Gjennomgang: Natt i skogen blomstrer i sin liminalitet og ubesvarte spørsmål

natt i skogen

Spoilere til Night in the Woods Følg.

Da jeg var liten, tok moren min søsteren min og jeg på noen få bussturer. Hun ville bli litt vond og ville forlate byen litt, og fordi hun var alenemor, hadde hun ikke akkurat ressursene til å ta oss for langt eller noe - ikke det jeg hadde noe imot, for jeg var bare glad å gå hvor som helst, egentlig. Å henge på bussdepotet og vente på at Greyhound skulle være klar var, merkelig nok, en av mine favoritt ting å gjøre. Det var noe med det begrensede; alle kom eller gikk, deres sinn fokuserte på hvor de skulle eller hvor de hadde kommet fra, og tenkte egentlig ikke på rommet de for øyeblikket okkuperte.

På den måten følte jeg meg litt usynlig. Jeg var tross alt bare et lite barn. Ingen ga oppmerksomhet til meg. De var alle opptatt med å gjøre noe annet. Jeg ville sitte og se på hvordan en busk med mennesker som var trette av sine reiser, arkiverte inn og deretter ut av depotet. Jeg ville se på hvordan håpefulle folk samlet seg ved døren og ventet spent på at turene deres skulle være i gang.

Night in the Woods begynner i akkurat dette liminale rommet: et bussdepot. Mae, en antropomorf katt og hovedpersonen i historien vår, har forlatt college for å komme tilbake til hjembyen Possum Springs. Det er uklart hvorfor hun kommer tilbake, og vi får igjen lure på hvorfor i nesten hele spillet. Mens mange spill ofte viker unna eller til og med avviser direkte begrepet liminalitet, Night in the Woods gleder seg over det. Mer enn det, det blomstrer absolutt i det liminale rommet det skaper for seg selv.

Spillet er delt inn i noen få kapitler, og hvert av disse kapitlene er delt inn i noen få dager. Innen hver dag får du muligheten til å henge med noen av Maes gamle barndomsvennegruppe: Bea, en alligator som alltid har en sigarett som henger ut av munnen hennes, og / eller Gregg, en veldig punkrev som klipper et skinn jakke. Senere får Mae muligheten til å henge med Greggs partner, Angus, en dapper kledd sensitiv bjørn med noe hipsterlignende følelser.

Aktivitetene du kan gjøre med hver av dem, kan variere, og du kan egentlig bare oppleve så mange i løpet av en gjennomgang. Med Gregg dreier alternativene seg vanligvis om å gjøre en slags kriminalitet (criiiiiiiiiimes), som å knuse lysrør med en baseballbat, stjele og bygge en freaky gammel animatronisk robot eller en knivkamp.

Fra et gameplay-synspunkt kan hver av disse interaksjonene betraktes som et mini-spill, små oppgaver du bare gjør mens du henger med Gregg. Historien hans er flettet sammen med tingene du gjør mens du henger. Han lar skli at han flytter vekk fra hjembyen sammen med sin partner, Angus. For Mae, som ser ut til å ha kommet hjem på jakt etter en viss følelse av stabilitet, en viss følelse av jording, kommer nyhetene litt av et sjokk - bokstavelig talt, da roboten de bygger sammen, slynger Mae til strøm og kaster henne til en hallusinasjon av den bærbare maskoten hennes, Sharkle.

Med Bea er ting bestemt mer chill, selv om det er en viss følelse av følelsesmessig tyngde i aktivitetene hennes, hovedsakelig på grunn av hennes goth personlighet, kombinert med hvor hun tilfeldigvis er i livet akkurat nå; du kan henge på nedkjørt, tomt kjøpesenter (hvor du selvfølgelig kan gjøre forbrytelser som butikktyveri), og ende opp med å mimre om gamle skøyer, du kan gå til middag hjemme hos henne, noe som innebærer at du plukker middagsingredienser mens du handler på det nye mega-supermarkedet, eller du kan gå på en fest utenfor byen med en haug med høyskolealdere. Hver av disse, reddet kjøpesenterets hangout, resulterer i at Mae knuller en slags ting med Bea, enten det er gjennom hennes velmenende, men til slutt misvisende inngripen i familiepolitikk, eller hvis det er gjennom hennes manglende evne til å gjenkjenne visse sosiale signaler.

Igjen, Mae, hvis hjerte er forankret i fortiden, er ikke i stand til å forstå det faktum at Bea prøver å gå videre fra den fortiden. Bea, på mange forskjellige måter, ble tvunget til å vokse opp i den tiden Mae har vært borte, og hun er ikke akkurat den samme Bea som hun var før Mae dro.

Maes forhold til foreldrene er tilsvarende anstrengt, ettersom hennes plutselige hjemkomst fra college ikke akkurat var en kjærkommen ting, gitt at de hadde satt opp en betydelig mengde ressurser for å sende henne i utgangspunktet - inkludert pant i hjemmet, som de kan ikke akkurat følge med nå.

