Intervju: Thornwatch Developers Talk Gender Diversity and Tease Daughters of the Eyrewood

torneklokke

Hybrid bordspillet Thornwatch har vært på en lang utviklingsvei. Basert på en Penny Arcade tegneserie som startet i 2009, en versjon av spillet kjent som Eyrewood Adventures dukket opp på PAX Prime i august 2015, og ble deretter omdøpt som Thornwatch på PAX East tidlig på 2016, deretter med flere store endringer i august. Spillet fant endelig sin stemme da utvikleren Lone Shark Games ble involvert, som mangeårige bordspillere kanskje kjenner igjen som å jobbe med det populære Pathfinder Adventure Card Game.

I ferdig tilstand, Thornwatch er designet for å være tilgjengelig for de som ikke er kjent med bordspill. I tillegg er det primære salgsargumentet designet for korte økter, med spill som kan vare alt fra en time til en ettermiddag, men som ikke vil strekke seg til ukeslange saker som det kan være vanskelig å opprettholde med en konsistent gruppe. Så langt som historien, Kickstarter (som er fundraising for en fysisk utgave av spillet, skjønt en digital versjon er allerede tilgjengelig for avspilling), sier det slik:

Thornwatch gir en spiller rollen som Dømme , som vedtar viljen til Judging Wood. Hver annen spiller spiller et Thornwatch karakter : Bladet, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage eller Warden. Spillet begynner med at dommeren velger en storyboard der Thornwatch manifesterer seg foran et tre utsmykket med en knute av tornete brambles, omgitt av konflikt. Hvis spillerne overvinner denne første utfordringen, tilbyr Judge valg som fører til nye storyboards og videre eventyr.

Mens jeg forestiller meg at noen av TMSs eldre lesere kan være litt nølende med å gi støtte til en Penny Arcade -tilstøtende prosjekt - Dickwolves-debaklet er borte, men ikke glemt - dette spillet virker designet for å åpne seg for et langt større publikum, med den opprinnelige egenskapen som mer en touchstone. Lone Shark-utvikler Mike Selinker og Penny Arcade forfatteren Jerry Holkins var i stand til å gi meg noen detaljer om den kommende utgivelsen.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Har du noe imot å gi et slags kort bio-øyeblikksbilde?

Jerry Holkins: Mike Selinker er en spilldesign-skikkelse ved roret til en bisarr, underjordisk spillkult.

Mike Selinker: Jerry og Mike [Krahulik] ror over et mystisk himmelskip som svever over oss og av og til blarer visdommen sin fra høyden.

Jerry : Det er litt lenge etter visittkort, men jeg tar det.

Spillet støtter 3-6 spillere. Er det designet for å vurdere de som ønsker å spille online eller ikke har tilgang til en personlig bordgruppe?

Mike: Vi har fått dette spørsmålet mye. På dette stadiet er vi ikke sikre på online spill. Jeg mener, det kommer til å skje uansett om vi gjør noe for å aktivere det. Men det handler mer om om VI har evnen til å fokusere på det og gjøre det riktig. Som med alle spillene våre, vil vi at folk skal spille uansett hva de kan.

Er [spillet] bygget for en bestemt fortelling, eller er det plass for GM-er til å bygge verden og lage sine egne historier a la Pathfinder ?

Jerry: Eyrewood er enorm, og det er vår forventning at spillerne vil kartlegge mye av det i sine egne spill. Det er stedene bare jeg vet om, som jeg ikke har fortalt noen av Mikes som jobber med spillene om, men det er alt bare brødet til smørbrødene du lager hjemme. Vi tenker på jobben vår som å skaffe hjemsøkende lokaliteter og glitrende ideestøv, og hvis vi har gjort jobbene våre riktig, vil du ha vanskelig for ikke å ta opp tøylene. Men selv i baseneventyrene er det mange forgreninger du kan ta på deg for å utvide omfanget av en individuell kveld.

Mike: Dommere er svært motivert til å skreddersy storyboards i sine egne eventyr, og til og med lage sine egne storyboards av brikkene vi gir dem. Permanensen mellom øktene overføres gjennom spillerens evolusjon i spillet, snarere enn karakterene. Vi har kablet oss i cosplay: du får bære knutene dine, og de har potensielt permanent innflytelse på spillet ditt. For ikke å si at vi ikke har dypere fremdriftsplaner nede i veien i Eyrewood Adventures. Fra dette vil mye blomstre.

Thornwatch sies å ha et spekter av kjønn i spillerroller. Kan du utdype det?

Jerry : Sikkert. Da jeg kom på den originale Eyrewood-historien - The Lookouts, noe skammelig i en Arby’s - ble den spesifikt kalt Fantasy Boy Scouts. Etter å ha vært i speidere selv, og sikret meg et merke eller to, elsket jeg fortellingen og stasjonen den skapte for karakterene.

