Nintendo avslørte bare Ultimate Smash Bros. for fans av alle slag

Er Super Smash Bros. et kampspill eller et festspill? Er det best å spille på en mest kaotisk måte, eller bores ned til kjernen som en konkurransedyktig eSport? Det er like mange svar på spørsmål som de som det er måter å spille Nintendos mashup brawler-serie, og franchisens nyeste bidrag, som vises under dagens Nintendo Direct E3-utgave, virker som et kjærlighetsbrev til alle spillens millioner av fans.

Vi vet nå at Nintendo-bryterserien heter Super Smash Bros. Ultimate , og det lever virkelig opp til den tittelen. Til å begynne med bringer den tilbake hver eneste spillbare karakter i spillens historie, og strekker seg helt tilbake til tegn i 2001 Smash Bros. Melee for GameCube, som ble kuttet fra Wii-ene Slåsskamp i 2008. Ja, til og med Pichu, som var mer en vitsfigur i Nærkamp enn noe annet, vil endelig komme tilbake Ultimat , sammen med alle andre som noen gang har blitt kuttet fra listen, som Star Fox ‘S Wolf, Metal Gear ’ s Solid Snake, and the Ice Climbers.

Det er en utrolig bragd, med tanke på den omfattende listen over Wii U- og 3DS-versjonene av spillet alene. Det er nå opp til et svimlende totalt antall, tydeliggjort av karaktertellerne på skjermen da hver av dem gjorde sitt inntrykk i kunngjøringsvideoen. Den nyeste karakteren på listen, splatoon ' s Inkling, klokket inn på nummer 64, med den endelige karakteren avslørt, Ridley, og tjente 65 totalt. (Du kan sjekk dem alle ut på spillets splitter nye nettside. )

Men tegn er bare en del av ligningen, om enn en massiv del denne gangen. Også viktig er spillmekanikken, som er ganske unik for serien, selv om noen lignende spill har dukket opp de siste årene. Noen av endringene som ble nevnt spesielt under strømmen, gikk utover å bare la fans få vite hva som var nytt, men antydet at utviklerne har tatt hensyn til bekymringene til det dedikerte konkurransesamfunnet som er bygget rundt Knuse .

retningsbestemt air dodge smash bros ultimate

Det nye spillet har en retningsbestemt luftdodge, som de som er kjent med Nærkamp vet er en nødvendig komponent for å bølge stappende, eller luft dodging i bakken umiddelbart etter hopping, i en vinkel, noe som får et tegn til å gli varierende avstander basert på sin egen personlige fysikk i spillet. Vi vet fortsatt ikke hvor mulig eller nyttig det vil være i den kommende tittelen (vi kan finne ut under invitasjonsturneringen senere i dag, men for så vidt er ordet det ikke er mulig), men det er en forandring spillere har sett etter, uten mye håp, i årevis. Det er også en ekstra evne til å bruke kraftige Smash-angrep (ikke bare de oppadgående) rett ut av å løpe, i stedet for å bli sittende fast med et dash-angrep, noe som var mulig i Nærkamp på grunn av evnen til å gå i en krøke når som helst mens du løper.

Spillet vil også være kompatibelt med GameCube-kontrollere igjen, som har vært en stift for hver iterasjon siden Nærkamp , og et plattformbasert slagmarkalternativ er tilgjengelig for hvert trinn, i tillegg til de helt flate omega-versjonstrinnene i 3DS- og Wii U-spillene, og legger til flere bakgrunner som er levedyktige for konkurransedyktig spill. For de som ikke har noe imot scenefarene, er det også mange unike fan-favorittetapper som kommer tilbake fra tidligere spill. Det er også forskjellige kostyme-, stemme- og lydeffekttillegg for å legge til den latterlige oppmerksomheten på detaljer, og unnvike-bevegelser vil straffe spillerne med etterslep for gjentatte bruksområder for å minimere irriterende overbruk.

Det er så mye i spillet for alle å elske at serieskaperen Masahiro Sakurai advarte alle om ikke å forvente for mange ny jagerfly ut av det, som vanligvis er et av de store punktene i markedsføringen av serien. Med populariteten til Switch og så mye innhold fast i dette spillet at det virker som det ikke en gang er plass til flere, samt tillegg for den konkurransedyktige publikum og alle andre (som de superdrevne Final Smash-filmene som tilsynelatende er balansert mot være mer sammenlignbare mellom tegn), føles det virkelig som Knuse spillet for å avslutte alle Knuse spill.

Sakurai har lagt utrolig mye tid på serien gjennom årene, og har kjent at Wii-versjonen ble kunngjort før han var klar over at han ville jobbe med den, og det virker som om han har avkortet ting på en måte som vil være vanskelig å toppe denne gangen.

Spillet ankommer 7. desember. For å se mer av det i aksjon, sjekk ut hele dagen Nintendo Treehouse-strømmen og Super Smash Bros. Ultimate invitasjonsturnering senere i kveld.

(bilde: Nintendo)