Studie forsøker å finne ut hvordan seksualisering i videospill påvirker kvinner - her går vi

Ivy Soul Calibur VI

I de siste årene har temaet kvinnekropper i videospill fått mye mer oppmerksomhet, til det punktet hvor vi ser faktiske endringer fra utviklere (til tross for tilbaketrekning fra noen fans). Chris Ferguson, professor i psykologi ved Stetson University, var medforfatter av en studie for å finne ut hvor mye sexy kvinner i videospill påvirker kvinner i det virkelige liv og snakket med Kotaku om det.

Å hevde at det i det minste burde være mer forskjellige spill, og de som presenterer sterkere og mindre seksualiserte kvinnelige karakterer, gir mening, sa Ferguson. Men hver gang en advokatplattform utvikler seg, ikke bare å si 'Vi burde gjøre noe fordi dette er den rette tingen å gjøre', men vi driver inn i påstander om tilfeldig skade som ikke eksisterer, det undergraver advokatvirksomheten.

31. mars parker og rek

Ferguson har vært involvert i debatter om hvorvidt voldelige videospill ansporer vold hos spillere og sa tilbake i 2012: Som en videospillforsker og noen som har stipend om massedrap, la meg si veldig ettertrykkelig: Det er ingen gode bevis for at video spill eller andre medier, selv på en liten måte, bidrar til massedrap eller annen vold blant ungdommer.

Nå, som noen som elsket voldelige videospill, er jeg enig i at det vanligvis ikke er en en-til-en sammenheng mellom voldelige medier og voldelige handlinger, men spill kan arbeide for å desensitize mennesker, spesielt hvis de allerede har underliggende psykiske helseproblemer.

Når det gjelder spørsmålet om kvinner og kvinnekropper i videospill, føles det imidlertid som om Ferguson og hans medforfatter, Stetson assisterende professor i psykologi Danielle Lindner, kommer fra en svært begrenset oppfatning av hva problemene er.

Ferguson beskriver seg selv som mer skeptisk når det gjelder spillens innvirkning på hvordan spillerne ser på seg selv, mens Lindner hadde en annen oppfatning, etter å ha studert innvirkningen av å ringe på kvinners selvbilde. Dette betyr at studien kan ha levert mer nøytrale resultater fordi medforfatterne har forskjellige perspektiver på problemet.

Utgitt av American Psychological Association, spurte studien om lag 100 kvinner å spille en av to Gravrøver spill.

rick and morty terapiepisode

I en, Tomb Raider Underworld , subjekter spilte en rolle i spillet der Croft er utstyrt med bikinibunner og en formtilpasset langermet våtdrakttopp som ble fremstilt på en måte som understreket Laras midje, hofter og bryster.

Deltakerne identifiserte den seksualiserte videospillpersonen som fiktiv og dermed ikke en realistisk kilde til meldinger om kvinnekropper, antydet forfatterne.

For det første å ha 100 kvinner som spiller en av to Gravrøver spill virker egentlig ikke som et stort nok basseng for å avgjøre en virkelig avgjørelse i en studie, spesielt hvis de er kvinner som selv ikke er a) ikke spill eller b) ikke har noen større sammenheng for historien til Lara's karakter. For ikke å nevne, vil jeg hevde at Lara Croft er en flott karakter å spille som, og jeg har aldri vært noen som trodde at hvem hun var, skulle defineres utelukkende av bryststørrelsen.

Også, Gravrøver er ikke engang nær de verste lovbryterne. Gi disse kvinnene Død eller levende serier eller en hvilken som helst kampserie og få dem til å sammenligne antrekkene som er gitt til kvinner mot menn. Selv om jeg aldri har følt meg dårlig med kroppen min på grunn av tegneserier eller videospill, betyr det ikke at jeg ikke kjenner igjen bildene nå påvirker måten folk ser på kroppene til kvinner. Og med mennesker mener jeg menn.

La oss være klare, det er for det meste unge menn som er de som internaliserer disse kvinnebildene. De har fått dette jevne kostholdet av hyperseksualiserte kvinner i media så lenge at mange gjør opprør mot ideen om å ta tak i det, enn si å endre det. Bare tenk på svaret fra de fleste mannlige fans når en kvinnes kropp endres i et videospill fra Mortal Kombat til Final Fantasy . At de føler at disse spillene er for dem og det å gjøre dem mer inkluderende og realistiske tar noe bort.

Vurderer 74% av voksne spillere har blitt trakassert på en eller annen måte, og at så mange kvinner har opplevelser av seksuell trakassering i spillverdenen, går saken utover bare et realistisk bilde av en kvinne. Det må ta for seg hvordan disse bildene har gjort det mulig for noen mannlige spillere å behandle kvinnelige spillere som varer, ikke spillere. Som jeg har sagt før, hvis vi hadde alle kroppstyper for mennesker av alle kjønn i spill som hadde det bra, ville vi ikke trengt å ha disse diskusjonene, men akk verden er søppel.

Jeg avviser ikke studien helt, men jeg tror ikke den stilte de riktige spørsmålene eller forsto de faktiske snakkepunktene rundt kvinnekroppene i spill. Hva tror dere alle sammen?

(via Kotaku , bilde: Bandai Namco)

deaktivert Facebook-konto fortsetter å aktiveres på nytt

Vil du ha flere historier som dette? Bli abonnent og støtt siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitikk som forbyr, men ikke er begrenset til, personlige fornærmelser mot hvem som helst , hatytringer og trolling. -