Tolv år senere vil Nintendo fikse det irriterende vannetemplet i 3DS Zelda

Den sentrale prinsippet om god spilldesign er 'Don't make it tedious', og på den poengsummen er Water Temple fra 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time var ikke en suksess. I fjor, Ocarina regissør Eiji Aonuma personlig beklaget spillere overalt for nivået, som krevde at spilleren skulle ta på seg og ta av tunge støvler et tilsynelatende uendelig antall ganger for å heve og senke vannstanden og snu mange brytere. Jeg er veldig lei meg for at det ikke var lett for deg å ta på deg og ta av deg de tunge støvlene, at du hele tiden måtte besøke inventaret. Jeg er veldig lei meg for det. Jeg burde ha gjort det mye lettere å bytte til de tunge støvlene, sa han i et 2009-intervju.

Nå korrigerer Nintendo historien: Under et rundebord på E3 sa Aonuma at han følte ond skam over utformingen av vannet tempelet, og lovet å gjøre det bedre i 3DS-nyinnspilling av Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

Har dere alle spilt vannet tempelet? ... Hvor mange mennesker trodde, gutt som var veldig tøff? Jeg har levd med det de siste ti ulike årene.

Men med Nintendo 3DS har vi berøringsskjerm. En av tingene jeg synes var problematisk eller kanskje plagsom for deg når du spilte gjennom vanntemplet, var det faktum at du måtte ta av deg jernstøvlene, ta dem på igjen, ta av dem, ta dem på igjen. Kontrollene for å gjøre det var veldig harde. Det jeg vil gjøre er å legge denne onde skammen jeg må hvile ved å implementere berøringsskjermen på en slik måte at det gjør det veldig naturlig og glatt og enkelt å ta på seg jernstøvlene og ta av dem.

Noen har tuslet på Nintendo på E3 for å holde fast i prøvde og sanne spillserier i stedet for å lansere noe nytt, men oppmerksomheten på detaljer som de holder seg til de gamle titlene viser at de gjør mer enn bare å melke en kontantkua. Også: Epic Mickey .

( Videogamer via Escapist )