Gjennomgang: PS4’s The Order: 1886 Har hjerte, men ikke nok mot

Ordren: 1886

Den første timen av Ordren: 1886 , alt jeg kunne tenke meg var, Wow. Det er noen veldig dårlige tenner.

Men realistiske tenner! Med utrolige detaljer! Da jeg snublet rundt i den gamle viktorianske tiden i London, gjorde jeg lite mer enn å beundre detaljene - de intrikate mønstrene på teppene, den imponerende måten belysningen avslørte markeringene og flekkene på treet på loftsgulvet, og hvordan ansikter og hår var gjengitt så autentisk at Sir Galahad hadde en streng malplassert over øret, på en helt troverdig måte.

oppsigelsesbrev for kunst og humaniora

Hele London er troverdig - helt ned til eføyen som dekker bygningens sider - selv når du tenker på at dette er slutten av 1800-tallet, og en haug med mennesker som heter Her Majesty's Royal Knights løper rundt med overlegne våpen som Arc Guns og automatikk og kapring av kommersielle luftskip når de bekjemper varulver og opprøret.

Jeg hadde mye tid til å studere detaljene. Nesten halvparten av handlingen i Ordren: 1886 består av quick-time events (QTEs), hvor du trykker på knappen som blinker på skjermen for å unngå et nært anrop, som en knyttneve som flyr i ansiktet ditt eller en varulv som lunger for jugularen din. Noen ganger holder du også inne knappen som vises, eller trykker raskt på knappen for å gjøre ting som å vri vev eller bryte nakken ... eller flytte høyre pinne til et lite punkt på skjermen mens handlingen blir redusert og deretter du trykker på knappen som dukker opp osv.

Ordenen: 1886 Luftskip

Ordren: 1886 har så mange QTE-er at du mister oversikten over dem alle, men det setter alltid instruksjonene på høyre side av skjermen med veldig liten skrift, så du må kvise for å lese dem mens du prøver å avverge en varulv. Så ... nedsenking, ikke sant?

La meg sikkerhetskopiere. Jeg likte Ordren: 1886 . Det er en fantastisk skildring av London med noen av de mest realistiske karakterene og detaljene jeg noensinne har sett i et spill. Det får mest mulig ut av PlayStation 4s maskinvare. Men jeg er ikke sikker på hva slags spill det vil være - filmopplevelse på nivå med David Cage ( Mye regn , Utover: To sjeler ) eller neste generasjons action-shooter. Når du prøver å være begge deler, feiler det begge deler, men det treffer et søtt sted mellom.

Du spiller som Sir Galahad, et medlem av ordenen - en gruppe våpen-toting, halv-avl-drapende riddere sverget for å opprettholde fred i Hennes Majestetts rike, som betyr å knuse opprøret og utrydde Lycan-typen. Slåst sammen med ham er Lady Igraine, en hard kvinne som kan drepe deg med et blikk og ikke vil bli behandlet som noe mindre enn noen som kan sparke deg bak. (Hun er kjempebra.) Også å se på ryggen din er Sir Perceval, din mentor og en ridder hvis ekstreme overbevisning gjør ham upopulær blant Ordenrådet og dets kansler. Og til slutt er det Lafayette, en franskmann og damemann, en kvalitet som setter ham litt i strid med Igraine.

Historien løsner lag for lag, og holder spilleren på et strengt behov for å vite. Utvikler Klar ved daggry unner ikke spillere ved å fortelle dem hele omfanget av hva som skjer eller historien om det du har å gjøre med. Du vil finne deg selv med mange spørsmål, og du må vente på de fleste svarene.

Ordren: 1886 Galahad

Det er skuffende det Ordren: 1886 bare skummer overflaten av historien og verden i løpet av de syv timene du har. Men på den tiden er karakterene rikere og mer minneverdige enn noe av grafikken, på grunn av all oppløsning og polering. Sir Galahad er en mann av ære og rettferdighet som tydeligvis elsker og respekterer sin mentor, men hvis lojalitet setter en belastning på forholdet til sine nærmeste venner. Og Igraine er en kvinne som er så innstilt på å fremstå som krigsherdet - ordens ideelle ridder - at hun skjuler mye av følelsene hun føler, noe som skaper intens konflikt senere. Dybden av interaksjoner mellom disse karakterene gjør Ordenen 1886 spesiell.

Det som gjør det mindre spesielt, handler omtrent om alt annet - QTE-ene, som føles overflødige i et spill som ber om kraftig handling, og tredjepersons skuddvekslinger, som etterligner cover-shootere fra siste konsollgenerasjon ned til vanlig and -og dekke og granatkasting.

Ordren: 1886 kunne være så mye mer. Det ønsker å fortelle en filmhistorie, og til tider gir QTEs mening, noe som øker fortellingens tempo og følelsesmessige innvirkning. Men i de fleste tilfeller ville det være kraftigere å gi spillerne full kontroll over handlingen. Arc Gun, som avfyrer tendrils av elektrisitet, og andre kule våpen som Thermite Gun, som spytter ut brennbare skyer av termittstøv som du antenner for å sette fiender i brann, er begge gode tillegg til standard tredjepersonsskytespill. Men du får bare bruke dem for en liten del av spillet.

Og mens du kjemper en krig mot halvraser, brukes mest kamp på å skyte vanlige menn. A.I. partnere gjør lite for å hjelpe deg i kamp. (De vil stå og gjøre ingenting eller ingenting effektivt, og håpe du ikke vil legge merke til det.) Når du kjemper mot varulver, er det bare transformasjonene deres som skiller seg ut. De store varulvskampene er nesten identiske, og å ta på seg mindre varulver består i å skyte dem mens de løper mot deg, trykke på X for å unnslippe angrepet, og deretter vente på at de skal vises på samme eksakte sted slik at du kan gjøre det igjen .

Ordren: 1886

Faktiske varulver vil ikke rømme fra deg. De ville angripe deg ubarmhjertig. Men Ordren: 1886 er ganske enkelt ikke designet for åpne områder og tå-til-tå-kamp. Det er et spill der du gjemmer deg bak dekselet og gjør det meste av skytingen fra sikkerhet, og deretter bruker du en evne som heter Blacksight når du er overveldet (i utgangspunktet bremser det handlingen slik at du kan skyte de vanskeligere motstanderne før de raser deg ).

Varulver tar ikke dekning og titter ut bak objekter for å skyte deg med våpen, så det føles som at Ready at Dawn ikke hadde noen overbevisende måte å få deg til å kjempe med monstre, men bestemte seg for å inkludere det uansett. Og likevel kompenserer karakterene og den lille smaken du får av historien mer enn den generiske action-skytingen og QTE-er vi har sett hundre ganger før.

Ready at Dawn virker mer opptatt av å sette opp en oppfølger enn å løse historien den forteller for øyeblikket, men merkelig nok er jeg OK med det. Jeg vil ha mer fra disse karakterene. Hvis en oppfølger kommer, vil jeg gjerne spille den. Her er det bare å håpe at Ready at Dawn blir mindre fanget i detaljene neste gang og fokuserer mer på det større bildet.

Ordren: 1886 er tilgjengelig nå for PlayStation 4.

Stephanie Carmichael skriver om videospill, tegneserier og bøker når hun ikke hjelper lærere og studenter å ha det gøy sammen med Classcraft , en pedagogisk RPG. Finn henne på henne Blogg eller på Twitter .

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?