Hvorfor er det ikke flere amerikanske revolusjonstidsspill som Assassin's Creed 3?

hello kitty med en munn

Den nylige bekreftelsen på at den nyeste oppføringen i Assassin’s Creed frachise foregår i løpet av Den amerikanske revolusjonen har vekket mye snakk og spenning. Assassin’s Creed 3 (som faktisk er den femte Assassin’s Creed spillet) vil endelig skyve serien inn i nytt territorium, introdusere en ny snikmorder etter tre påfølgende spill med Ezio, og bringe den til et helt nytt kontinent. Innstillingen for den amerikanske revolusjonen har blitt møtt med stor spenning, spesielt her på Geekosystem, ikke bare på grunn av potensialet, men også friskheten i spillverdenen, som fikk oss til å tenke: Hvorfor har det ikke vært flere videospill under den amerikanske revolusjonen, uansett?

Det er ganske ironisk, egentlig det Assassin’s Creed 3 ’Setting virker spennende og nytt til tross for at den amerikanske revolusjonen er den eldste historien vi amerikanere[1]har til felles. Den amerikanske revolusjonen var faktisk opphavet til vår kultur, kampen vi kom til å bli det vi er i dag. Med tanke på glødet fra andre verdenskrig videospill som tråkker og regummierer USAs forholdsvis mindre nasjonalistiske, sen-til-fest-kamp i utlandet, vil du tro at vi ville ha minst rørt på den ikoniske kampen for uavhengighet og frihet som fant sted akkurat her på vår egen jord, ikke sant? Når du virkelig graver inn i det, er det ikke så overraskende at vi ikke har gjort det, men likevel interessant å vurdere hvorfor.

Først og fremst har du mekaniske bekymringer. Jeg er sikker på at du husker dette fra skolen, eller om ingenting annet fra Patrioten, men på tidspunktet for den amerikanske revolusjonen ble standard militærprosedyre (i det minste for britene) konstruert rundt bruk av ganske unøyaktige våpen med lang rekkevidde, langsomt omlastning, og en historie med spesielt prangende kamper i vidt åpne felt. I utgangspunktet var det mye å stå i kø og skyte på de andre karene som sto i køen. Du kan sikkert forestille deg hvorfor Call of Duty: American Revolution eksisterer ikke. Det var en krigstil som heller ikke døde spesielt lett. Det var ikke før borgerkrigen at vi endelig fikk det ut av systemet vårt.

Når det er sagt, var den amerikanske revolusjonen også et fantastisk utstillingsvindu for den spirende taktikken til geriljakrigføring. Nå at høres mer interessant ut, ikke sant? Selvfølgelig gjør det det, men vi har fortsatt litt komplikasjoner på hendene. Hva er det? Muskler suger virkelig. Mens musketer var en mye brukt bevæpning på den tiden, var de ikke spesielt gode våpen (fra et moderne synspunkt, spesielt et moderne spillstandpunkt). Først og fremst lastet de på snuten, noe som betyr at omlastingsprosessen, i tillegg til å være treg, også var komplisert. Det var ikke bare noe som tok lang tid, det tok også konsentrasjon. Tenk deg å bruke en musket i en FPS og ikke bare måtte stoppe i nesten et minutt for å laste om etter hvert skudd, men også være helt forsvarsløs mens du spiller et lastespill. I tillegg bidro mangelen på rifling i en musket til den generelle unøyaktigheten og mangelen på rekkevidde. Mens den unøyaktigheten kunne bli jobbet inn som spillmekaniker, alle som har spilt et RPG-basert skytespill der nøyaktigheten bestemmes av terningkast, kan fortelle deg at omhyggelig stille opp et skudd, trykke på dø-knappen og deretter ha målet ditt ikke dø kan være utrolig frustrerende fordi det føles som et kunstig handikap.

Nå er riktignok begge disse problemene i stor grad basert på ideen om at i dag er de fleste AAA-titler skyttere eller i det minste involverer skyting. Bare fordi den amerikanske revolusjonen er dårlig som en FPS, betyr det ikke at den ikke kan lage en god RTS eller til og med RPG, men vanskelig å innlemme noen gode sanntidskamper (skyting som det mest populære sorten) var og er fremdeles en snublestein for spill på 1770-tallet. Selvfølgelig, Assassin’s Creed har den praktiske evnen til å lett gå bort fra saken ved å være et tredjepersons karakter-action-stealth-spill, et slags skyer seg unna fra skyting. Hvis det skulle være en franchise som kunne håndtere våpen som langsomt skyter og kompensere for den med ansiktshatchering, er det Assassin’s Creed , og det er akkurat det som den amerikanske revolusjonen krever.

