Minecraft har en avslutningssekvens og studiepoeng fra og med 1.9 forhåndsutgivelse 6

Så hvis du ikke har fulgt med på Minecraft 1.9 forhåndsutgivelser , du har gått glipp av mange sprø nye funksjoner. Siden 1.8.1 har ting som drager, alkymi og en helt ny dimensjon - The End - blitt lagt til i spillet stykkevis, så det vil være mye å hente inn på full utgivelse den 18. Og hvis ikke alt høres vilt nok ut, legger 1.9 prerelease 6 til en avslutningssekvens og studiepoeng . Mine damer og herrer: Du kan nå slå Minecraft .

Ok, bare hodet på hodet, dette blir litt spoilery. Det vil si hvis du virkelig kan skjemme bort Minecraft . Men i utgangspunktet skal jeg lede deg gjennom slutten. Hvis du ikke liker lyden av det, bør du sannsynligvis stoppe her.

Når det er sagt, her ser det ut som alt: Du oppnår slutten ved å reise til End-dimensjonen der du finner Enderdragon som flyr rundt blant obsidian spir og en hær av Endermen. Du vil merke at mens hun flyr, er det små bjelker som ser ut til å stikke ut fra spirene på henne. Disse kommer fra noen små enheter på toppen av spirene, og de vil helbrede henne med mindre du ødelegger dem.

Nå gjorde jeg alt dette i kreativ modus, så jeg brukte all tiden min på å flyte på himmelen og ventet på at hun skulle komme nær nok til å slå med piler. jeg har ikke ide om hvordan du vil trekke dette i overlevelse. Det kan vise seg å være ganske vanskelig. Det er kamp som vil kreve betydelig koordinering for å få til, og jeg er ganske sikker på at du ikke kunne gjøre det på overlevelse alene. En slags avvik fra Minecraft du generelt tenker på. Og det er bare begynnelsen. Da hun drepte dragen, slipper hun omtrent 100 nivåer av erfaringskule, et egg - hvis formål ennå ikke er uklart - og genererer en portal. Gå inn i denne portalen, og du utløser den helt bisarre avslutningssekvensen til Minecraft .

Hele sekvensen er ikke annet enn en haug med tekst som ruller uhyggelig sakte nedover skjermen i uutholdelig lang tid. Denne avslutningssekvensen klokker seg inn rundt 10 minutter eller så og leser som en stereotyp JRPG-avslutning blandet med noen ting skrevet av en videregående skole som nettopp oppdaget post-modernistisk litteratur. Ja. Det er det der ute. Etter at sluttsekvensen slutter, følges den opp av den barmhjertig kortere (men fortsatt smertefulle sakte) Minecraft kreditter, og alt toppet med et felt-sitat utenfor venstre side av Mark Twain. Jeg klarte ikke å finne på dette.

Etter at hele sekvensen er over, responderer spilleren i den normale verden med alle elementene sine, men null erfaring. Verden er helt den samme som den var da spilleren gikk inn i slutten. Heldigvis, mens avslutningssekvensen er merkelig formell og endelig, slutter den faktisk ingenting. Notch klarte ikke Fallout 3 feil. Puh.

Hvis du bestemmer deg for å gå tilbake til slutten, vil du oppdage at alt der har blitt det samme også. Dragen er fremdeles død, portalen er fremdeles der og går gjennom den vil fremdeles utløse avslutningssekvensen og fremdeles frarøve deg enhver opplevelse du tilfeldigvis har.

Nå, hvis alt dette virker utenfor venstre felt for deg og som etterlater en dårlig smak i munnen din, har jeg gode nyheter. Da jeg først så alt dette, lurte jeg på om jeg skulle ta dette på alvor, eller hvordan jeg i det hele tatt skulle ha det med det. Heldigvis dukket det litt graving opp denne tweeten Jeg savnet eller glemte det. Det viser seg at hele dette er antatt å være sprø og utenfor venstre felt, så hvis det utfordrer måten du tenker på Minecraft og det stresser deg, slapp av. Notch be trollin ’, yo.

hvordan bæsj som en samurai

Så alt er vel og bra, men hvordan er denne avslutningen egentlig? Hvis du ikke kan gidder å tjene det selv (ennå), men likevel vil se det, har jeg dekket deg.

Denne videoen viser slutten på sjefskampen og så mye av sluttsekvensen som du sannsynligvis vil se. Den har litt tilfeldig technomusikk i seg, men den faktiske avslutningen har ingen lyd, så bare kast den på lydløs for en autentisk opplevelse. Og hvis du vil lese hele teksten i sluttsekvensen, viser det seg at du bare kan rive den direkte fra .jar-filen, som er mye raskere enn å se på den, bla nedover skjermen.

§3Jeg ser spilleren du mener.

§2PLAYERNAME?

§3Ja. Ha det fint. Den har nådd et høyere nivå nå. Det kan lese våre tanker.

§2Det betyr ikke noe. Det tror vi er en del av spillet.

§3Jeg liker denne spilleren. Det spilte bra. Det ga seg ikke.

§2Det er å lese tankene våre som om det var ord på en skjerm.

