Pixelthreads: Metal Gear Sold V’s Quiet & Parody, Sexiness, and Objectification

Stille i Metal Gear Solid V.

Årsakene til Metal Gear Solid V’er Quiet, spillets tause kvinnelige skarpskytter, har sannsynligvis vært et av spillets største mote-mysterier. Utseendet hennes forårsaket litt opprør da karakteren hennes endelig ble avslørt i all bikinitoppens herlighet, hovedsakelig på grunn av at dette er en kvinnelig karakter som ikke kan snakke og også er sterkt seksualisert. Seriens regissør Hideo Kojima svarte deretter på kritikken ved å si at spillerne ville angre på ord og gjerninger når det gjaldt avsløringen for hvorfor Quiet er kledd på denne måten, mye for min egen fornøyelse .

Nå vil jeg egentlig ikke snakke om Quiet og klærne hennes i den forstand at du ikke kan kle kvinner slik fordi det er nedverdigende. Det er en kjedelig samtale, og jeg personlig tror ikke på ideen om at sexy eller avslørende klær er nedverdigende for kvinner. Kvinner kan kle seg slik de vil, så lenge det er deres eget valg å gjøre det. Jeg har imidlertid et problem med at figurer blir unødvendig og meningsløse seksualiserte i spill (vanligvis av mannlige utviklere) når det ikke gir mening for karakteren, men det er mer et historiefortelling og karakterutviklingsproblem enn at en slam klær er dårlig en. Når det gjelder Quiet, tror jeg at hun faller i unødvendig og meningsløs kategori, slik de fleste kvinnelige spillkarakterer gjør.

Men la oss gå litt tilbake. Så, med utgivelsen av det nye Metal Gear Solid denne siste måneden, fikk vi endelig finne ut av det Hvorfor hun er kledd så avslørende. Ærlig talt, det er liksom skuffende , selv om jeg er litt sint, kom ikke dette til noen av mine spådommer. Uansett, kjernen i det er at Quiet må ha så mye av huden hennes som mulig, fordi en slags parasitt gjør det slik at hun bare kan puste gjennom huden hennes. Det er også forklaringen på hvorfor hun ikke kan snakke.

Jeg mener, jeg har mange spørsmål om dette utenfor det hun har på seg, som om hun noen gang bader eller går ut i regnet, ville hun drukne? men det er en helt annen artikkel. Det er ganske dumt (dette er en Metal Gear spill), og jeg er ikke helt sikker på at dette resonnementet gir mening, spesielt siden du kan kle henne i andre klesalternativer senere i spillet, og hun har det bra, men OK. Jeg godtar dette som et faktum, Kojima. Det betyr fortsatt ikke at dine valg angående designarbeidet hennes, eller gjør det jeg tror spillet prøver å oppnå med karakteren hennes.

Stille i Metal Gear Solid V.

Mitt største problem med det er at det bare er så kjedelig. Jeg tror det passer inn i verden, i den forstand at utstyret hennes går med den svarte og camo-tingen spillet har på gang (dette er den eneste måten jeg tror at det lykkes), men det mangler den visuelle interessen til noen av Big Boss antrekk. Big Boss har stort sett den samme fargepaletten, alt er veldig militærinspirert, men han har mye mer visuell interesse: tonnevis med spenner og snaps, seler og andre detaljer du trenger for å være i denne fargepaletten. Selv Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (så mange navn) får et søtt lil ’halskjede. Til sammenligning prøver ikke Quiets antrekk engang. De slo bare på en bikinitopp og noen rev opp strømpebuksene og kalte det en dag. I tillegg har du noen gang brukt ugjennomsiktige strømpebukser som bukser? De holder seg ikke alene, de er egentlig ikke ment!

kree i voktere av galaksen

Det ser proporsjonalt også veldig rart ut; shortsens korthet, strømpebuksene, der støvlene skjærer henne av, får henne til å se skikkelig knebøy og ubalansert, så jeg synes det er veldig visuelt lite tiltalende. Det er bare kjedelig og mangler noen form for stil eller visuell interesse, og det fungerer virkelig ikke for meg. Det er så synd fordi jeg synes noen av herredraktene (Kaz!) Er veldig bra, men det føles som karakterdesignerne bare ikke visste hva de skulle gjøre med Quiet.