Mekaniske bekymringer til side, det er fortsatt en annen liten detalj som gjør den amerikanske revolusjonen til en vanskelig periode i historien. Klart det var en Big Bad å drepe med hensynsløs forlatelse, men den store baden var britene, og britene, som jeg er sikker på at du er klar over, er fortsatt rundt og generelt vennlige. De er faktisk vennene våre nå. Unødvendig å si at det hele kan være litt vanskelig hvis det håndteres dårlig.

Til sammenligning kan vi gå tilbake til den gamle tingen fra andre verdenskrig. I andre verdenskrig spill slakter du nazister. God! Drep nazistene! Nazister er onde! Det er verdt å merke seg at du ikke dreper Tyskere så mye som du dreper Nazister . Tyskerne er fortsatt rundt. Nazister (for det meste) er det ikke. Det er ikke lett å fornærme noen med ditt hat mot nazister, bortsett fra kanskje tyskerne, men det er ikke fordi de har noen hengivenhet for gutta, men heller fordi de adresserer nazismen i det hele tatt er litt av et tysk tabu.

kraftene til uendelighetssteinene

Alt det som er sagt, i den amerikanske revolusjonen, slakter du Redcoats, britene. Gitt, det er ikke de keiserlige britene ganske de samme karene vi kjenner og elsker i dag, men skillet er betydelig mindre svart og hvitt enn skillet mellom tyskere og nazister. Det at du ikke kan si Vel, ‘britene’ eksisterer ikke lenger, så vi kan gjøre hva vi vil med dem som en arketype, gjør hele konflikten litt mer komplisert fra et historisk synspunkt. Den amerikanske revolusjonen er sannsynligvis ikke det ganske som passer for en slags gung-ho-type kill 'em all story som andre verdenskrig er. Som ikke betyr at gung-ho, kill'em all er en nøyaktig måte å representere på noen konflikt, bare at det er jevnt mindre gjeldende her enn andre steder. Det er også verdt å merke seg det Assassin’s Creed 3 kommer fra Ubisoft Montreal, og det kanadiske forholdet til britisk imperialisme er enda friskere enn det amerikanske. Når det er sagt, tviler jeg på at spillutviklerne har noen aktive nag.

Igjen, den Assassin’s Creed franchise er spesielt godt rustet til å takle denne typen rare gråområder, og på flere måter. Først og fremst har de hele Assassins vs. Templar-tingen å falle tilbake på, slik at de effektivt kan overvåke alle og enhver i moralsk forskjellige kategorier av godt og vondt på den måten. For det andre og mer interessant, den Assassin’s Creed spill har en historie som i det minste berører politiske stuggler og maktdynamikk. Jeg mener, In Assassin’s Creed: Brotherhood , du var venner med Machiavelli og diskuterte de relative fordelene og manglene ved Machiavellian-tiltak.

Med den slags presedens som ble satt i de tidligere spillene, Assassin’s Creed 3 har potensial og evne til å nærme seg de kompliserte aspektene ved den amerikanske revolusjonen uten å piske ut en stor ol ’moralsk pensel, eller på minst bare piske ut den store oliske moralske penselen for bruk i forholdet mellom Assassin og Templar. Det ser ut til at de også kjøper inn i dette potensialet, beslutningen om å gjøre hovedpersonen til indianer avstamningslag på et helt annet og unikt sett med motivasjoner, ønsker og tomahawks. Assassin’s Creed 3 ser klar og villig til å leke litt med gråtonene. Forhåpentligvis vil du ikke bare ende opp med å være alles indianervenn.

Alt i alt har den amerikanske revolusjonen definitivt mye potensiale som ramme for et videospill, det er bare at potensialet den amerikanske revolusjonen har er en tydelig annen smak av potensial enn de andre historiske hendelsene som vestlige spillutviklere pleier å hape på. Fra både et gameplay-synspunkt og et historisk synspunkt, presenterer den amerikanske revolusjonen noen utfordringer som ikke nødvendigvis har løsninger som du kan trekke rett ut av videospillet tropes playbook. Når det er tilfelle, forhåpentligvis kan de gjøre tidenes rettferdighet og holde ballen rullende på dette periodespillet som faktisk er en god trend vi har sett utvikle med utgivelser som Det svarte og Red Dead Redemption . Og mer enn noe annet, la oss håpe det Assassin’s Creed 3 kan virkelig åpne en verden av videospill for mer ansikt-tomahawking, for egentlig, hvordan kan vi muligens ha for mye av det?

adam ødelegger alt global oppvarming

1. For korthets skyld vil jeg referere til USAs borgere som amerikanere. Kanadiere, jeg vet at du også er teknisk amerikaner. Og resten av dere sør for den saks skyld. Vi har bare ikke en god, eksklusiv demonym for brukere. Den ene er ganske grov, ikke sant?

Woo! Bli stoked!

  • Assassin’s Creed 3 art
  • Assassin’s Creed 3 skjermer
  • Assassin’s Creed 3-trailer