A Beginner's Guide to the Dragon's Maze Prerelease

Wizards-Dragons-Maze-Logo

lore olympus hades og persephone

Så her er vi, omtrent tre måneder etter utgivelsen av Gatecrash , klar til å komme ned på våre lokale spillbutikker for Magic the Gathering Dragon’s Maze Forhåndsutgivelse i helgen. Arrangementer vil pågå både lørdag og søndag. Hvis du ønsker å komme inn på denne handlingen, kan du sjekke din lokale oppføringer .

Hold deg med kompis, du kan kanskje si, jeg er bare en uformell Magi spiller, mann. Hva er en 'forhåndsutgivelse' uansett?
klanpakker
Glad at du spurte! Vanligvis er en Magi prerelease er en forseglet turneringshendelse som markerer utgivelsen av et nytt sett med kort. Spillere bygger det som kalles en forseglet kortstokk - en kortstokk med 40 kort bestående av kort fra seks boosterstoffer for det settet. Spillerne spiller deretter sveitsisk turneringsstil, på vei til pakker og premier. Forhåndsutgivelser er en fin måte å få tidlig tilgang til kort (Gatedato for Dragon’s Maze er 3. mai), få eksklusive kampanjer , og en perfekt introduksjon til turneringsspill. Den generelle stemningen ved en forhåndsutgivelse er generelt mye mer avslappet enn å si en PTQ- eller Grand-Prix-begivenhet, eller til og med Friday Night Magic, noe som gjør den svært tilgjengelig for nyere spillere.

Dragon’s Maze kommer til å bli litt annerledes skjønt. Med det tunge flerfarget fokus og ekstra tung lore i Gå tilbake til Ravnica , vil spillerne velge et klan å tilpasse seg, sammen med en hemmelig alliertklan. Så i stedet for seks normale Dragon’s Maze boostere, vil du motta fire sammen med en Gå tilbake til Ravnica laugspakke og Gatecrash laugspakke. Klanpakker inneholder kort som er i din valgte klan eller hemmelige allierte klanfarger. Dette lindrer den potensielle situasjonen med å velge Izzet og ende opp med en haug med jank Selesnya-kort du ikke kan bruke. Du får også en nål å ha på når du representerer lauget ditt. Prestasjonen din samles med andre spillere som velger samme klan, og fremmer fremgangen din under Implicit Maze.

Den implisitte hva? The Who Maze?
guild bokmerker
The Implicit Maze er, i historien, en strøm av energi som går gjennom hele Ravnica, gjennom alle de forskjellige guildistriktene. Jeg lar Reddit-brukeren Phnglui forklare :

Historien begynner med Izzet League. De har fått vind av en merkelig magisk kraft som snor seg hele veien gjennom det tiende distriktet Ravnica.
[A] veldig sterk manastrøm som passerer gjennom territoriet til alle de ti laugene. Som de gale forskerne de er, har de begynt å undersøke det,
med planwalker Ral Zarek som leder ekspedisjonen. De går over hele tiende, sprenger dritt, graver opp steinsprut, skriver ned usammenhengende tull.
Dette gjør ikke de andre klanene for glade. For det første sprenger de dritt utenfor Nivix. For det andre begynner rykter å spre seg
hva de forsker på. Undersøker Niv-Mizzet en slags supervåpen som han vil bruke til å overta Ravnica? Det er ikke mer Guildpact å stoppe
ham fra å gjøre slikt.

