I 1995 kodet John Carmack Quake ved hjelp av en 28-tommers, 16: 9, 1080p skjerm

I 1995 spilte jeg fortsatt Sivilisasjon og Magisk teppe på en Compaq Presario med en liten skjerm bygget på toppen av tårnet. Det ærverdige John Carmack var imidlertid opptatt med koding Skjelv , ved hjelp av en skjerm som hadde spesifikasjonene til dagens skjermer. De Intergraph InterView 28hd96 fargeskjerm du ser over (og under pausen) var i utgangspunktet en 28-tommers CRT, tilbake da LCD-skjermene ikke var akkurat store og allment tilgjengelige. Skjermen målte 49,5 x 69,9 x 62 cm og veide med en enorm vekt på 99,5 pund, tyngre enn din vanlige 32-tommers HDTV. Skjermen var i stand til å håndtere oppløsninger opp til 1920 x 1080, du vet, den ettertraktede 1080p-oppløsningen som de fleste i dag velger bort for den billigere 720p.

Den faktiske skjermstørrelsen var 25,9 tommer, og lysstyrken toppet seg på 100 cd / m2. Nesten latterlig brukte selve skjermen 180 watt strøm. Så i utgangspunktet, da Carmack kodet Quake i 1995, brukte han også en skjerm fra fremtiden.

(via Geek.com )