Jade er en Baraka-Slaying Boss i Mortal Kombat 11, til tross for fans som bare bryr seg om antrekket hennes

Jeg var veldig spent på å se at Jade, en av favorittkarakterene mine i Mortal Kombat , ville komme tilbake til spillet i MK 11 etter å ha vært fraværende sist. Spiltraileren ser fantastisk ut, med at hun har noen virkelig dårlige personalbevegelser, og hennes dødsfall mot Baraka fikk meg til å hoppe av glede.

Hun er så kul, og med sine nye evner via hennes reanimasjon (noen ganger er død bedre), er jeg spent på å spille henne. Det vil være interessant å se hva dynamikken hennes vil være med Kitana og forhåpentligvis Mileena, hvis og når hun blir bekreftet å komme tilbake. Likevel måtte det sures av en irriterende varm ta.

En sint spiller postet en artikkel sier at Jade er fullstendig tildekket og mangler sexappell, komplett med hashtag BurkaKombat11 på Twitter. Sjarmerende. Det var heldigvis mange mennesker som kalte på dette for hva det var, men det var andre, inkludert den opprinnelige forfatteren, som insisterte på at det adresserte en legitim bekymring for spillindustrien: det antatte forsøket på å appellere til folk som ikke ' ikke spille spill (SJWs) og at det symboliserer en kreativ tilbakegang.

Nå, til tross for de høye kommentarene fra de som forsvarte opptaket, tror jeg de fleste fans av Mortal Kombat bare vil ha god grafikk, morsomme dødsfall og se hva som er neste for deres gamle favoritter. Likevel er det de som ønsker sexappell når de spiller disse karakterene. Og ja, jeg vet fra samtalen om Sonyas endringer at det kan virke som om dette bare er kirsebærplukking av noen få negative kommentarer eller en artikkel, når de kanskje ikke er majoriteten, men som en kvinnelig spiller som ønsker å være en del av å nyte karakteren, kan opplevelsen bli sur når folk føler behov for å skrive denne typen historier, fordi det holder samtalen på ett sted.

Kvinner liker også å spille som dårlige ønskeroppfyllelsesfigurer som Ivy, Bayonetta, Kasumi og andre. Vi nyter kraftfantasien, og som en som er busty og ofte følte skam over det, er det noe morsomt med å spille som Ivy, som er så kraftig at hun kan gå ut i hva hun vil og ikke frykte noen.

Det er en del av grunnen til at Black Canary alltid har vært en av mine favoritt superhelter. Likevel kan det være noe jeg subjektivt føler, men det endrer ikke det når vi snakker akademisk om det mannlige blikket og hva det betyr, det går utover vår egen personlige smak og empowerment.

Når du ser på designene for de kvinnelige karakterene i Mortal Kombat (2011), de ser bare latterlige ut. De er ikke sexy eller morsomme; de er store bryster og spalting for den skyld, som, i tilfelle av en karakter som Mileena, til og med ville være bra, men Jade, Sonya og Kitana sammen får bare det til å se ut hva det er: dumt og gratis.

Det er dumt fordi designet er dårlig, kroppene deres er designet dårlig, og det legger ikke noe til karakteren. I tillegg er dette kanskje bare meg, men i kampspill er en del av karakterens sexappell å se på dem ødelegge fiendene sine. Ser Jade i videoen ovenfor, hun som rikelig med sexappell når hun frigjør fiendene sine. Jeg elsker Anna Williams i Tekken fordi hun er en så liten slem jente som også kan ødelegge sine rivaler i lårhøye kjoler og hæler.

Mitt største problem med disse sexy kostymene (i tilfeller der det ikke er at de er for seksuelt eksplisitte for mindreårige karakterer) er når de ikke gir mening med karakteriseringen av karakteren og ikke legger til noe annet enn billig titillering. Ta for eksempel den doble sexappellen til Jessica Rabbit ( Hvem innrammet Roger Rabbit ) og Holli ville ( Cool World ).

Begge er seksuelle karakterer med massevis av sexappell, men kostymene deres har en stil og substans som løfter dem. Jessicas røde cabaret-vamp-utseende betegner henne som en klassisk heltinne i noir-stil, og Holli, som også ble skapt for å være en femme fatale, misliker det, men bruker sin seksualisering for å få det hun vil ha. Seksualiteten deres er en del av deres karakter og hvordan folk oppfatter dem. Gjør det dem til feministiske mesterverk? Nei. Men det er et tankelag.

Død eller levende, Mortal Kombat , og andre har ikke tonet ned sin hyper-seksuelle kvinnelige karakter på grunn av SJWs. De gjør det fordi markedet endrer seg. 45% av kvinnene identifiserer seg som spillere , og jeg er sikker på at det er flere som tilfeldigvis tar opp et spill eller to. De er en del av markedet disse spillbransjene ønsker å få inn og føle seg invitert.

Det kan virke som en liten ting, men når du allerede føler deg isolert som en kvinnelig spiller, og du ser at gutter som dette sier disse tingene, er det frustrerende. Tweeten som lenker den artikkelen dukket opp i tidslinjen min minst fem ganger i går. Dette er noe folk føler seg frustrert av - ikke fornærmet, ikke utløst, bare irritert - for når vi prøver å snakke om et svært synlig medium med så mye potensial for utforskning, moro og dødsfall, er det ikke nyttig når den ene siden av fan-gruppen synes ikke å ha antrekk som dette er et tegn på ny-viktorianisme og kreativ tilbakegang.

Sonya Blade MK9 kostyme

Jente jeg er så lei meg. (bilde: NetherRealm)

Det representerer ikke alle samtalene som foregår rundt spillet, men det er ikke vanskelig å finne, og du trenger heller ikke å oppsøke det. Selv om dette ikke er noe på radaren eller samtalene du hører, skjer det, og hvis du hater å måtte høre om dette emnet, bør du føle deg like oppmuntret til å si imot det som vi er - helst i et tag-team. slag.

Inntil da.

Tekken

(via Bandai Namco)

(bilde: screengrab)