Review: Life Is Strange Episode 5: Polarized AKA Let’s Have a Feels Trip

Livet er merkelig polarisert

Livet er rart Episode 5 er avslutningen på en serie som ofte viser seg å være splittende i håndteringen av veldig reelle, veldig alvorlige problemer. For mange føltes den generelle serien litt skin-fisted, med dialog som hadde mange vanskelige øyeblikk, hvorav nummer to er nest etter mengden av hjertesvekkende utveksling mellom hovedpersonen, Max, og hennes beste venn, Chloe.

For et spill som fokuserer på å endre fortiden og reflektere over dens betydning, Livet er rart har en, vel, merkelig måte å pakke inn historien sin. Uten å komme i spoilere (ennå), er det tilstrekkelig å si at slutten / endene til slutt vil vise seg å være et av de mer omtalte øyeblikkene i spillets historie. Det er noe du sannsynligvis kan se komme en kilometer unna, men det endrer ikke det faktum at når det kommer, er det fortsatt ganske gosh darn følelsesladet.

Før du dykker inn i spoiler-territorium, hvis du ikke har spilt Livet er rart , Jeg vil faktisk fortsette og anbefale at du gjør det. Ja, skrivingen kan være vanskelig og til tider litt stylet, men disse tingene til side, historien er gripende, og kunsten (alle håndmalte teksturer) er nydelig - selv om animasjonene kan være skumle. Spillet har en evne til å få deg til å investere i historien, og raskt. Det er underholdende, og ærlig talt, jeg elsker alltid å se flere spill som legger vekt på historien. Mens avslutningen fremkaller påminnelser om Masseffekt 3 , det forringer ikke for mye fra resten av spillet.

Som noen jeg kjenner en gang sa om en annen satsing, er det som om boka var flott, men slutten var rar.

Spoilere følger. Du er blitt advart, shaka brah .

En av Livet er rart ‘S styrker er lydsporet. Det føles som et nøye kuratert utvalg av musikk som bare er slik plassert for å fremkalle den rette følelsen til rett tid. Det er en sang på Livet er rart lydspor med tittelen Obstacles, av Syd Matters. Det er en lilting, slyngende melodi som reflekterer over, vel, refleksjon og bryter serien pent opp. Det berører også denne ideen om at det er solskinn for alle - at alle fortjener å være lykkelige.

La oss si solskinn for alle
Men så vidt jeg kan huske
Vi har vært trekkdyr
Bor under skiftende vær

Det presset for å gjøre folk lykkelige er tilsynelatende det Max prøver å gjøre gjennom hele serien. I den første episoden finner hun ut at hun har denne mirakuløse kraften som vi alle ønsket oss som tenåringer, denne evnen til å spole tilbake tid og endre fortidens hendelser. Max er Max, og hun bruker den umiddelbart for å redde livet til sin gamle bestevenninne, Chloe.

livet er rart ep 1 chloe shot

Fra det tidspunktet spirer spillet fra å fikse en ting til å fikse en annen til å fikse alt , bare for å finne ut at til slutt, hele denne siste episoden, er ting mer rotete enn du muligens kunne forestille deg, og på måter mer enn en.

En dag vil vi forutse hindringer
Gjennom snøstormen, gjennom snøstormen

På dette tidspunktet i spillet skifter utsikten fra å se på fortiden til å se på fremtiden. Episode 5 dreier seg om at Max gjør en mye av tidhopp for å endre fremtidens hendelser. Hun ser på fortiden igjen, gjennom en ekte snøstorm av bilder og minner, for å endre fremtiden.

I dag skal vi selge uniformen vår
Bo sammen

som spiller katy i letterkenny

I episode 5 har Jefferson mange skumle monologer som beskriver jenter og uskyld og renhet. Men under en av hans rystende uttalelser sier han at Max hadde forandret seg den siste uken, at hun gikk fra nerd til helt. På en måte kunne man se at Max kastet uniformen, ga opp en gammel identitet for å bli mer dristig i håp om å gjøre det rette.

livet er merkelig Jefferson Dark Room

Etter å ha rømt fra Jeffersons mørke rom, bruker Max en stor del av tiden sin på å spare praktisk talt alle i byen, og plasserer seg selv i fare for å sikre at de er trygge. Hun blir Super Max, redder så mange mennesker hun kan og prøver å få dem til bo .