Det siste strået var imidlertid da Izzet begynte å overgå andre klaners territorium, gikk rett gjennom klanportene og gravde ut innenfor grensene.
Dette utløste alle slags stygge spenninger ikke bare mellom andre klaner og Izzet, men mellom alle klanene. Izzet har i utgangspunktet forårsaket en situasjon
der alle klanene er bekymringsfulle om en annen klan vil, for å hindre Izzet i å få makten over Ravnica, prøve å få makten selv.
Etter en stor hendelse som involverte kidnappingen av Emmara Tandris av Rakdos-freaks, erklærte Selesnya Conclave krig mot Cult of Rakdos.
Dette får helvete til å bryte løs og klanene begynner å krig mot hverandre, i mellomtiden begynner Gateless-samfunnet å slå tilbake mot klanene.
Alt dette er veldig ille for Izzet, ettersom de nettopp har oppdaget at det de har forsket på kalles Implicit Maze, en magisk labyrint
som går gjennom hver av de ti guildgates og ender i Forum of Azor, utarbeidet av Azor I, parunet til Azorius Senatet.
Ral Zarek kjørte labyrinten alene, men ingenting skjedde, og ved å undersøke labyrinten enda lenger oppdaget Niv-Mizzet at alle klanene må
samarbeide og løpe gjennom labyrinten sammen.

Så under konflikten sender Niv-Mizzet og Ral Zarek en melding til hele Ravnica, som du kan høre på i Dragon's Maze-traileren.
Dragon's Maze dekker klanene som velger en mester og løper gjennom Implicit Maze sammen. I følge den skjulte meldingen i klanportene,
det ser ut til at denne handlingen vil føre til reformering av Guildpact.

I den virkelige verden betyr dette flere premier. Guilder som lykkes med å krysse labyrinten, vil motta et folie Plains-promokort og en Maze Runner-kode som du kan løse inn på planeswalkerpoints.com , for å imponere gutta / damene / hva som helst med, natch. Det første klanet som kommer til slutten av labyrinten, får i stedet en Champion of the Maze-koden. De får fortsatt de søte, søte slettene også.

Her er traileren for den nye utvidelsen. Bli hyped:

Ok, dette høres ut som moro, og traileren fikk meg totes-hype, sier du kanskje til deg selv, men jeg er ikke noe turbo-nerd med hvert kort utenat, hva skal jeg se etter?
ral zarekDu kan være turbo-nerd og lese deg opp hvert kort i settet her. Hvis det ikke er din greie, er jeg her for å hjelpe. Jeg anser generelt at det er fire typer kort når jeg spiller Limited: Bomber, fjerning, skapninger og verktøy. Bomber er de store kortene som kommer til å være til stede og sier: Hvis jeg ikke blir behandlet, skal jeg vinne spillet.

Bomber å se etter ville være Ral Zarek , Dragonshift , Lavinia of the Tiende , Mester i grusomheter , Mirko Vosk, Mind Drinker , Ruric Thar, den ubøyde , Tesya, Envoy of Ghosts , blant andre. En bombe vil vanligvis gjøre mer enn én ting, ha seighet større enn 3 hvis den er en skapning, og må behandles umiddelbart.

Fjerning er bare det, det fjerner ting, vanligvis skapninger. Putrefy blir stor. Andre effekter som å tappe, holde tilbake, spretter , eller pasifismeaktig effekter er også effektivt fjerning i Limited. Og aldri utelukke ofre effekter .

goblin testpilotNår du velger skapninger, må du se etter nøkkelord som Flying, Hexproof, Vigilance, og viktigst av alt First Strike. Å ha den største fyren er ikke alltid det viktigste når de bare kan fly over deg, eller blokkere og drepe før du til og med kan slå dem. Lifelink er definitivt bra, men stol ikke utelukkende på gevinst for å vinne deg kamper. Eller bare bruk så mange Goblin Test Pilots som du kan.

Etter det vil du ha verktøy. Counter staver i Limited er ikke supergode, men vanligvis uventede. Hvis du vet at de har en latterlig bombe, kanskje side i kontrene dine, spill to. Ellers tegne kort er nøkkelen. Jo lenger du kan holde deg utenfor toppdekkmodus, jo bedre. Bekjemp triks som å gi regenerering, første slag , + x / + x er også levedyktige.

Så nå er du klar for Dragon’s Maze forhåndsutgivelse. Hvilket laug vil du velge? Velg med omhu, og ha det gøy!