Breaking Fallout 4 With Pacifism

Fallout4_E3_CityVista

Slår Nedfall 4 krever litt virtuell blodsutgyting uansett. Du kan ikke fullføre en virkelig pasifistisk gjennomgang av spillet - men noen hengivne spillere har funnet noen kreative arbeidsmuligheter til tross for det. Kyle Hinckley fullførte nylig et løp uten drap Nedfall 4 på YouTube-kanalen hans, Det rarteste - men til og med et ikke-drepende løp innebærer fortsatt noe drap ved fullmektig.

For å avklare drepte ikke personligheten til Hinckley noen personlig, men hun sto stille mens den var annen folk gjorde gjerningen. Dessuten brukte hun karisma for å forsikre seg om at hun ikke måtte blode sine egne hender. Patricia Hernandez ringte henne Samveldets Kilgrave som et resultat av hennes tvilsomt moralske taktikk, og jeg kan ikke annet enn å være enig. Dette er et ikke-drepende løp i henhold til den løseste mulige definisjonen av begrepet, men det er definitivt ikke en bra følelse.

Likevel synes Hinckleys innsats å ha hatt en spillbrytende effekt på Nedfall 4 universet, noe som resulterer i alt fra sporadisk lydunderlighet til mystisk gytende fiender. Å nekte å drepe noen direkte i spillet - som inkluderer å ikke tillate følgesvenner å drepe noen, siden deres skitne arbeid teller mot hovedpersonens drapstall - tar det også mye på grunn av de bisarre omgangene som kreves for å fullføre de fleste oppdrag. Da Hinckley for eksempel trengte å drepe heltenes erke-nemesis, gjorde han det ved å lokke fienden inn i gruver om og om igjen, og deretter hjernevaske AI-karakterer til å fullføre ham. Dette høres kanskje ikke så vanskelig ut, men i praksis tok det Hinckley fem timer å fullføre det som burde vært en ganske grei sjefskamp.

Fortalte Hinckley Kotaku ,

Jeg vil gjerne spørre [utviklerne] hvorfor pasifisme er så vanskelig i dette Falle ut ... Jeg er litt skuffet over mangelen på diplomatiske løsninger i dette spillet, det er en ensom avvik fra resten av verden Falle ut serie. Min versjon av pasifisme er egentlig ikke diplomatisk, den er mer utnyttende av spillmekanikken for å oppnå en null-kill-plate. I andre [ Falle ut ] spill hadde du mange alternativer for å omgå kampen, enten det var med sniking, talekontroll eller en bakdør åpnet med låseplukking og hacking. Faktisk, i tidligere spill (minst 3 og NV), følges drap av følgesvenn ikke med i rekorden din heller.

Jeg er kanskje ikke så bestemt på å finne veier rundt dette problemet som Hinckley, men jeg har gjort lignende ting i spill i mye mindre skala. For eksempel, Jeg slo alt det første Gravrøver start på nytt uten å drepe noen av dyrene i spillet (foruten mennesker) - selv om noen dyr ikke kan unngås, på grunn av å vises i scener og hva-har-deg. Dette valget gjorde spillet absolutt vanskeligere for meg, siden disse dyrene dropper mye godbiter som ville hjulpet meg med å nivåere meg raskere. Prøver å fullføre spillet uten å drepe noen mennesker ville vært langt mindre gjennomførbare, skjønt - det er flere stealth-alternativer i oppfølgeren , men det er fremdeles ikke mulig å utføre en no-kill run i det spillet, så vidt jeg vet.

Spill som Nedfall 4 og det nye Gravrøver serier forventer ikke engang at spilleren skal prøve å vinne spillet uten å drepe noen. Det er ikke en bane som er tilgjengelig - og det vil koste mange ressurser å inkludere en slik bane i et spill. Det høres ut fra Hinckleys observasjoner som Nedfall 4 har gjort det enda vanskeligere å utføre en no-kill run enn i tidligere spill. Det er lettere å gå i den andre retningen, fordi vi allerede har mange polerte presedenser for spill om å rydde et område fullt av fiender; spilldesignere og utviklere vet hvordan de kan finpusse den typen spill til en høy glans. Men resultatet er at vi ikke ser ut til å ha mange presedenser for spill som gjør det motsatte og lar spilleren bruke sine overtalelseskrefter for å komme seg ut av situasjoner.

Jeg tror det er mye å be designere om å ta med baner uten drap i spillene sine, sett fra et økonomisk perspektiv - men det er synd at Nedfall 4 ser ut til å ha gått så langt i den andre retningen, gitt historien med å inkludere mer kreative baner i spillet tidligere Falle ut spill. Selv om det ikke er mulig å kjøre ikke-drept i et spill, synes jeg det er kult når spill inkluderer noen pasifistiske alternativer, eller i det minste mer kreative alternativer til den forventede rydde-og-la-tropen. Selv om det ikke er en eksplisitt fortellingsvei for det, liker jeg det når narrative designere legger igjen litt wigglerom for spilleren å ta sin egen beslutning om hvem som bor og hvem som dør ... i motsetning til bare alle sammen å dø.

Har du noen gang funnet en måte å spille et spill som en pasifist? Fortsett, fyll opp kommentarfeltet med Undertale referanser - Jeg er sikker på at det er spillet som alle husker akkurat nå.

(via Kotaku , bilde via Fallout Wiki )

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?