Her er hva Super Smash Bros. Ultimate virkelig er

Super Smash Bros. Ultimate

Du har sannsynligvis sett alle anmeldelsene pustende prise Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate nå, og ærlig talt, den konsensusen (for øyeblikket 92% på Metacritic ) er ikke tilfeldig - det er en grunn til at det er allerede Switchens nye raskest solgte spill .

Men på samme måte har du sannsynligvis allerede spilt en Smash Bros. spill eller to (eller flere) i løpet av dagen, og om du er interessert i dette, har det sannsynligvis veldig lite å gjøre med de positive vurderingspoengene det nesten var garantert å få.

De tre siste hjemmekonsollbaserte utgavene i serien klokket tross alt inn på eller rundt samme poengsum, og en av dem (Wii’s Smash Bros. Brawl ) inkluderte bokstavelig talt en forsettlig spillmekaniker som fikk spillernes karakterer til å snuble og falle tilfeldig ned, midt i kampen. Serien er i utgangspunktet kulebeskyttet på dette tidspunktet.

Så i stedet for en tradisjonell gjennomgang, la oss gjøre en rask oversikt over de relevante komponentene, slik at, hvis Smash Bros. er noe du er interessert i, har du en god ide om hva du går inn i.

Karakterer og scener:

Du vet kanskje allerede fra slagordet Everyone Is Here at spillet inkluderer alle spillbare jagerfly fra seriens historie, sammen med noen nye tillegg.

smash bros ultimate brannemblem bilselger meme

Hvor som helst fra 3,5 til 4 Marth, avhengig av hvordan du teller - mindre enn gjennomsnittlig antall Gokus i en Dragon Ball spillet, men jeg går bort. (bilde: reddit )

Hva du kan ikke vet er at spillet også inneholder nesten hver eneste spillbare scene fra seriens historie i en eller annen form (og du kan spille på dem alle med deres scenefare slått av, men uten å redusere dem til Battlefield og Final Destination-skjemaer, og beholde noen av deres unikhet).

Hvis du ser på hele scenelisten stablet opp mot franchisens tidligere bidrag , vil du legge merke til det, av etappene som mangler Ultimat , de fleste har ganske enkelt blitt erstattet av åndelige etterfølgere— Smash Bros. 64 ′ s sektor Z er representert av Nærkamp ’ s Corneria, for eksempel - med bare en håndfull som faktisk er helt utelatt.

Med alt det tilbakeholdende innholdet er de nye tilskuddene til kampflylisten forståelig nok få, men de har alle vist seg unike og morsomme å spille så langt, med seks til på vei som DLC, inkludert den vidunderlige dumme Piranha Plant og fem til som gjenstår å se.

På baksiden må du låse opp alle bortsett fra de 8 tegnene i basislisten til Super Smash Bros. 64, som tok meg nesten en uke - og jeg spilte ganske mye. Opplåsingsprosessen beveger seg imidlertid i ganske bra tempo, og det beste alternativet, hvis du ikke er i eventyrmodus (som vi kommer litt til), er å bare spille flerspillerkamper med to- eller tre aksjer, enten mot dataspillere eller med venner, og la de nye krigerne komme til deg.

smash ultimate startliste

Det er ikke nødvendigvis det raskest måten, men det er en god blanding av låsehastighet og faktisk å ha det gøy å spille og lære det nye spillet. Hvis det er et bestemt tegn du ikke kan vente på, har Classic Mode en angitt opplåsingsrekkefølge basert på hvilket tegn du bruker, og du kan slå opp det (samt rekkefølgen på de andre metodene) for å unngå potensielt lang ventetid.

Spill:

Den moroa strekker seg også til den originale rollebesetningen. Som med hver forrige iterasjon i serien, har kampmekanikken fått en makeover - en villedende betydelig denne gangen, selv om det som et festspill er det samme flerspiller-kaoset som alltid, bare større, raskere og prangende.

