Betydningen av PlayStation Controller-knappene

For alle måtene som Sonys PlayStation rystet på spill da det kom inn i kampen i 1994 - som en aktør i spillverdenen som ikke ble laget av Sega eller Nintendo, som et 32-biters system som ikke sugde - en stille endring kom i form av kontrollerknappene. Tidligere systemer fra Sega Genesis til Super Nintendo til Atari Jaguar til Neo Geo CD hadde alle identifiserte kontrollknapper med bokstaver: Med sin trekant, sirkel, firkant og X var PlayStation en av de første som brukte former.

Interessant nok ble de ikke valgt vilkårlig, men hadde faktisk nøye vurdert betydninger som tilsvarer deres roller i spillingen. I en nylig intervju med 1up , Sony-designer Teiyu Goto søl bønnene om hva han hadde i tankene med hver knapp:

Gå til:

Andre spillbedrifter tildelte på det tidspunktet alfabetbokstaver eller farger til knappene. Vi ønsket noe enkelt å huske, og derfor gikk vi med ikoner eller symboler, og jeg kom opp med trekantsirkel-X-firkantkombinasjonen umiddelbart etterpå. Jeg ga hvert symbol en betydning og en farge. Trekanten refererer til synspunkt; Jeg fikk det til å representere hodet eller retningen og gjorde det grønt. Firkant refererer til et stykke papir; Jeg lot det representere menyer eller dokumenter og gjorde det rosa. Sirkelen og X representerer 'ja' eller 'nei' beslutningstaking, og jeg gjorde dem henholdsvis røde og blå. Folk trodde at fargene var blandet sammen, og jeg måtte styrke ledelsen at det var det jeg ønsket.

En bit av trivia: Minst en kontroller som var moderne for PlayStation, hadde også former for knapper: The Apple Bandai Pipp! In , designet av Apple og produsert av Bandai i 1995. Alas, det kostet $ 599 (!), en absurd sum den gang, solgt veldig dårlig, ble avviklet et år senere, og hadde den tvilsomme æren av å plassere på PC World’s 25 verste tekniske produkter gjennom tidene liste; ikke akkurat en PlayStation, etter flere beregninger enn en.

( 1up via Gizmodo )