Vi lekte gjemsel i fossefall
Vi var
yngre

Halvveis i spillet glir Max inn i et slags ... mareritt helvete. Det er den beste måten jeg kan beskrive det, og ærlig talt, hele sekvensen fortjener sitt eget innlegg. Det er en smart, annenverdig måte å vise - forteller ikke —Max sine prioriteringer. Hun går gjennom kjente bakgrunner som er surrealistiske ved å legge til uendelige ganger, dører som åpner seg for andre dører, og karakterer som skylder Max i å tro at hun bare knullet ting uten reparasjon.

Det er en (ganske kjedelig) snikende del av spillet der Max må snike seg rundt i det mørke, forebudende opprevne landskapet i psyken hennes, og gjemme seg for alle mannlige tegn i spillet som søker henne ut med lommelykter. Forbi det går Max bokstavelig talt nedover i minnefeltet, og oppsummerer hendelsene i de siste fire episodene, men med en bestemt sentral tråd i tankene: Chloe.

livet er merkelig minnefelt

Jeg vil si at jeg inntil dette hadde løyet for mange byfolk for å redde følelsene. Jeg fortalte ikke David at Chloe var død, og jeg visste ikke at det var noe dritt. Men når det gjaldt å snakke med Chloe, fortalte jeg sannheten hele veien, uten å engang virkelig skjønne hva jeg gjorde. I min gjennomgang betrodde Max henne at hun vet at hun knullet, at tornado kommer på grunn av alt hun har gjort for Chloe.

Så når Max finner seg tilbake ved fyret, med tornado som beveger seg stadig nærmere å ødelegge Arcadia Bay, kommer Chloe til erkjennelsen at de kan redde byen hvis Max går tilbake i tid for å la Nathan drepe Chloe på badet.

livet er merkelig skjebne

Plutselig har du et valg å gjøre: redd Chloe eller redd Arcadia Bay.

inne i llewyn davis bob dylan

Enten redder du alle disse menneskene hvis liv du har jobbet med å forbedre i løpet av hele serien, eller reddet Chloe, den personen som har holdt Max i gang hele tiden.

Det er her jeg må være ærlig med meg selv og erkjenne det faktum at dette er et slags kontroversielt designvalg. Å ha alle disse valgene og alt som fungerer over hele serien kommer ned til ett valg, en beslutning bringer tilbake noen forferdelige minner fra Masseffekt 3 slutter. Uansett hva du gjør, blir mange av valgene du har gjort og arbeidet du har gjort kastet ut av vinduet.

Og det er her jeg kan miste mange mennesker: Jeg kan se at dette designvalget faktisk fungerer. Tenk på det. Uansett hva du velger sier mer om deg og din erfaring med spillet som spiller. Hvis du resonnerte med Arcadia Bay som helhet, så er det ditt valg, men hvis du resonnerte med Chloe og hennes forhold til Max, så det er ditt valg.

Kall meg et monster, men jeg fikk ikke kontakt med resten av Arcadia Bay. Jeg reddet Chloe.

livet er rart redd chloe

Slutten spiller ut, med den instrumentale avslutningen på Hindringer som stiger til en crescendo i bakgrunnen. Chloe og Max kjører gjennom vraket var Arcadia Bay, og forbi spisestuen der mange mennesker gjemte seg. Når de begge kjører i det fjerne, brytes sangen og falmer til svart.

Til slutt, etter å ha sett begge endene, vil jeg virkelig tro at jeg tok det riktige valget. Jeg vil tro at det er her Max skulle havne. Gjennom sine fem episoder, Livet er rart minner deg kontinuerlig om det faktum at dine valg vil få konsekvenser. Når jeg velger denne slutten, vet jeg ikke helt sikkert at jeg tok det riktige valget, fordi det i hovedsak gjør alt annet jeg gjorde ugyldig. Det er en slags skjev beslutning, og det er det som etterlater en så sur smak i munnen min.

Men jeg antar at det er poenget, ikke sant? Å måtte ta en beslutning, om enn en helt fantastisk, urealistisk, er ekstraordinært vanskelig. Det er ingen lykkelige avslutninger, og det er ingen enkle avgjørelser. Var det meldingen de prøvde å komme over? Det er spørsmål som disse som vil være Livet er rart ’S testament. Det vil bli husket for de uunngåelige diskusjonene og debatten om hva den sanne avslutningen kan være.

Og vet du hva? Jeg synes det er helt greit.

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?