Det er uendelige nyanser vi kan gå over for hardcore Knuse fan, men helhetsinntrykket endringene har etterlatt meg med er dette: Masahiro Sakurais utviklingsteam bestemte seg for å bare omfavne hver karakters gode egenskaper i stedet for å prøve for hardt å tyngde dem med ulemper, og det føles strålende.

knus ultimate spill

I fortid Knuse spill, har det alltid vært rart å se noen angrep som ville vær god, hold deg uforklarlig tilbake av begrensninger eller avkjøling som gjorde at karakteren var åpen for angrep, mens de beste karakterene i spillet alltid var de som hadde få av disse ulempene til tross for at de hadde like gode (eller bedre) trekk. Denne gangen føles det som om mange av disse begrensningene ble fjernet, og skapt en hel rollebesetning med sterke karakterer - hvis alle er ødelagte, er det ingen.

Å fjerne disse begrensningene er veldig frigjørende og føles bare som en eksplosjon å spille, på toppen av en merkbar, noen ganger oppsiktsvekkende økning i karakterhastighet på mange måter (løpehastighet, hopp / fallhastighet, angrepshastighet, nedkjølingshastighet når du lander etter en luftangrep osv. over hele linja) sammenlignet med den siste iterasjonen.

På en måte føles det som Smash Bros. Melee (seriøst, data gruvearbeidere har fastslått at noen av Pichus fysikkstatistikker ble revet rett fra det spillet ), men føles også veldig nytt og annerledes - på en god måte, selv om det ikke sannsynlig vil svinge noe av det dedikerte Nærkamp turneringsmengde. Evnen til å utføre handlinger umiddelbart utenfor et løp åpner bakkekampen på en stor måte, og krever bare at du setter joysticken tilbake i nøytral posisjon før du legger inn det angrepet du vil, fra en jab helt opp til et smash-angrep . Det er mye rom for kreativitet som gir den følelsen av frihet.

Enkeltspillermodi:

hva er en kaosmagiker

Dette er et område der spillet vakler litt for meg, men kjørelengden din kan variere. Ved siden av tilbakevendende moduser som Classic (kjemper gjennom en forhåndsinnstilt rute av motstandere à la din standard kampspillhistorimodus) og All-Star (kjemper gjennom spillets hele karakterkarakter, selv om det har blitt omgjort til en av de uendelig gytende hærmodusene dette Rundt om) er spillets store eventyrmodus World of Light, som stort sett bare er en serie kamper med spesielle regler, designet for å gi følelsen av å kjempe mot en karakter som egentlig ikke er en spillbar fighter i spillet.

guts man smash bros ultimate world of light

På plussiden er disse kampene unike og gjør generelt en god jobb med å komme over noe element av karakteren de representerer, noe som er morsomt i et spill som er så mye et museum for Nintendo / videospillhistorie. Du kommer også til å laste ut karakteren din med åndene til favorittvideospillkarakterene dine mens du velger - polering av statistikk og tildeling av spesifikke gjenstander til deg, blant annet - og velg oppgraderinger fra et ferdighetstrær mens du går videre.

Oververdenskartet du vil krysse for å finne disse kampene, har også et morsomt aspekt ved at noen områder vil være ufremkommelige til du beseirer en bestemt fighter (eller type fighter) og legger deres ånd til festen din, slik at du kan overvinne bestemte hindringer.

Bare ikke spør hvorfor Kirby, din startkjemper, ikke bare kan fly over hver barriere. Bare gå med det.

Mye av det, inkludert spirit-power-ups som i utgangspunktet er en nyutviklet versjon av Slåsskamp' s klistremerksystem, er bare vindusdressing på det som debuterte i Nærkamp som begivenhetskamper - kamper med spesielle temaregler. Det er enda en modus, Spirit Board, som lar deg velge mellom et utvalg av disse temakampene uten historie eller kart å utforske, noe som gjør det enda tydeligere hvor mye de er som den opprinnelige begivenhetskampmodusen.

Det er også en innebygd jukseknapp som automatisk velger passende åndsoppgraderinger for en gitt kamp, ​​men jeg vil anbefale å unngå det og velge de du vil for å gjøre opplevelsen morsommere.

