Hvordan Darkwood ble et skrekkspill som er PTSD-inkludert

teenage mutant ninja turtles halloween

Det er lenge siden jeg har spilt et skrekkspill. Ikke fordi jeg ikke elsker dem på den masochistiske måten på Halloween, det gjør jeg - men fordi jeg ikke kan takle dem lenger. Min posttraumatiske stresslidelse har gjort det nesten umulig å vare lenger enn fem minutter i en gitt skrekktittel.

Det siste skrekkspillet jeg spilte gikk dårlig. Den første hoppskrekket slo jeg musen rett utenfor pulten, men den andre fikk meg til å slutte med spillet. De fleste med PTSD takler ikke uventede eller plutselige stimuli, og hoppskrekk er det verste av partiet. Min PTSD gjør hoppskrekk en enveisbillett til et panikkanfall.

Mer og mer ser vi moderne skrekkspill stole på hoppskrekk. Det er få skrekkfans som er glad i taktikken, da det ofte føles som en billig og lat cop-out. Denne taktikken fremkaller utilsiktet en stor del av skrekkfans som rett og slett ikke klarer de plutselige skremmene. For meg personlig: Jeg liker å være redd, jeg liker ikke å måtte håndtere timevis av mental nedfall etterpå.

Som om det var på vei, kom inn Mørkt tre .



Mørkt tre er et horror-spill i åpen verden, noe som sjelden sees i spill. Det er litt enhjørning, både når det gjelder tilnærming til spillmekanikk og tilnærming til skrekk.

Jeg hørte først om det Mørkt tre på grunn av all den positive pressen den har fått. Utviklerne av indietittelen, Acid Wizard Studio, har valgt å kjempe mot nøkkelforhandlere av laste opp spillet deres som en gratis torrent på Piratebay . Deres eneste forespørsel er at de som vurderer å kjøpe kjøper spillet fra et legitimt nettsted, snarere enn en nøkkelforhandler.

Ved å gjøre det, mater du bare kreften som tømmer av denne bransjen, sier utviklerne innenfor torrentens beskrivelse.

Acid Wizard Studio ble født fra en gruppe gutter som etter eget innrømmelse var for redde for å spille skrekkspill. Til tross for det ønsket de fortsatt desperat å lage en. Denne gjengen collegegutter fra Polen bestemte seg for å øke livene sine, si opp jobben og begynne å jobbe videre Mørkt tre . For å forsterke poenget, fikk deres nylige AMA tittelen Vi er redde for å spille skrekkspill, så vi sa opp jobben og laget en uten hoppskrekk .

Før Mørkt tre , noen av oss kunne bokstavelig talt ikke sitte gjennom noen av klassikerne i sjangeren, forklarte utviklerne under AMA. Mens vi utviklet spillet, klarte vi sakte å overvinne vår frykt for å spille skrekkspill eller til og med se skumle filmer.

I stedet fokuserte teamet på en atmosfære som er både spennende og skremmende. Det klarer å holde skrekken igjennom den stadig tilstedeværende forventningen og undringen. I Mørkt tre , du føler deg litt som Alice i Eventyrland , hvis Alice ramlet nedover kaninhullet og fant en verden som aktivt ble spist av en skog. Det føles mer Twin Peaks enn Sag antar Twin Peaks hadde en ulvemann som kalte deg kamerat, og en bokstavelig talt dødelig nattetid.

Mens spillet tok mye lengre tid å utvikle seg enn laget forventet, ble det nylig utgitt i all sin skumle, skumle herlighet. Acid Wizard Studio hadde satt utgivelsen for 2014, men det var først i juli i år at spillet endelig ble fullført. Ventetiden var verdt det.

Etter å ha hørt om Darkwood’s utgivelse, jeg grep den med en gang, desperat etter en sjanse til å spille et skrekkspill som ikke ville gi meg et skjelvende vrak. Jeg lever fortsatt, og jeg kan med stolthet si at jeg skriver denne artikkelen med hender som IKKE skjelver.


Verden av Mørkt tre er fremmed, og innstillingen er unik. Du er fanget på et sted som fort blir fortært av den altomfattende skogen. Du har funnet en vei inn, og nå må du finne en vei ut. De virkelige problemene er å overleve til du kommer dit. Du snubler gjennom forfallne hus og leter etter rester fra den gamle verden som kan hjelpe deg med å unnslippe skogen. Halvfordøyde kropper forsøpler landskapet, og de levende tingene som forblir i live er ... feil.

Mørkt tre er fantastisk. Ikke bare anbefaler jeg spillet på det sterkeste til de med PTSD, men jeg vil oppfordre alle som er lei av hoppskrekk å spille det. Det er en skremmende, subtil indieperle i en verden av over-the-top horrortitler.

Påstanden om at det ikke er noen hoppskrekk, kan imidlertid være litt sterk. Det er absolutt ingen forsettlige hoppskrekk, men du vil sannsynligvis løpe inn i mer enn noen oppsiktsvekkende øyeblikk. Når du har sperret hjemmet ditt for natten, og en mann med et tre for et hode kommer sprengende gjennom befestningene dine ... ja, du kan bli stusset.

Spillet setter imidlertid mesteparten av sitt fokus på den spirende, undertrykkende atmosfæren, og det gjør hele forskjellen. Ikke en gang måtte jeg frenetisk klo på volumet mitt for tidlig å kutte av en skrikende lydskrekk. Jeg måtte aldri ta en pause på grunn av å være for redd for å fortsette. Jeg droppet ikke en gang musen min.

Hvorvidt utviklerne hadde tenkt det eller ikke, Mørkt tre er det perfekte skrekkspillet for de som ikke mentalt kan håndtere andre skrekktitler. Enten du har PTSD, eller noen av de andre stress / angstrelaterte lidelsene som finnes, finner du frisk luft i Darkwood’s tilnærming til frykt.

Spillstudioer bør ta oppmerksom på: DETTE er hvordan du lager et skrekkspill inkludert.

(bilder: DarkwoodGame.com)

joe biden imma point at em

Amy Josuweit er en spiller om dagen og forfatter om natten. Forfatter, thespian, journalist, uopphørlig spiller og generell nyhet. Alle hennes kreasjoner er sannsynligvis kaffedrevet. Hvis du vil vite mer om henne, kan du gå til http://amyjosuweit.weebly.com .