I tillegg til å vandre rundt i Possum Springs om dagen, gjennomgår Mae en merkelig reise om natten da hun har surrealistiske drømmer om å vandre gjennom en mer rotete, vridd, skyggefull versjon av hjembyen og college. Disse sekvensene ga ikke helt mening for meg for øyeblikket, selv om jeg antar at det er poenget: de er drømmer, og de gir ikke veldig mye mening når du er i dem. Til et punkt vet du hva du skal gjøre, akkurat som i spillet, du vet nok at du skal finne fire personer som spiller musikk et sted på kartet, og deretter tilbake til der du kom inn i drømmen for å komme videre.

Du vet aldri helt Hvorfor du gjør det, du bare kjenner deg ha til for å komme videre — litt som å drømme, virker det. I drømmens begrensede rom er ting bare fornuftige fordi det er slik det går i den verdenen. I det liminale rommet i Possum Springs, motstår Mae byens nye status quo, og ødelegger på den måten tingene litt for vennene sine og for seg selv. Ting endrer seg slik de ofte ikke gjør det, og ofte er det bare ingenting du kan gjøre med det.

Det er denne følelsen av hjelpeløshet i møte med monumentale forandringer som definerer Mae og hennes historie. Hun er fremdeles fanget i det overgangsrommet mellom å være hjemme og være borte, og hennes hjerte vil ha det førstnevnte over det sistnevnte, men når historien utspiller seg, lærer hun sakte at hennes faste, hardnakkede grep om hennes utdaterte ide om hjem absolutt ikke velkommen en.

legenden om korra steven yeun

På toppen av alt dette , den sentrale innbilingen i andre halvdel av historien innebærer Maes etterforskning av den mystiske forsvinningen til en bosatt i Possum Springs. Mae mener at personen forsvant under overnaturlige omstendigheter, som etter Halloween-festivalen så hun beboeren bli kidnappet av det hun kalte et spøkelse. Vennene hennes motsetter seg motvillig for å hjelpe henne med å undersøke, og Mae graver seg inn i byens historie for å prøve å lære mer om byens hjemsøkte historie. Undersøkelsen deres fører dem til en gammel forlatt gruve, hvor de lærer at det tilsynelatende er et hemmelig samfunn av eldste i byen som kaster noen av de mindre ambisiøse bymennene i en bunnløs grop som et offer for å sikre byens velstand. Å, og gropen kan snakke. Ja.

På overflaten virker det som et merkelig tillegg til en historie som allerede har mer enn noen få ting å gå for. Men tenk: gruvearbeiderne utfører denne forferdelige gjerningen for å holde fast i byen sin. De ville bokstavelig talt stoppe for ingenting for å motstå endringen som er bestemt til å ramme alt og alt som eksisterer i denne verden. Det er ingen grenser for hva de vil gjøre for å holde byen i live. Dette er parallelt med Maes egen kamp med byen og dens beboere, men kanskje i mye mer sykelig grad.

Jeg vil ikke ødelegge nøyaktig hva som skjer forbi det punktet, men det er nok å si at Mae og vennene hennes alle lærer noen harde leksjoner i hva det vil si å vokse opp. Mens de gjør det, faller Mae raskt ut av det merkelige grenseområdet mellom å være hjemme og være borte. Hun treffer bakken hardt, og ethvert spørsmål om hvor hun føler at hun faktisk hører hjemme blir besvart mens hun ser etterforskningen sin helt til slutt.

Mae besøker aldri bussdepotet igjen - i det minste gjorde hun det ikke i min gjennomgang. Hun kommer aldri tilbake til den grensen til liminalitet, selv om hun på så mange måter aldri etterlater sinnstilstanden synonymt med steder som det. Hun er, på så mange måter, fortsatt i det bussdepotet, en tilfeldig observatør av vennene sine, mens hun var borte, aldri sluttet å bevege seg. Noen er på vei ut, og noen er på vei hjem. Men for alle er busstasjonen bare nok et stopp på vei til noe annet. Det er til syvende og sist opp til Mae om hun vil være med på turen eller ikke.

Det er for meg avgjørelsen som ligger i hjertet av Night in the Woods . Vi er alle sammen, Mae eller Bea, eller Gregg, eller til og med Angus. Vi vokser alle i vårt eget tempo, noen raskere enn andre, og - for å virkelig slå metaforen for bussdepotet i skitt - er vi alle planlagt å hoppe på bussene våre til forskjellige tider. Vi kan egentlig ikke hjelpe det. Det er på slutten av alt opp til oss om vi vil prøve å få mest mulig ut av det vi får, eller gi opp alt.

Night in the Woods , som så mange historietunge / historiefokuserte spill, har en måte å stille flere spørsmål enn det svarer på. Det er rikt på detaljer og interaksjoner som jeg ærlig talt ikke kan passe inn i en anmeldelse. Men det er de tunge spørsmålene som gyter dypt i magen min som får meg til å tro at det er et spill som er verdt å spille, og en historie som er verdt å oppleve. I min tid (og kanskje dette er meg som vokser opp) har jeg kommet til å verdsette disse spørsmålene, de tunge, blyholdige blankområdene som utvidelser av selve spillet. Ethvert spill som kan få meg til å tenke så hardt om mitt eget liv og mine egne valg er et som jeg ikke snart vil glemme.

Night in the Woods er, hendene nede, et skinnende eksempel på akkurat den typen spill.

(bilde via skjermbilde)

- Mary Sue har en streng kommentarpolitikk som forbyr, men ikke er begrenset til, personlige fornærmelser mot hvem som helst , hatytringer og trolling. -