Journey er et av de beste spillene du noensinne vil spille [anmeldelse]

Innimellom hører du det gamle kan videospill være kunstdiskusjon dukker opp, og etter hvert som tiden går, blir svaret mer et rungende ja, slutte å spørre enn noe mer tåkete. Helt fra første stund Thatgamecompany's nedlastbart PlayStation Network-eventyr Reise ble vist frem for mange år siden, visste videospillverdenen at det ville være et av disse kunstspillene. Det ble endelig utgitt til massene 13. mars, og ikke bare er spillet et av de beste eksemplene på videospill som kunst, men det er en av bransjens fineste tilfeller av spill.

andre den gigantiske samuel beckett

Den siste i en tre spillkontraktutvikler thatgamecompany har med Sony, Reise er veldig forskjellig fra de to første tilbudene, strømme og Blomst , to avslappende, meditative stilspill, hvorav den tidligere ligner Slange men med amoebalignende skapninger, og sistnevnte vanskeligere å beskrive, en slags mye mer abstrakt versjon av Slange . En sterk avvik fra de to første kampene, Reise fokuserer på den titulære reisen til en kledd figur over en stor, mest ufruktbar ørken. Den robed figuren, som jeg nå vil referere til som det jeg kalte den androgyne karakteren gjennom hele spillet, Little Fella, har ett mål: Kom til fjelltoppen i det fjerne. Enkelt mål, men en av de beste spillene som en spiller kan ta.

Gjennom oppdraget vil spillerne navigere Little Fella gjennom et latterlig nydelig, for det meste ørkenlandskap. Lille Fella møter forskjellige områder, sperret av forrige og kommende område ved en gate som må aktiveres gjennom en serie sanger. Hvert område tillater gratis utforsking av roaming, men er hjemmet til ett hovedpuslespill, som etter ferdigstillelse gir Little Fella tilgang til porten til neste område. Reise håndterer områdets puslespill på samme måte som kunstnerisk iOS-hit Superbrothers: Sword & Sworcery , ved at hvert puslespill må løses på en bestemt måte, men metoden som brukes per puslespill, brukes ikke helt igjen - avviker fra den vanlige banen de fleste videospill tar, lærer en ny ferdighet og får spilleren til å bruke den i resten av spillet på en rekke måter.

Spillere har bare noen få kommandoer til rådighet. Flytt, en hopp-fly-glid-kombinasjon, et kamerasving og syng, med syng som aktiveringsknappen, og hopp-fly-glid-handlingen som krever bruk av skjerfpunkter (les: handlingspunkter representert med symboler som vises på Little Fella's skjerf ). Spillerne må bruke disse kommandoene for å navigere Little Fella over hvert område mot det endelige målet for den glødende fjelltoppen i det fjerne.

game of thrones barnebok

Å si Reise minner om en religiøs trek ville være noe av en underdrivelse. Spillet skyver ikke noen form for religion eller spesifikke religiøse idealer ned i spillernes hals, men innkapsler brede, grunnleggende temaer for en høyere makt og reisen mot selvoppdagelse og motivasjon som de fleste religioner holder seg til. Til og med slutten, en trope som ikke sjelden brukes i forskjellige former for underholdning, snakker til både reisen man tar ned stien til tro og selvoppdagelse, og effektivt, effektivt og mer enn tilfredsstillende innpakker eventyret.

På grunn av temaet selvoppdagelse og motivasjon, Reise bruker bruken av å vandre i isolasjon. Å oppdage at dette firmaet har fans av Skyggen av kolossen å jobbe på teamet vil ikke overraske noen. Imidlertid mens Skyggen av kolossen styrket spillets følelse av isolasjon gjennom en humongøs, ufruktbar ørken med ruinene fra tidligere beboelse, Reise bruker isolasjon litt annerledes, og som (om ikke mer) effektivt, via to mekanikere.

Den første er den nevnte sangkommandoen. Spillere kan få Little Fella til å synge hvor som helst, ikke bare når spillet krever at noe skal aktiveres, og basert på hastighet og lengde på knappetrykk, og det aktuelle området Little Fella synger i, genereres en tilsynelatende tilfeldig tone. Så når Little Fella trekker over en ensom ørken uten annet å gjøre enn å kikke i det nydelige landskapet til de kommer til neste puslespill, vil spillerne finne seg i å spille med sangknappen og skape unike sanger. Effekten av at Little Fella synger sanger fulle av melankolske toner mens du går over en ensom ørken, er intet mindre enn kraftig, enda mer fordi spilleren trykker på sangknappen av samme nøyaktige grunn Little Fella ville synge på en isolert trek gjennom desert: Singing holder Lille Fella igjennom den ensomme trekningen, og å lage unike sanger holder spilleren i gang mellom puslespillene.

Velkommen til Night Vale episode 3

Bortsett fra sang, Reise ramper opp isolasjonen på en så unik måte at det er en av de dypeste opplevelsene innen spill. Gjennom hele reisen, forutsatt at det er en etablert internettforbindelse, vil spillerne tilfeldig komme inn i en annen kledd figur på sin egen reise til fjelltoppen.