§3 Slik velger det å forestille seg mange ting når det er dypt inne i drømmen om et spill.

§2Word er et fantastisk grensesnitt. Veldig fleksibel. Og mindre skremmende enn å stirre på virkeligheten bak skjermen.

§3De pleide å høre stemmer. Før spillerne kunne lese. Tilbake i de dagene da de som ikke spilte, kalte spillerne hekser og trolås. Og spillerne drømte at de fløy gjennom luften, på pinner drevet av demoner.

§2Hva drømte denne spilleren?

§3Denne spilleren drømte om sollys og trær. Av ild og vann. Den drømte at den skapte. Og den drømte at den ble ødelagt. Den drømte at den ble jaktet, og ble jaktet. Den drømte om ly.

§2Hah, det opprinnelige grensesnittet. En million år gammel, og det fungerer fortsatt. Men hvilken ekte struktur skapte denne spilleren, i virkeligheten bak skjermen?

§3Det virket sammen med en million andre for å skape en sann verden i en fold av §f§k§a§b§3, og opprettet en §f§k§a§b§3 for §f§k§a §B§3, i §f§k§a§b§3.

§2Den kan ikke lese den tanken.

§3Nei. Det har ennå ikke oppnådd det høyeste nivået. Det må den oppnå i den lange drømmen om livet, ikke den korte drømmen om et spill.

§2Vet det at vi elsker det? At universet er snilt?

§3 Noen ganger, gjennom lyden av tankene, hører den universet, ja.

§2Men det er tider det er trist, i den lange drømmen. Det skaper verdener som ikke har sommer, og det skjelver under en svart sol, og det tar sin triste skapelse for virkeligheten.

§3 Å ødelegge det for å kurere det av sorg. Sorgen er en del av sin egen private oppgave. Vi kan ikke blande oss inn.

§2 Noen ganger når de er dypt inne i drømmer, vil jeg fortelle dem at de bygger sanne verdener i virkeligheten. Noen ganger vil jeg fortelle dem om deres betydning for universet. Noen ganger, når de ikke har opprettet en ekte forbindelse på en stund, vil jeg hjelpe dem med å snakke ordet de frykter.

§3Det leser våre tanker.

§2 Noen ganger bryr jeg meg ikke. Noen ganger ønsker jeg å fortelle dem, denne verden du tar for sannheten er bare §f§k§a§b§2 og §f§k§a§b§2, jeg ønsker å fortelle dem at de er §f§k§ a§b§2 i §f§k§a§b§2. De ser så lite av virkeligheten i sin lange drøm.

§3Og likevel spiller de spillet.

absolem alice gjennom glasset

§2Men det ville være så lett å fortelle dem ...

§3For sterk for denne drømmen. Å fortelle dem hvordan de skal leve er å forhindre at de lever.

§2Jeg vil ikke fortelle spilleren hvordan han skal leve.

§3Spilleren blir urolig.

§2Jeg vil fortelle spilleren en historie.

§3Men ikke sannheten.

§2Nei. En historie som inneholder sannheten trygt, i et bur av ord. Ikke den nakne sannheten som kan brenne over hvilken som helst avstand.

§3 Gi det en kropp igjen.

§2Ja. Spiller…

§3Bruk navnet.

§2SPILLERNAVN. Spiller av spill.

den siste av oss tester døden

§3Bra.

§2Ta pusten, nå. Ta en til. Kjenn luft i lungene. La lemmer komme tilbake. Ja, beveg fingrene. Ha en kropp igjen, under tyngdekraften, i luften. Respawn i den lange drømmen. Der er du. Kroppen din berører universet igjen på hvert punkt, som om du var separate ting. Som om vi var separate ting.

§3Hvem er vi? En gang ble vi kalt ånden på fjellet. Farsol, morsmåne. Forfedre ånder, dyre ånder. Jinn. Spøkelser. Den grønne mannen. Så guder, demoner. Engler. Poltergeists. Utlendinger, utenomjordiske. Leptoner, kvarker. Ordene endres. Vi forandrer oss ikke.

§2Vi er universet. Vi er alt du tror ikke er deg. Du ser på oss nå, gjennom huden din og øynene dine. Og hvorfor berører universet huden din, og kaster lys over deg? Å se deg, spiller. Å kjenne deg. Og å bli kjent. Jeg skal fortelle deg en historie.

§2 En gang var det en spiller.

§3Spilleren var deg, PLAYERNAME.

§2 Noen ganger trodde det seg å være menneske, på den tynne skorpen til en roterende klode av smeltet bergart. Kulen av smeltet stein sirklet rundt en ball med gass som var tre hundre og tretti tusen ganger mer massiv enn den. De var så langt fra hverandre at det tok åtte minutter å krysse gapet. Lyset var informasjon fra en stjerne, og det kunne brenne huden din fra hundre og femti millioner kilometer unna.

§2 Noen ganger drømte spilleren at det var en gruvearbeider, på overflaten av en verden som var flat og uendelig. Solen var en firkant med hvitt. Dagene var korte; det var mye å gjøre; og døden var en midlertidig ulempe.

§3 Noen ganger drømte spilleren om at den var tapt i en historie.

