Ubisoft beskylder mangel på kvinnelige PC-er i Assassin’s Creed på Reality of Production

Lesere, møte Charlotte Corday . Hun ble født i 1768, og i en alder av tjuefem ble henrettet av guillotine. Hennes beryktede bidrag til historien til den franske revolusjonen ble udødeliggjort av to tidsmalere, og en senere fransk revolusjonær og dikter ville gi henne kallenavnet. attentatet . Hva var hun så kjent for?

For å drepe journalist, politiker og en av lederne av Terror of the Terror Jean-Paul Marat med et enkelt, kaldblodig trykk på en kjøkkenkniv. Marats død er en av de mest beryktede, romantiserte (i hovedstaden R romantisert forstand) dødsfall i den franske revolusjonen, et bevisst og vellykket attentat av en ung, landsfødt, utdannet mindre adelskvinne av en av de viktigste initiativtakerne til Skrekk. Ved rettssaken hennes var Cordays forklaring på hvorfor hun hadde tatt på seg å drepe ham kortfattet: Jeg drepte en mann for å redde 100.000.

Hvorfor nevner jeg henne? Fordi jeg synes det er god sammenheng for Ubisofts E3-kunngjøring at de virkelig ønsket å sette en spillbar kvinnelig karakter inn Assassin’s Creed Unity men det var bare, du vet, veldig vanskelig, så de gjorde det ikke, og at det bare var virkeligheten av

produksjon. Nå kan jeg høre folkene løpe opp for å fortelle meg hvorfor dette er rimelig for Ubisoft å si det. La oss bare komme inn foran dem og gå ned på noen fakta her.

Assassin’s Creed Unity er den nylig avslørte neste delen av blockbuster Assassin’s Creed franchise, produsert av industrigiganten Ubisoft. I en serie først inneholder den flerspillerinnhold, der fire spillere om gangen kan samarbeide om å fullføre oppdrag som titulære leiemordere. Ingen av disse flerspillerfigurene vil være kvinner. De vil alle i det vesentlige være doble av singleplayer-kampanjens PC, Arno. I et intervju med Polygon , Kreativ direktør for Ubisoft Alex Amancio forklarte at utviklingsteamet på Enhet hadde virkelig ønsket å lage en spillbar kvinnelig flerspillerfigur, men bestemte seg for at det var viktigere å lage mer klær for deres mannlige karakter.

Det er doble animasjoner, det er doble stemmer, alt det der og dobler de visuelle eiendelene, sa Amancio. Spesielt fordi vi har tilpassbare leiemordere. Det var virkelig mye ekstra produksjonsarbeid.

I spillets samarbeidsmodus vil spillerne ha tilpasset utstyr, men alltid se på seg selv som Arno, Enhet ’S stjerne. Venner vises som forskjellige tegn med ansiktene til andre snikmordere.

På grunn av dette var fellesnevneren Arno, sa Amancio. Det er ikke slik at vi kunne kutte hovedpersonen vår, så det eneste logiske alternativet, det eneste alternativet vi hadde, var å kutte den kvinnelige avataren.

Bruno St. Andre , nivådesigner for spillet, fortalte Polygon at mer enn 8000 animasjoner måtte ha blitt gjenskapt på et annet skjelett. Noe som åpenbart bare er umulig, jeg mener det er ikke slik at det er akkurat slik Masseeffekt ’S tilpassbare hovedperson har jobbet for tre veldig populære spill. Men la oss ta en titt på disse mannlige karakterdesignene som er så detaljerte, individualiserte og skillebare at det ville ha vært dobbelt så mye å lage en annen.

Åh. Jeg skjønner. Ja, det ville faktisk være dobbelt arbeid å gjøre en av fire karakterer kvinner, hvis de fire karakterene er den samme fyren i palettbyttede antrekk. Og hvis ideen din om kvinnelig karakter nødvendigvis krever en helt annen måte å kle seg på og bevege seg enn en mannlig karakter. Amancio sier at å klippe et kvinnelig karakterdesign var den eneste logiske løsningen, men det er rett og slett, farsen, ikke. Det er minst to til som kunne tillate spillbare kvinner i flerspiller.

1. En mer androgyn spillerkarakter, hvis bevegelser og fysikalitet kan tilskrives begge kjønn, slik at en kvinnelig spillerkarakter i flerspiller kan kjennetegnes av ansiktsegenskaper eller utsatt (flettet, tydeligvis, lar bare hårfysikk være ute av det) . Selvfølgelig legger jeg den risikable antagelsen her om at Enhet teamet har gjort Arnos bevegelser identifiserbart, tydeligvis maskuline på en eller annen måte, kanskje ved å få ham til å sitte på bena på t-banen eller få ham til å pause for å justere ballene hvert femte trinn. Også antagelsen om at teamet er mentalt i stand til å forestille seg en kvinne i mannlig kjole.

2. Gjør hovedpersonen i spillet til en kvinne, og baserer alle flerspillerfigurene på henne i stedet. Men hvem tuller jeg. Ideen om et trippel Et spill uten en spillbar mannlig karakter, det er latterlig, ikke sant? Jeg mener, en ny Gravrøver kom akkurat ut som for to år siden, så vi er gode i minst et halvt tiår.

Det er 2014. Det er for mye arbeids unnskyldning for å kutte spillbare kvinner fra spillet ditt, flyr ikke lenger. Det er rimelig at produksjonen av et dyrt medieprosjekt prioriteres i henhold til innsats og belønning. Men det er for tydelig, for forblindende åpenbart på dette punktet at dette er kodet språk for vi tror at mannlige karakterer er viktigere enn kvinnelige, fordi flere tiår med institusjonalisert sexisme i vår bransje har skapt en selvopprettholdende løkke med å devaluere kvinnelige karakterer, selv når vi er en av de største pengeprodusentene innen spill. Som vår egen Sam Maggs sier:

Du kan ha alt mannlig snikmorderteam, Ubisoft. Men ikke piss på beinet mitt og fortell meg at det regner.

(via Polygon .)

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?