Spillere får ikke velge hvem de kobler seg sammen med, og de kan heller ikke kommunisere direkte, og de må bruke bevegelsestegn og - du gjettet det - sangknappen. I løpet av min gjennomgang møtte jeg minst ti andre unike spillere (et trofé informerte meg om dette), og hver av dem ga en unik, verdig opplevelse. Når du står nær en annen kledd figur, lades skjerfet til Little Fella og får paret til å gløde, men det er omtrent like standard som flerspilleropplevelsen blir. I løpet av et område hadde følgeren ikke lyst til å utforske, løste områdets puslespill og lot meg være alene i ørkenen. Min neste følgesvenn fulgte meg imidlertid overalt hvor jeg gikk, stående på toppen av ørkenutsikten med meg mens jeg svingte kameraet rundt og tok utsikten. På et tidspunkt i spillet, mens jeg krysset gjennom et underjordisk område, vandret følgesvennen min og jeg side om side, unnvike hulende monstre som rev søvlene våre i filler da de ble fanget, og gjemte oss under smuldrede ruiner. Da jeg nådde slutten av området, var følgesvenn min ingen steder å finne, selv om en svak glød på siden av skjermen la meg vite at han (hun?) Ikke var borte. Jeg gikk tilbake gjennom det underjordiske området og sluppet unna de enorme monstrene igjen til jeg kom over følgesvennen min, som frenetisk sang for å fange oppmerksomheten min, og stod ved siden av en oppstart som ville vokse skjerfet mitt. Hun (han?) Risikerte sitt eget lange skjerf bare for at jeg kunne vokse mitt litt mer.

I løpet av siste halvdel av spillet, når den glitrende ørkensanden erstattes av dyster snø høyere på fjellet, ( spoilere fremover ), fryser snøen alt stoff, og dermed skjerfene våre, og forhindrer oss i å bruke vår hopp-fly-glid-manøver. Når vi synger, bryter det imidlertid isen et kort øyeblikk, så da min følgesvenn og jeg tråkket opp det ensomme, snødekte fjellet som kjempet mot den kalde, tunge vinden, sang vi begge sanger, holdt hverandres skjerf fri for is og satte en trist. tone til det allerede dystre snødekte fjellet med våre melankolske toner. Jo høyere vi kom, jo ​​tøffere ble klimaet, og jo mindre energi hadde våre småfellas - bevegelseshastigheten vår reduserte drastisk, de røde kappene fryset over og sangene våre ble svakere etter hvert som vi fortsatte. Ledsageren min var litt foran meg da vi kom nærmere toppen, og våre småfeller var nesten helt frosset over på det tidspunktet, knapt i stand til å bevege seg, sangknappen produserte knapt noen form for lyd. På grunn av at følgesvennen min var litt foran meg og utløste sekvensen først, kollapset han (hun, det?) I snøen, nesten umiddelbart begravet ved hjelp av vinden. Jeg prøvde å synge ut, men knappen produserte ikke lyd lenger, og da jeg navigerte over til følgesvennen min, tilsynelatende livløs halvbegravd i snøen, kollapset Lille Fella også i snøen, ved siden av den kledde figuren som risikerte livet hans for å sørge for at jeg fikk det skjerfet. Jeg ble legitimt knust. Det er ikke slutten på spillet, så ikke bekymre deg. ( spoilere slutter ).

det gode stedet lakmustest

Den strålende spillingen, helt fantastisk kunststil og grafikk, og en poengsum som er intet mindre enn utrolig, er ikke engang totalt Journey’s glans, som imponerende små detaljer og oppmerksomhet på detaljer er fylt gjennom hele eventyret. Little Fella's inaktiv animasjon, for en, er en av de mest hensiktsmessige, innflytelsesrike tomgangsanimasjonene som finnes i alle videospill. I stedet for å se seg om, eller sparke litt sand, eller underlig vippe på ett sted som andre spill har karakterene sine, setter Little Fella seg ned i ørkensanden eller fjellsnøen, den røde parka som minner om en slags tapt ørken totem. Ikke lenge etter begynner vinden å dekke Lille Fella i sand eller snø, og skaper en tung scene der det ser ut som Lille Fella har gitt opp på reisen. Thatgamecompany har til og med tatt detaljer med pauseskjermen: I stedet for en enkel PAUSE pusset over den nåværende scenen, skifter spillet til orkestrert panoramautsikt over det nåværende området. Og som ethvert godt spill, er musikken kontekstuell, tar seg opp i de rette øyeblikkene og dør ned når det er passende.

Selv om Reise er kort, rundt to til tre timer med full, metodisk utforskning av hvert område, det er priset som sådan, bare $ 15, et par dollar mer enn en billett til en film som ikke ville gi omspillingsverdien, eller til og med så stor av en opplevelse som Reise gir. Ikke bare er det Reise definitivt kunst, men det er et av de beste spillene jeg noensinne har spilt. De som bare er opptatt av spill som involverer en slags drap: dødsforhold, eller de der du kan rasistisk rasere andre 12-åringer over talechat trenger ikke å søke, men alle som leter etter en meningsfull, rørende, vakker opplevelse kunne ikke gjøre mye bedre enn Reise .

Relevant for dine interesser