Behandler slutten av eventyrsonen: Amnesty

Adventure zone amnesty key art av Evan Palmer

Rundt disse delene elsker vi oss noen McElroys og deres rolle som spiller shenanigans over i Adventure Zone-podcasten . Den første Eventyrsone kampanje - Balansere - morphed fra en dum, eksperiment med tre dorks (jeg sier dette med kjærlighet) som spiller Dungeons and Dragons med faren sin, til en av de mest rørende og episke eventyr i nyere minne . Eventyrsonen: Balanse utforsket kraften i historien og forbindelsen på dype og overraskende måter, alt mens han var morsom, mangfoldig og tilgjengelig. Det var et under, og det skapte grafiske romaner, cosplay og et pulserende fansamfunn.

kommer x-filene tilbake

Men TAZ endte ikke med Balansere , til stor glede for fansen. McElroys - storebror Justin, mellomstore bror Travis, og søt babybror og tretti-under-tretti medielysende Griffin, sammen med far Clint - holdt showet i gang med flere eksperimentelle buer, med nye spill og nye historier. Prøvene så at Travis og Clint byttet i fangehullsmesteren (eller spillholderposisjonen) før de la på sitt neste eventyr: Amnesti . Som Balansere , Amnesti så Griffin tilbake som keeper av fortellingen, en posisjon som føltes riktig, gitt historien og strukturen til Eventyrsonen , men på morsmåter var det et helt annet dyr fra Balansere .

Balansere var omtrent tre, vel ... idioter: en dverggeist, en menneskelig fighter og en elveveiviser, som snublet gjennom forskjellige prøvelser, og på en eller annen måte klarte å redde universet. I motsetning til Balansere , som var en D & D-kampanje, Amnesti var basert på spillet Monster of the Week, og fokuserte på tre flere litt kompetente helter som kom sammen i byen Kepler West Virginia for å forsvare byen mot andre verdslige styggedommer, samtidig som de taklet det faktum at mange tilsynelatende monstre (bigfoot) , vampyrer, møllmannen) var bare flyktninger fra en døende planet. Den var både mer jordet - fordi det var en virkelig verden, men mer fantastisk og variert.

Amnesti var mer strukturert og mer utviklet enn Balansere fra begynnelsen, og på en måte mer ambisiøs. McElroys kom inn i det med fullt utviklede karakterer som vi umiddelbart ble forelsket i: Travis spilte som Aubrey Little, en spunky, bi, gatekunstner som utviklet ekte magi. Justin var Duck Newton, en skogvokter og motvillig valgt, og Clint startet som Ned Chicane - en skjev eier av en turistfelle som handlet med kryptider. Griffin la til i sitt varemerkebesetning av skøre NPC-er, og ting fikk en spennende start. Styrken til TAZ har alltid vært i karakterene og hvor morsomme og rørende McElroys kan være når de virkelig kommer inn i rollene sine.

hawkeye ingenting av dette gir mening

Som lytter var det veldig gøy å høre gutta komme inn i en ny verden, et nytt spill og nye utfordringer. Jeg elsket at denne kampanjen ble satt i vår verden, med karakterer som var litt mer tilgjengelige enn alver og dystre høstmaskiner. Og West Virginia-innstillingen tillot spesielt at McElroys (som vokste opp i Huntington, WV, hvor Clint og Justin fremdeles bor) kunne integrere stedene de vokste opp - og rocke noen flotte West Virginia-aksenter. Monster of the Week er et langt mer fleksibelt og åpent spill enn Dungeons and Dragons, og mesteparten av tiden var spillmekanikken stille i bakgrunnen som grunnlag for at McElroys kunne la seg miste og virkelig grave i historien. Og det var mye historie.

Story er det eneste stedet jeg tror Amnesti slet ikke fordi noen historie på egenhånd var dårlig, men det var kanskje for mange av dem. Det var kryptider og magi og en portal til en annen verden og romvesener og to , store, overordnede mysterier. Det hele var fornuftig til slutt, men det var vanskeligere å følge enn tidligere kampanjer, og jeg er ikke sikker på at heltene trengte å møte to, verdensendende trusler. Men så igjen. alt passet perfekt sammen ved avslutningen, og Griffin hadde helt klart en plan for alt dette fra begynnelsen.

Noe denne kampanjen hadde som var unik, var ekte innsatser og fare for karakterene - så mye at vi faktisk mistet en hovedperson, i en Eventyrsone først. Døden til [SPOILER] var utrolig godt utført og rørende, og jeg elsket hvordan showet fortsatte å hedre karakteren, samtidig som jeg lot spilleren ta en ny rolle på en ny måte. Imidlertid betydde det at vi gikk inn i den siste buen med en ny karakter som vi ikke var så følelsesmessig knyttet til som de to andre. Det førte til en følelsesmessig ubalanse som for meg minimerte noe av påvirkningen.

Men det var innvirkning. Jeg gråt ganske mye i løpet av de siste episodene, men ikke i den snørrede, hulkende grad jeg gjorde med Balansere . McElroys har en unik gave, spesielt Griffin, i deres evne til å veve en kompleks historie fri for meanness, hat og vice. Eventyrsonen var, og forblir, en unik medfølende slags historiefortelling, basert på tilknytning og håp, og det er noe så sjeldent i denne verden at selv den ufullkomne innsatsen må applauderes, rett og slett fordi det ikke er noe annet som det der ute.

Jeg likte veldig godt å høre på Amnesti , og jeg vil sannsynligvis høre på nytt (etter at jeg er ferdig med mitt tredje løp gjennom Balance, som er mitt auditive komfortobjekt). Jeg hadde fordelen av å høre på Balanse etter at den var fullført, men lyttet til Amnesty uke til uke, noe som kan forklare min egen forvirring på noen steder. Likevel er Amnesty like interessant og kompleks på måter som det ofte lyktes, og jeg er sikker på at uansett hva McElroys har planlagt for sin neste tur inn i Adventure Zone, vil være like morsomt og fengende. Og kanskje vil det opprettholde tradisjonen med å gjøre meg unødig emosjonell over ender.

(bilde: Evan Palmer)

jeg bryr meg virkelig t-skjorte

Vil du ha flere historier som dette? Bli abonnent og støtt siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitikk som forbyr, men ikke er begrenset til, personlige fornærmelser mot hvem som helst , hatytringer og trolling. -