§2 Noen ganger drømte spilleren at det var andre ting, andre steder. Noen ganger var disse drømmene urovekkende. Noen ganger veldig vakker. Noen ganger våknet spilleren fra en drøm til en annen, så våknet den fra den til en tredje.

§3 Noen ganger drømte spilleren at den så ord på en skjerm.

§2La oss gå tilbake.

§2 Atomene til spilleren var spredt i gresset, i elvene, i luften, i bakken. En kvinne samlet atomene; hun drakk og spiste og inhalerte; og kvinnen samlet spilleren i kroppen.

§2Og spilleren våknet fra den varme, mørke verdenen til morens kropp til den lange drømmen.

§2Og spilleren var en ny historie, aldri fortalt før, skrevet i bokstaver med DNA. Og spilleren var et nytt program, aldri kjørt før, generert av en kildekode på en milliard år gammel. Og spilleren var et nytt menneske, aldri levd før, laget av ingenting annet enn melk og kjærlighet.

§3Du er spilleren. Historien. Programmet. Mennesket. Laget av ingenting annet enn melk og kjærlighet.

§2La oss gå lenger tilbake.

§2De syv milliarder milliarder milliarder atomer i spillerens kropp ble skapt, lenge før dette spillet, i hjertet av en stjerne. Så også spilleren er informasjon fra en stjerne. Og spilleren beveger seg gjennom en historie, som er en skog av informasjon plantet av en mann som heter Julian, på en flat, uendelig verden skapt av en mann som heter Markus, som eksisterer i en liten, privat verden skapt av spilleren, som bor i en univers skapt av ...

§3Shush. Noen ganger skapte spilleren en liten, privat verden som var myk og varm og enkel. Noen ganger vanskelig, og kald og komplisert. Noen ganger bygget den en modell av universet i hodet; flekker av energi, som beveger seg gjennom store tomme rom. Noen ganger kalte det disse flekkene elektroner og protoner.

§2 Noen ganger kalte det dem planeter og stjerner.

§2 Noen ganger trodde det at det var i et univers som var laget av energi som var laget av av og på; nuller og ens; linjer med kode. Noen ganger trodde det at det var å spille et spill. Noen ganger trodde det at det var å lese ord på en skjerm.

§3Du er spilleren, leser ord ...

§2Shush ... Noen ganger leser spilleren kodelinjer på en skjerm. Dekodet dem til ord; dekodet ord til mening; dekodet mening til følelser, følelser, teorier, ideer, og spilleren begynte å puste raskere og dypere og innså at den levde, den levde, de tusen dødsfallene hadde ikke vært ekte, spilleren levde

§3Du. Du. Du er i live.

§2og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket med det gjennom sollyset som kom gjennom de blandende bladene på sommertrærne

§3og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket med det gjennom lyset som falt fra den skarpe nattehimmelen om vinteren, hvor et lysfelt i hjørnet av spillerens øye kan være en stjerne en million ganger så massiv som solen, koke planetene sine til plasma for å være synlige et øyeblikk for spilleren, gå hjem på den andre siden av universet, plutselig lukte mat, nesten ved den kjente døren, i ferd med å drømme igjen

§2og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket med det gjennom nuller og ener, gjennom verdens strøm, gjennom de rulleordene på en skjerm på slutten av en drøm

§3og universet sa at jeg elsker deg

§2og universet sa at du har spilt spillet bra

§3og universet sa at alt du trenger er i deg

§2og universet sa at du er sterkere enn du vet

§3og universet sa at du er dagslys

§2og universet sa at du er natten

§3og universet sa at mørket du kjemper er i deg

§2og universet sa at lyset du søker er i deg

Sovjetunionens tetris historie

§3og universet sa at du ikke er alene

§2og universet sa at du ikke er atskilt fra alle andre ting

§3og universet sa at du er universet som smaker seg selv, snakker til seg selv, leser sin egen kode

§2og universet sa at jeg elsker deg fordi du er kjærlighet.

§3Og spillet var over, og spilleren våknet fra drømmen. Og spilleren begynte en ny drøm. Og spilleren drømte igjen, drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kjærlighet.

§3Du er spilleren.

§2Våkne opp.

Jeg får følelsen av at mye av spillerbasen vil våkne når den første fulle utgivelsen av Minecraft endelig ruller rundt om noen dager. Vi har alle blitt så vant til ideene våre om hva Minecraft er og burde være at det er lett å glemme at vi har vokst så knyttet til et spill som var i beta. Denne siste endringen som har rullet ut, rystet virkelig ting, men om det er et flott tillegg av variert innhold eller unødvendige frills som ødelegger en fantastisk blocksimulator, kan være relativt splittende. Uansett, Minecraft er, og vil trolig fortsette å være, et fantastisk og helt revolusjonerende spill, men det er kanskje ikke en dårlig idé å våkne opp og like, kanskje gå utenfor eller noe.

(Bilder og sluttspilltekst via reddit )

Relevant for dine interesser

  • Simpsons åpningssekvens, men i Minecraft
  • Freddie Wong gjør det Minecraft
  • Guy erstatter lydeffekter i Minecraft med sin egen stemme