Og det er ikke som Metal Gear serien er ute av stand til å kle kvinner på en interessant måte heller ( Merkelig kjærlighet ! Paz! Seriøst skjønt, jenter i bånd = ja.) Jeg tror imidlertid at den verste forbrytelsen knyttet til dette er at det er for kjedelig å fortelle oss noe om Quiet som karakter. Det er bare så kjedelig, så manglende personlighet, som jeg synes er en stor feil, spesielt for en karakter som bokstavelig talt ikke kan snakke. For å sette dette litt i perspektiv: Jack fra Masseeffekt er kledd på en veldig lik måte, men håret og tatoveringene hennes og alle de andre små detaljene gjør utseendet interessant, og tjener også til å fortelle deg mye om karakteren, siden mange av tatoveringene har betydning for henne. Quiet har ikke noe lignende. Selv frisyren hennes er en kjedelig hestehale. (Vi kommer ikke inn på hvor trist jeg er, ingen har det morsomt 80-tallshår i dette spillet som skal settes i 1984.)

Så er det satire-argumentet, som jeg synes er helt gyldig å gjøre om Quiet - at hele hennes formål er å gjøre narr av hvordan de fleste moderne kvinner i spill blir fremstilt og kledd. Det at hun bokstavelig talt må kle seg slik for ellers ville hun dø kunne vær litt morsom, men dessverre synes jeg ikke det fungerer som satire eller parodi, av noen grunner. Den første er at det å sende opp hvordan kvinnelige karakterer i spill er over-seksualisert, er hard. Hovedårsaken er det enkle faktum at vi har blitt betinget av å akseptere noen ganske latterlige antrekk som bare pari for kurset for kvinnelige figurer i videospill. (Se: nesten alle kampspill noensinne laget.)

mgsv-stille-full

Så et antrekk må være ganske latterlig for å bli lest som parodi, og jeg tror ikke Quiet prøver hardt nok. Det er en slags leppetjeneste der med de synlige stroppene, men det er bare ikke campy nok til å virkelig kjøre det punktet over, hvis det faktisk er det teamet ønsket å gjøre. Det er for mye som hvordan kvinner er kledd hele tiden i spill å bli lest som humoristisk eller til og med som et forsøk på humor. Det er lett å gjøre for mannlige karakterer, og jeg tror Metal Gear har ofte vært interessert i å gjøre dette. Tross alt kan du kle Big Boss i toppløse antrekk og små speedos også.

Men dette fungerer nettopp fordi du sjelden, om noen gang, ser mannlige karakterer seksualisert på denne måten. Faktisk, hvis dette var utsagnet som Kojima og teamet ønsket å gjøre med Quiet, ville det ha vært mye mer fornuftig å oversexualisere alle mannlige tegn (eller i det minste den mannlige hovedrollen) med sitt standard antrekk, mens man kledde Quiet slik en mannlig karakter ville være kledd på. Med jiggly pecs. Og / eller skrotbolter. Imidlertid m alle vet hva som skjer nå når de prøver det.

Dette er et godt eksempel på hvordan kostyme, hvordan klær kunne ha blitt brukt til maksimal effekt, og spillet bare sløser det med. Det ble rett og slett ikke lagt ned nok tanker. Det er det. Jeg vil ikke spekulere i grunnene til at teamet ikke forsto hva de ønsket å oppnå med Quiet's karakter eller enda verre, ikke kunne forstå, men sluttresultatet er det samme: et kjedelig, uinspirert utseende som ikke Ikke si noe, eller sier til og med ikke det jeg tror de prøvde. Uansett hvor mye hud hun ikke viser eller ikke viser, har det ikke noe å si, og mens MGSV teamet burde sannsynligvis ha visst bedre enn å kle seg stille på dette punktet, jeg tror det er mye verre at på grunn av den manglende tanken, ble alt de prøvde å forveksle med karakteren hennes rotet. Klær kan være en veldig kraftig historiefortelling, og den ble rett og slett ikke brukt her til den beste effekten.

Megan Patterson er frilansskribent og redaktør for vitenskap og teknologi Papirdroider , et feministisk nerdkultursted. Når hun ikke skriver, kan du finne henne på Twitter , snakker om hvor søt hun er eller gråter over noe latterlig (vanligvis videospill).

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?