Hvordan Wreck-It Ralph får brukt alle de berømte videospillfigurene og hvorfor Mario ble utelatt

Disney’s Wreck-It Ralph er en sann hvem-og-hvem i videospillhistorikken. Vi så flere klassiske figurer i den første traileren og noen flere (helter og skurker) i den andre traileren, men en mangler iøynefallende - Mario! Du tenker kanskje at det har noe å gjøre med eiendomsrett (og du er ikke alene), men hvorfor er Mario's nemesis Bowser i filmen og vår favoritt rørlegger ikke? Produsent Clark Spencer forklarer mens han avslører hvor galne videospillbedrifter er.

Spencer gjorde et intervju med Total film der de spurte ham hvorfor Mario ikke ser ut.

Det vanskelige var at vi prøvde å finne ut den riktige måten å bruke en karakter som Mario. Det måtte være organisk i filmen, vi ville ikke bare lime ham inn der, sa han. For Bowser var det perfekt for ham å være medlem av Bad Anon-gruppen. For Mario selv kunne vi ikke tenke på den riktige måten å innlemme ham i filmen, og så gjorde vi det ikke.

hvordan gjøre kaosmagi

Men hvordan gikk de i gang med å nærme seg videospillbedrifter i utgangspunktet?

Rik [ Moore , regissør] og jeg dro til E3, og kastet filmen til alle de forskjellige spillselskapene og snakket om konseptet. Det som var bra med det, var at vi utviklet et en-til-en-forhold [med menneskene i spillselskapene], og folk ble varme til ideen. Så de følte at det kunne være noe interessant, men de var fortsatt litt skeptiske, ettersom de ga sine egne kreative karakterer til Wreck-It Ralph . Og så sa vi at vi ville holde dem involvert i prosessen, og gi dem manussidene. Vi viste dem modellene, vi viste dem de tidlige animasjonstestene, og til og med de siste animasjonene. Vi tok dem med hele veien, og det gjorde selskapene villige til å delta, fordi de følte at vi skulle være tro mot karakterene deres. Som et resultat fikk vi stort sett alt vi ønsket, fordi selskapene begynte å føle fremdriften, og alle sa stort sett ja til oss.

Og i tilfelle du lurte på, nei, bruk karakterene de fikk bruke i Wreck-It Ralph var ikke så lett som å treffe start.

Spillselskapene var veldig spesifikke - det er en scene der Bowser drikker en kopp kaffe, og de var veldig spesifikke for hvordan Bowser ville drikke kaffe, sa Spencer. Den andre tingen som var fascinerende for meg var at alle selskapene vet hvor høye karakterene deres er. Det var mye samtale om hvilken karakter som ville være den største karakteren i den Bad Anon-scenen. Selv med spesifikasjonene på centimeter.

Men Spencer sa at alle innspillene faktisk var nyttige fordi de ønsket å være autentiske.

star wars-prequels bedre enn oppfølgere

Han sa: Vi hadde en scene hvor vi ønsket at ringene skulle komme ut av Sonic, og SEGA sa at den eneste måten som skjer er hvis han faller over, og vi ikke hadde ham til å falle ned i scenen, så vi gikk faktisk tilbake og animerte den på nytt.

Jeg mener, kom igjen, folk, alle vet at .

(via Kotaku )

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?