Diablo III lanserer i kveld, Catch Up on the Lore From the Previous Games

Gitt det forenklede hack-and-slash-spillet av Djevel spill , tenker du kanskje at historien rundt eventyrene er like grei. Du ville ha helt feil. Historien er en av korrupsjon og bedrag, og har like mange svinger som labyrinten under byen Tristram, hvor du begynner i det første spillet. Men som en labyrint har de mange svingene ingen blindveier, og det ser ut til at alt har en hensikt i Sanctuarys mørke, vridne verden. Her er jisten. Bli litt og hør!

Historien begynner med prins Aidan, sønnen til Khanduras ’konge, Leoric. Etter en dårlig anbefalt krig mot Westmarch bestilt av den forstyrrede kongen, vender Aidan tilbake til Tristram hvor faren hans hadde etablert en hovedstad i et forlatt kloster. Aidan finner imidlertid at ting var verre enn da han dro.

Det viser seg at kongens pålitelige rådgiver, erkebiskop Lazarus, hadde blitt ødelagt av ånden til Diablo, terrorherren - en av de viktigste ondskapene i helvete. For alderen siden hadde Diablo blitt fengslet i en rød soulstone av den gamle ordenen til Horadrim. Horadrim hadde mottatt disse krystallfengslene fra rettferdighetens erkeengel, Tyreal, som kjemper mot helvetes krefter med himmelens engler.

Diablo's soulstone satt inne i katakombene under Leoriks nye hovedstad, hvor terrorherren forsøkte å ødelegge sinnet til Leoric. Diablo lyktes ikke, og etterlot Leoriks sinn knust og paranoid. Diablo vendte seg da til Leoriks unge sønn, Albrecht, som Lazarus lokket inn i de gamle kryptene av klosteret. Der fastkjørte Lazarus Diablo’s soulstone i Albrechts panne, og ga Lord of Terror fysisk form.

Restene av Leorics sunn fornuft ble ødelagt av tapet av Albrecht, og han ledet et vanvittig søk etter den unge prinsen. I sin mani beordret kongen henrettelse av uskyldige byfolk, og det falt på hans egne riddere å drepe den korrupte kongen.

Dette er oppsettet for den første Djevel spill. I den velger spilleren en av tre klasser - rogue, trollmannen eller krigeren (som kanonisk har vært Aidan, kongens sønn). Etter å ha kjempet ned 16 nivåer av fangehull, møter helten endelig Diablo og dreper den forferdelige skapningen før han kommer til full styrke og kan vekke brødrene sine: The Prime Evils Mephisto og Baal.

Etter slaget returneres Diablo til sitt fengsel i soulstone og forlater Albrechts kropp. Helten, som visste at steinen ikke vil inneholde demonen, kaster den ned i sin egen panne. I sin visdom inkluderte Blizzard individuelle dødsscener for hver av de tre klassene. Nyt!

Selv om spilleren ikke har noe valg i denne saken, blir resultatet fremstilt som det riktige. Imidlertid viser det mørke ting. Også, hvor deilig old-school er denne siste enden? Det er som et teksteventyr, lest høyt. Klassisk.

Frelseens fremspring kommer definitivt fra en tvilsom kilde, ettersom Lord of Terror er satt inn i spillerens panne. Imidlertid reiser helten faktisk inn i øst, det er her historien henter seg Diablo II .

Mens Marius forteller historien sin, begynner spilleren ved en utpost av Rogues og jakter på helvetes demoner som har fulgt i kjølvannet av Aidan - som har blitt den mørke vandreren. En av disse tidlige kampene er med Blood Raven, en korrupt rogue som - kanonisk sett - var rogue fra den første Djevel spill.

Når han kjemper videre, returnerer spilleren til Tristram hvor vi igjen møter Deckard Cain. I det første spillet var Cain en NPC hvis primære rolle var å sende langvarig visdom og identifisere gjenstander. I Diablo II , har demoner forlatt Kain til å dø i et bur etter å ha ødelagt og ødelagt resten av Tristram. Når han er frigjort, blir han spillerens følgesvenn og veileder etter hvert som spillet skrider frem.

Etter å ha kastet ut demonessen Andariel i restene av det useriøse klosteret, fortsetter spilleren østover til ørkenbyen Lut Gholein.

drepte Saint Patrick hedninger

Etter Marius og den mørke vandrerens fotspor begynner spilleren å slukke korrupsjonen som har slått rot i denne byen. Her får vi beskjed om at Diablo søker å frigjøre sin bror Baal, Herrens ødeleggelse. Som beskrevet i kappescenen ovenfor, var ikke Baals fengsel i en soulstone helt vellykket ettersom steinen ble knust under kampen.

