Fallout 4 og kjønnsroller

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Valp, Nedfall 4 har vært ute i noen uker nå, og hvis Twitter, Tumblr og Pornhubs trafikkfall er noen indikasjon, har mange av oss gått fra våre virkelige liv til fordel for å krysse de radioaktive ruinene i Boston. Gode ​​tider.

Å gå inn, noe som interesserte meg veldig, var hvordan spillet ville håndtere kjønn når det gjelder karakterer og deres roller. De Falle ut franchise, som er sterkt påvirket av bilder og ikonografi fra 50- og 60-tallet Americana, har alltid vært ganske tungt i kinnet med presentasjonen av tradisjonelle kjønnsroller.

Eller, som professoren min uttrykte det: Det er som Stepford-konene møter Terminator.

Så passende en beskrivelse av serien som jeg noen gang har hørt.

Spillerne starter spillet og velger mellom halvparten av et ektepar som lever før krigen. (Og før noen tar det opp, ja, det er en bummer at du må starte spillet i et rett ekteskap og ikke kan velge partnerens kjønn, men det er et helt annet tema helt.) Et mindre irritasjonsmoment er imidlertid at helt begynnelsen av spillet ser ut til å anta at du velger den mannlige karakteren, slik den er hans stemmeskuespiller som gir den ikoniske krigen, endrer aldri tale i åpningskinoen.

I begynnelsen av historien har begge tatt seg fri til å ta seg av sin nyfødte sønn.

Det jeg syntes var interessant med dette er at de mannlige og kvinnelige spillerfigurene faktisk har litt forskjellige opprinnelseshistorier. Mannen var en soldat, nylig utskrevet og klar til å slutte seg til den sivile arbeidsstyrken. Kona var advokat, underforstått å ha jobbet for det amerikanske militæret. Jeg syntes faktisk disse små detaljene var veldig interessante, og var litt skuffet over at spillet ikke gjorde mye mer med dem, tydeligvis for å holde Sole Survivor så mye et tomt skifer som mulig. Det ville ha vært veldig kult å si, besøk den kvinnelige karakterens advokatkontor, eller at noen av ektefellene hadde vært kjent med Roger Maxson, grunnleggeren av Brotherhood of Steel, etter å ha jobbet med hæren omtrent samtidig.

For det meste påvirker ikke kjønnet spilleren egentlig historien så mye, som tradisjonen med Bethesda-spill. Personlig sett gikk jeg med en kvinnelig karakter for mitt første spill gjennom, delvis av hengivenhet for hennes stemmeskuespillerinne Courtney Taylor, og delvis fordi jeg bare syntes det var mer interessant fra et rollespillperspektiv, som passer godt med min egen spillestil.

Min karakter var ikke en soldat med infanteristil som var dyktig i angrepsgeværer og tunge kamptaktikker, men hun hadde i det minste grunnleggende kampopplæring. Hun var dyktig til å hacke datamaskiner, noe som gir mening, fordi hun hadde en geistlig stilling som brukte den nøyaktige typen dataterminal som ble brukt i hele Commonwealth.

Dette kan også være første gang jeg noen gang har spilt som mor i et spill.

De siste årene har vi hatt mange spill om farskap, De vandrende døde , Bioshock Infinite , De siste av oss , og Witcher 3 , for å nevne noen. Og til tross for at jeg elsket alle disse spillene, var det veldig interessant å spille rollen som foreldre gjennom en annen linse, selv om den var ganske bred. Og for de som ikke er interessert i å spille en foreldrerolle, farlig eller morslig, er de fritt til å ignorere hovedoppdraget og bruke tiden sin på å etablere bosetninger og skyte mirakel i ansiktet.

Noe jeg la merke til mens jeg vandret i Commonwealth, var at post-apokalypsen for et vanlig spill var overraskende mangfoldig når det gjelder NPC, både navngitt og ikke navngitt. Hver diverse gruppe av Raiders, Gunners eller Brotherhood of Steel Knights som oppstår i ødemarken har et anstendig kjønnsmangfold. Noen grupper var alle ett kjønn, noen alle andre, noen en jevn blanding mellom de to.

Det er en mindre detalj, men det er godt å vite det, i en verden som Falle ut , ødelagt drap, plyndring og kaos er like muligheter. De fleste andre spill ville ha tre eller fire varianter på den samme klistrede mannen som hadde på seg annen rustning.

Et av favorittmøtene mine i hele spillet kom fra et Brotherhood of Steel-sideoppdrag som fikk meg til å eskortere en ung Brotherhood-squire til en kamp for pedagogiske formål. Da vikaren kom, var det en tolv år gammel jente i fullt kamputstyr med en lasergevær riflet over skulderen og en søt kan-gjøre-holdning. Hun hadde ikke noe navn, og plutselig følte jeg at jeg ledet en postapokalyptisk Girl Scout Troop. I stedet for turer i naturen, dro vi på drepende ekspedisjoner og solgte stekt Deathclaw i stedet for informasjonskapsler.

Hei Bethesda, få dette til å skje som DLC, takk.

Soldatene, gale forskere og tilfeldige sivile som kranglet om deres personlige liv på gata, var alle en ganske lik blanding av menn og kvinner. Det hele føltes veldig naturalistisk og en god avvik fra mange store spill i åpen verden der befolkningen er omtrent 85% dudes. Av det halvt dusin ghoul-gangsterne som pøller med perler og gjennomfører forskjellige skulderuggerier over ødemarken, var de fleste kvinner. Bobbi No-Nose følte at hun lett kunne spille i sin egen heistfilm.

Den navngitte rollebesetningen har også mye kjønnsmangfold og kjønnsroller. Det er Piper, den spunkete reporteren med en motorisk munn som bare slutter å bevege seg når du flørter med henne. Det er Cait, en full, narkotikafylt, irsk kvinne med gropkamp. En av favorittfigurene mine var Ronnie Shaw, en kvinne godt inn i sekstitallet som er en veteran fra Minutemen-militsen som kommer inn som hovedrolle militærrådgiver. Hun er grizzled, badass, og til og med knekker noen vitser mens hun skyter ned horder av møtende morderroboter. Når spillerens base uunngåelig blir angrepet i tredje akt, er det hun som samler troppene og gir We are cancelling the apocalypse style rallying cry. Hvis hun var en mannlig karakter, ville hun bli spilt av Clint Eastwood, og hun er freaking fantastisk. Det eneste jeg ikke likte med henne er at hun ikke var en rekrutteringsvennlig karakter. Noe som hadde vært veldig kult, spesielt med tanke på at bare tre av dusin følgesvenner er kvinner. Legg det til DLC-listen.

Som en helhet, Nedfall 4 gjør en ganske god jobb med å portrettere et stort antall interessante kvinnelige karakterer, selv om jeg synes det hadde vært veldig kult hvis de mannlige og kvinnelige spillerfigurene hadde noen større avvik når det gjaldt historie og dialog.

Hei Bethesda, ville det vært kult om dere ga nøklene til Telltale for en spin-off? En mer karakterfokusert fortelling vil være flott for innstillingen.

Vel, ha det gøy å utforske alle. Sørg for å pakke Geiger-telleren og mange kuler.

Joe Cain er en Indianapolis-innfødt forfatter, som for tiden jobber på et lite Liberal Arts College midt i ingensteds. Han er en elsker av tegneserier, videospill og sci-fi / fantasy. Han anmelder videospill for Nuvo , en Indianapolis-avis.

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?