har aldri vært veldig vanskelig, og å redusere den vanskeligheten er i mitt sinn en rettferdig handel for en reduksjon i hvor mye spillet føles som en opplevelsesbyggende maling. Jeg er imidlertid ikke overbevist om at disse spillene tar endringene langt nok å virkelig markere en meningsfull oppdatering av franchisen på egenhånd.

Å redusere sliping rydder veien for å fokusere på andre aspekter (som å betale mer enn leppetjeneste til ideen om trenere og Pokémon som kommer i nærheten, eller jakte på Pokémon for å lære om dem), men det føles fortsatt som et halvt tiltak for å virkelig introdusere en moderne versjon av Pokémon, en serie som ikke har endret seg mye når det gjelder spill på 22 år.

Avsluttende tanker når du har fullført spillet:

Jeg har nå fullført spillet, jevnet et helt seks-Pokémon-team til nivå 100, tjent på samme måte seks Pokémon-mestertitler og tatt på og beseiret de returnerende karakterene. Her er noen avsluttende tanker om denne oppføringen i franchisen:

  • Spillet var for enkelt. Jeg er fortsatt glad for at nivåsliping og ville Pokémon-møter var strømlinjeformet og mindre slit, men jeg skulle ønske at trenerkampene hadde fått større vanskeligheter med å gjøre dem føler meg mindre som mindre irritasjoner som er ment å hindre fremgang og trekke spillet ut, snarere enn faktiske kamper. Motstridende trenere hadde fremdeles langt færre enn seks Pokémon hver, og ga liten grunn til å distribuere noen reell strategi - et problem som har plaget singleplayer-opplevelsen av Pokémon i lang tid. På samme måte er deres AI dårlig. Selv en av mestertrenerne etter spillet burde ha slått meg, men uforklarlig holdt tilbake fra å lande avslutningsslaget.
  • Elektroniske moduser er ekstremt begrensede når det gjelder å leke med fremmede.
  • Jeg liker at Elite Four / rivalens kampdialog endres for å merke seg at du har blitt mester etter første gang.
  • Det er noen få Pokémon utenfor legendariene som faktisk vil angripe deg i naturen, men de er for få og for forutsigbare, forvist til et kjent scenario i kraftverket. Jeg står ved ideen om at dette ville ha vært mer interessant, drysset gjennom hele spillet. Spillet ville også vært langt mer interessant med enda mer detaljer i vill Pokémon-oppførsel på verdenskartet. Tentacool / cruel vil forfølge deg skikkelig i vannet, og mer unik oppførsel som dette ville vært velkommen.
  • ** LETT SPOILER ** Jeg liker hvordan postspillet frigjør deg til å reise lettere ved å ri litt Pokémon gjennom luften (noe som ga meg en bokstavelig kjevefall da jeg først utilsiktet utløste funksjonen ved å utvikle en Charmeleon til en Charizard på den ene banen som lar deg gjør det før du slår spillet). Evnen har imidlertid noen ... synlige sømmer som bryter effekten av magien, med bestemte steder du ikke kan passere selv innenfor rammen av spillets kart, samt at du må stige av for å gå gjennom portene ved grenser til noen byer.
  • Evnen til å bringe Pokémon over fra Pokémon Go var en fin touch, og tillot meg å legge til min Pokémon Go forrett Charmander - som jeg hadde holdt på til tross for at jeg var sørgelig understyrket utover håp om noen gang å være nyttig i det spillet uten en massiv investering av stjernestøv og godteri som aldri var fornuftig å gå gjennom med - til teamet mitt i La oss gå , hvor han trives.
  • Til slutt likte jeg spillet og trodde ikke det var Pokémon Go -inspirerte endringer fjernet noe viktig fra opplevelsen, men jeg skulle ønske det hadde gått enda lenger i å gjøre endringer på andre områder.

(utvalgt bilde: Nintendo)

Donald Glover i Martian

** Nintendo ga en kopi av Pokémon: Let’s Go Pikachu! for denne anmeldelsen. **