Magikeren Tal Rasha, som har kjempet med demonen i mange år, er Diablo sitt mål. For å stoppe ham, må spilleren utforske mange tapte graver i denne regionen. Underveis oppdager vi at trollmannen fra Djevel har også falt i korrupsjon og befaler legioner av demoniske krefter innenfra ( strålende designet ) Escher-esque Arcane Sanctuary.

Til slutt når spilleren graven til Tal Rasha, hvor vi gjør en skuffende oppdagelse.

geena davis og samuel l jackson

Når vi møter Tyrael i graven, lærer vi at Baal er blitt frigitt, men delt mellom hans fysiske form og hans soustone, og dermed svekket ham. Demonen dro i selskap med den mørke vandreren, som er på vei til Kurast der de to planlegger å frigjøre Mephisto, Hatens Herre, den eldste av Prime Evils.

Ved ankomst til Kurast har spilleren en eneste mulighet til å samhandle med The Dark Wanderer. Den ødelagte formen for Aiden finnes i utkanten av Kurast-dokken, men forsvinner før spilleren kan engasjere ham.

Denne tredje handlingen av spillet er enorm, og underveis lærer spilleren hvordan de en gang rettferdige religiøse lederne i tempelbyen Travincal ble ødelagt av Maphisto. Under den gamle byen kjemper spilleren mot Mephisto og dreper ham til slutt. Veien fremover vil imidlertid føre inn i selve helvetet - gjennom en skummel beinportal laget av skrikende ansikter.

I helvete sender Tyrael spilleren etter den falne engelen Izual, hvis ånd er fanget i helvete. Etter hans nederlag forklarer Izual at han ble tatt og ødelagt av Prime Evils og tvunget til å gi opp hemmelighetene til soulstone. Med denne informasjonen klekket brødrene ut en ond ordning: Å la seg fengsle og deretter bruke sjelenesteinenes kraft til å ødelegge menneskeheten i Sanctuary-verdenen.

Fellen som var ment å fange demonene for alltid, har blitt deres eget våpen. Med dette i bakhodet drar spilleren til Hellforge og ødelegger Mephistos soulstone. Etter en opprivende kamp mot Diablo selv, ødelegger spilleren også soulstenen hans. Imidlertid er Baals stein ingen steder å finne.

Etter å ha gjenopprettet sin soulstone, marsjerer Baal til de barbariske landene med den hensikt å nå Worldstone inne i Mount Arreat. Selv om opprinnelsen er mystisk, er Worldstone et umåtelig kraftig objekt som kjempes over av både helvete og himmel. Mens de eksakte kreftene er ukjente, søker Baal steinen som et middel til å frigjøre helvetets krefter på Sanctuary.

Går litt dypere inn i Djevel lore, Worldstone ble opprinnelig opprettet for å dempe kreftene til Nephalem - avkommet til demoner og engler som opprinnelig befolket Sanctuary. Alle mennesker stammer fra Nephalem, hvis kraft sakte ble tappet av verdenssteinen. Noen eksepsjonelle mennesker kan imidlertid bruke Worldstone som et middel til å kanalisere kraften til Nephalem og utføre magiske prestasjoner.

I utvidelsen til Diablo II med tittelen Lord of Destruction , Går Baal opp på Mount Arreat og når Worldstone. Selv om spilleren dreper ham, har korrupsjonen hans allerede spredt seg, og Tyrael bestemmer at steinen må ødelegges.

Verdens ultimate skjebne i kjølvannet av Worldstone-ødeleggelsen var usikker på slutten av Herrens ødeleggelse. Imidlertid, det lille som har vært tilgjengelig før utgivelsen av Diablo III maler ikke et pent bilde. Mount Arreat er i stykker, og dystre nyheter advarer om det onde som kommer. Deckard Cain begynner et nytt søk etter svar i det han kaller slutten av dager. Assistert av sin adopterte datter Leia, er Cain på randen til å oppdage når disse hendelsene skjer i åpningsøyeblikkene av Diablo III .

Mens Sanctuary virker på randen av kollaps, ser det ut til at helvete ikke har klart seg mye bedre. Alle Prime Evils er beseiret, sammen med to av de mindre onde - Andariel og Duriel - i Diablo II . Nå ser det ut til at de gjenværende demonene Azmodan og Belial forbereder sitt eget angrep på Sanctuary-verdenen. Målet deres er å finne den rare svarte soulstone. Hva de planlegger er fortsatt ukjent.

Skjebnen til Sanctuary er igjen opp til deg (oss?), Spilleren, når Diablo III lanserer ved midnatt stillehavstid. Ser deg der.

(via 16 år med å spille disse spillene, Djevelen Wikia )

Vær oppmerksom på at selv om nettstedet vårt har en nydelig annonse med Diablo III, var dette innlegget et kjærlighetsarbeid, og vi har (dessverre!) Ikke mottatt noen kompensasjon av Blizzard eller deres personale for opprettelsen.