Det vil aldri være et nytt Sailor Moon videospill i USA, og her er hvorfor

Det virker som en Bandai Namco-representant ved navn Tak Miyazoe gjorde noen bemerkninger forrige helg på et pressearrangement som tyder på at det er plutselig interesse for et nytt Sailor Moon-videospill.

Det minner meg om den gangen en venn av meg og jeg gikk på et stort teater for å se på detRomvesenerfor andre gang. Vi satt bak, høyt over flertallet og ventet til den første medlab-scenen da Burke kommer for nær facehugger-stasisrøret. Hele teatret hoppet på en gang. Det var uvurderlig.

Vi visste hva som kom til å skje. Å se publikum oppleve filmen var mer interessant enn selve filmen.

Å se nye mennesker prøve å lisensiere Sailor Moon for tilpasning til et videospill er like underholdende. Jeg vet nøyaktig hva som kommer til å skje. Jeg skrev boka på den .

Min første ledetråd var Miyazoes subtile, men altfor kjente skylden på amerikanske fans for Sailor Moon påståtte feil i USA. Vi vil vite at fans vil støtte spillet, sier Miyazoe. Faktisk.

Jeg har vært personlig involvert i hvert forsøk på å lage et engelskspråklig Sailor Moon-videospill siden 1997. Jeg prøvde å lisensiere tegnene i 2000, rett før TV-klassifiseringen tredoblet seg (en hendelse jeg forutsa). Tidspunktet var feil.

tilbake til fremtiden to bånd

Jeg ble ansatt av DIC og lanserte et Gameboy-tittelprosjekt i 2002. Klokken gikk ut på lisensen.

Jeg ble kontaktet av Toei i 2010 for å lage et iPhone-spill (vedder på at du ikke visste om det, gjorde du det?). Jeg bestilte til og med mock-ups og skrev en 15-siders forretningsplan. Du burde ha sett det onde magiske biblioteknivået! Vetoed.

Jeg har snakket med Viz Media om rettighetene siden Crystal først ble sendt. Sailor Moon har vært i lufta siden midten av 2014. Er det et spill ennå? Nei. Men det er fortsatt to sider som kommer snart på det offisielle nettstedet!

Jeg intervjuet både utvikleren av 3VR-tittelen i 1997 og lederen for selskapet som lisensierte den italienske tittelen i 2011. Og hvis det er noe jeg har lært, er det dette:

Det blir aldri nok et engelskspråklig Sailor Moon videospill.

For øyeblikket, for øyeblikket, det beviste faktum at Sailor Moon's merchandising-innsats utenfor Japan er og vil forbli et togvrak, de som er ansvarlige for rettighetene til disse karakterene, bryr seg ganske enkelt ikke om markeder utenfor Japan.

Jeg har velplasserte kilder i og utenfor Sailor Moon-lisensstrukturen som bekrefter at japanske lisensgivere i beste fall anser USA som et sekundært marked og videre ser ut til å foretrekke å unngå betydelig kontakt med sine amerikanske lisensinnehavere.

Det er ikke det at de ikke vil ha et spill. De bryr seg bare ikke.

Nå kan dette være fordi de ikke tror Sailor Moon kan være en suksess i USA. Jeg har bevis på at de tar feil. Som jeg påpeker i boken min, The Incredible Untold Story of Sailor Moon , disse karakterene bidro til å bygge kabel-kanal nr. 1 i Amerika. Sailor Moon kom innen en telefonsamtale for å styre universet rett ved siden av Pokemon. Faktisk har de av dere som er Pokemon-fans Sailor Moon å takke. Var det ikke for henne, ville ditt favorittlommemonster fortsatt være i et arkivskap et sted i Machida.

Det kan også være at den virkelige eieren av eiendommen ikke er i stand til eller ikke vil administrere den riktig.

Med unntak av DIC Entertainment og noen vil hevde Irwin Toy, ble Sailor Moon-rettighetene mishandlet på slutten av 1990-tallet, og de blir mishandlet nå. De som eier denne eiendommen er langt mer interessert i å tjene lommebytte ved å bygge en enorm katalog med kostymsmykker og karakterstatuer i stedet for å sette sin multi-billion dollar-franchise sammen med den amerikanske amerikanske videospillindustrien.