En av de første kunstverkene vi noen gang mottok, var av en jente i Lookouts-drakten. Og hun var flott. Så jeg skapte en hel parallell skjebne for jenter i Daughters of the Eyrewood , broderer deres plass som en slags Eyre-adel. Men det svarte ikke på det opprinnelige spørsmålet: er det jenter i Lookouts? Det er et spørsmål vi svarer i de grafiske romanene, på en måte. Det er også andre måter, og jeg elsket å skrive hvordan. Spoiler Advarsel, antar jeg, men ja. Det er. De hører hjemme der.

Thornwatch var opprinnelig basert på Lookouts, så de var alle menn på den tiden, men det var ingen grunn til det. Ingen lore grunn, ingen fortellende grunn, ingen spill grunn, ingenting bortsett fra at det var slik det var før som ikke er bra nok. Da jeg skrev smaksteksten til trekkkortene, byttet jeg bare kjønn frem og tilbake hver gang. Hvis du åpner denne boksen, og en spiller ikke finner seg der inne et sted, mislyktes jeg.

Mike: Jeg sa til Jerry da vi tok på oss dette prosjektet at kjønnsspesifisitet kan være bra for en historie, men elendig for et spill. Mike K snakker om Thornwatch som et fantasy A-lag, så det er et godt eksempel. I TV-showet var det en haug med forutsigbare macho menn som gjorde jobben, og en kvinne som fulgte dem rundt og så pen ut. Uansett om det er et bra show eller ikke, er det forferdelig for et spill der vi vil at folk av alle kjønn skal føle seg hjemme. Så vi skal finne balansen og lage et spill som alle kan se seg selv i.

Vi har to versjoner av hvert tegn. Hvis folk vil tenke på dem som binære, antar jeg at de kan. Men vi velger å ikke kalle dem det kvinnelige bladet eller den mannlige oppsynsmannen eller transpersonen Briarlock. Du bestemmer hvem du vil være.

Jeg vil si at mens vi er sikre på at det er betydelig kjønnsmangfold i Utkikksposter og Thornwatch , vi har alle blitt enige om å stille spørsmålet på veien for Døtre , som med sitt navn antyder en bestemt retning. Jeg forventer noen interessante diskusjoner om den.

Har en del av utviklingsfokuset vært å øke stemmemangfoldet [på det kreative teamet], og hvordan?

Jerry: Teamet startet med Mike Krahulik, fordi det var han som fikk ideen i hodet et sted å fikse rollespill, men Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer og Kenneth Kuan slo virkelig det i form. Men faktum er at vi ikke hadde bredden av ideer og tilnærminger som det trengte for å bli et ekte spill. Vi traff en vegg.

Mike: Og vi liker å tro at vi har gjort vår del av å slå ned vegger.

Mens vi er i dette emnet, vil jeg gjerne bringe dette svaret tilbake til det siste spørsmålet: Da jeg sa at vi holder på med et spill som heter Døtre , våre designere Liz, Gaby, Aviva, Elisa og Tanis satte alle pris på og gjorde måkegruven! lyd fra Oppdrag Nemo . Nå som alle fem frigjør seg fra design og utvikling av Mummy’s Mask sett for Pathfinder , den Forræderi utvidelse Widow’s Walk, og Apokryfe Jeg forventer at noen av dem vil få sjansen til å bringe det potensielt veldig viktige spillet til livs. Vi har sett unge jenter i Døtre cosplay i stor overflod allerede. Ikke lenge siden har de et bordspill der de er i fokus. Jeg tror de vil like det.

Døtre skal ikke ut på en stund, men det er noen pirrende detaljer. Noen ytterligere kommentarer?

Jerry : Å, helt sikkert. Det er det mest mystiske av innstillingene, for for to tredjedeler av de etablerte fraksjonene i Eyrewood er Eyrewood et sted med konstant fare. For Daughters, Mothers, and Crones, det er hjemme.

Hva er du mest spent på for folk å oppdage med spillet?

Mike : Mike Krahulik har lagt fram en type spillsystem vi aldri har sett før. Vi har jobbet i rommet mellom RPG og brettspill i lang tid, men dette er den første vi har gjort som fanger opp en RPG-strøm uten noe forberedelse en spillmester vanligvis har å kjempe med.

hva handler filmen anastasia om

Jerry : For meg er det en mulighet til å endelig legge ned alt arbeidet jeg har gjort på Eyrewood på papir. Spillet gir meg et fartøy å fylle opp med sammensatte ord og den slags premium tull, som er min spesialitet.

De Thornwatch Kickstarter-kampanje er planlagt til slutt 5. oktober, og teamet har allerede kunngjort at den første planlagte utvidelsen Dark of the Wood er tilgjengelig som en støttebelønning.

Vil du ha flere historier som dette? Bli abonnent og støtt siden!

Vrai er en skeiv forfatter og popkulturblogger; de ruller for å sjarmere publikum (med lastet terning). Du kan lese flere essays og finne ut om fiksjonen deres på Fasjonable tilbehør til tinfolie , hør på dem podcasting videre Soundcloud , støtte deres arbeid via Patreon eller PayPal , eller minne dem om eksistensen av Tweets .