Videospill markedsfører kjøretøy, akkurat som filmer. Å, det stemmer; Sailor Moon kunne også vært en film. Faktisk hadde Sailor Moon, Pixar og Disney samme adresse rett opp på motorveien her i solfylte SoCal omtrent den gangen jeg prøvde å få laget det andre engelskspråklige videospillet. Hvorfor ryktes Geena Davis til å være interessert i rollen som Queen Beryl.

Men det skulle ikke være, og det vil det ikke være. Ingen filmer. Ingen spill.

Rett før de første engelskspråklige lisensene utløp, gjennomførte selskapet en undersøkelse kalt Gemini Project. Vårt formål var å måle interessen for et engelskspråklig Sailor Moon-videospill. Undersøkelsen genererte mer enn 2900 svar, hvorav 97% uttalte at de ville kjøpe et Sailor Moon-spill synlig.

Jeg skrev til og med ut svarene på undersøkelsen. Resultatet var en papirstabel nesten en fot høy. 1300 sider. Jeg bar den papirbunken til et møte på Cloverway (sammen med en 11 minutters animert presentasjon) og la den falle på bordet. Det ga en ganske solid tudelyd. Jeg kunngjorde ideen vår til Cloverway-representantene ved å si at mine damer og herrer er lyden av markedet ditt. Budskapet deres er 'vi vil ha et spill.'

Hei, det var ikke en total fiasko. Jeg kom på Toeys julekortliste.

Tolv år senere kjørte vi en annen undersøkelse kalt Magellan-prosjektet . Samme formål. Denne ble utvidet til å omfatte foretrukket spiltype og plattform. Det var en oppfølging av crowdfunding-kampanje for boka vår . Jeg skrev en annen bok om de to undersøkelsene som heter Gå tilbake til ro . Jeg tror du vil bli forbauset over det vi lærte.

Disse to undersøkelsene er de største og nest største undersøkelsene av sin type som noen gang er utført for denne eiendommen. Jeg hadde nesten 3000 eksemplarer av det første solgte spillet før vi til og med hadde en tittel.

Men det kommer ikke til å skje.

Det er mange mennesker som tror at et Sailor Moon-spill ikke vil selge. De tar feil, og jeg kan bevise det.

Det er mange mennesker som tror at Sailor Moon ikke vil fungere som et videospill. De tar også feil, og jeg kan bevise det.

Det er mange mennesker som tror at Sailor Moon klarer seg helt fint med Crystal-serien og deres katalogsider på 600 sider. Det er det ikke.

Hvem vet; kanskje lytter Tak Miyazoe? I så fall har jeg en melding til ham: Ring meg! Crowdfunding et Sailor Moon videospill ville heve syv tall på en uke. Med et slikt budsjett kunne vi produsere et spill som ville gjøre Sailor Moon til fansgråte av glede.

Det er riktig. Du kan ha spillet ditt, Bandai Namco, og det koster deg ikke ett øre. Jeg kan til og med kaste den til Blizzard. De er rett opp på motorveien også.

Men det skjer ikke.

Når lisensgivere fra Sailor Moon begynner å ta eiendommen på alvor og er villige til å legge merke til fakta om karakterenes popularitet utenfor Japan og Italia, kan de gjøre noen fremskritt.

Når lisensgiverne slutter å konkurrere med sine egne lisensinnehavere, vil Sailor Moon-markedet bli bedre.

barbara kean og renee montoya

Når lisensgiverne slutter å prøve å fange inn hendelsene i 1992 og begynne å bygge en franchise for 2015, vil de få bedre resultater.

Men det kommer ikke til å skje. Sailor Moon vil for alltid bli utelatt av videospillverdenen. Beklager.

Men hei, i mellomtiden kan vi kanskje ha noen flere underholdende øyeblikk i medlab.

Theodore Jefferson er forfatteren av The Incredible Untold Story of Sailor Moon og Gå tilbake til ro og er tidligere markedsføringskonsulent for DIC Entertainment. Han skriver også for Månespill .

–Vennligst merk The Mary Sue's generelle kommentar policy .–

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?