Smash Bros. er ikke akkurat Om singleplayer-modus, så det er vanskelig å holde for mye imot Ultimat i den forbindelse, spesielt med den absolutt absurde jagerflyen / scenen / musikklisten, men hvis du leter etter et sidescrollende eventyr som Slåsskamp' s Subspace Emissary eller til og med 3ds-versjonens Smash Run (eller en imaginær perfekt kombinasjon av førstnevnderens viltvoksende nivåer og sistnevnte bruk av fiender fra jagerens spill, bare å si) vil du bli skuffet.

Andre stadionstifter som målprøven og hjemmelaget konkurranse mangler også denne gangen, men treningsmodus har fått noen fine oppgraderinger, inkludert den dedikerte treningsfasen, knockback-målinger og en skikkelig ramme-for-rammemodus, blant annet tingene.

Flerspillermodi:

smash ultimate liste

Selvfølgelig er det standard 2-8-spiller multiplayer vs.-modus, men i tillegg til turneringsmodus (som jeg ikke er sikker på at noen noen gang bruker) og spesialregler-modus, er det også Squad Strike, som lar deg bruke en forskjellige jagerfly for hvert av livene dine i kamp - eller avlever kontrolleren til en venn for en ny jagerfly for hver enkelt, hvis du vil.

Det er veldig gøy og lignende i ånden til mannskapskamper som Knuse spillerne har gjort i mange år, selv om det er rart at det er begrenset til enten 3 mot 3 eller 5 mot 5.

Det bringer oss til ...

kysset av en rose kokain

Online spill:

Den andre flerspillermodus. Smash Bros. har lenge slitt med online spill, begynner med Slåsskamp' s online spill som - med mindre du spilte med noen på vennelisten din - bare tillot 2-minutters 4-spiller (valgfritt med lag) kamper, og valgte en deltakers foretrukne elementregler tilfeldig. Det resulterte i at nettsteder dukket opp, slik at spillerne kan finne hverandre utenfor spillet for å koble til og spille med tilpassede regler - langt fra en ideell opplevelse.

Ting ble bedre med Wii U / 3DS-oppføringene, og introduserte For Glory-modus, og endelig tillot spillerne å spille 1-mot-1 aksjekamper med tilfeldige motstandere, om enn fremdeles med noen begrensninger, inkludert kun tillater de endelige destinasjonsformede omega-versjonene av etapper.

smash bros ultimate online meny nintendo

Ultimat har fjernet linjene mellom For Glory og For Fun-modus og i stedet introdusert matchmaking mer i tråd med hva du kan forvente å finne i andre spill, med ferdighetsnivåer matchet med Global Smash Power og regelinnstillinger tatt i betraktning. Da spillet ble lansert, slet spillerne med å bli tvunget til 4-spiller-kamper til tross for at de valgte preferanser for 1-mot-1, selv om en oppdatering på en uke gjorde forbedringer i den forbindelse. (Jeg opplevde problemet en håndfull ganger før lappen, og ikke en gang siden.)

Global Smash Power er ikke et helt perfekt rangeringssystem, da det tar hensyn til faktorer utenfor rå online gevinster og tap - tilsynelatende inkludert data om klassisk modus ytelse, blant annet - men det vil forhåpentligvis hjelpe, i det minste, redusere effektene av ting som massevis av nye spillere som plutselig kommer online på jul. Det er ikke for å være elitistisk - det er like nyttig for nye spillere å få en sjanse til å spille mot andre nye spillere som det er for mer erfarne spillere å ikke plutselig bli oversvømt av motstandere som nettopp slo på spillet for første gang, og den generalen. effekten skal fortsette inn i spillets levetid.

På den annen side har spillere som blir matchet fremdeles de forskjellige foretrukne reglene valgt tilfeldig, og den eneste måten å bli med på en kamp med et spesifikt regelsett som er avtalt på forhånd, er å hoppe inn i en av Battle Arenas, som generelt betyr venter i kø for din tur til å spille blant en gruppe spillere. (Du kan også se på disse arenaene, noe som kan være nyttig for å plukke opp tips, da de kan merkes for forskjellige ferdighetsnivåer.)

Dette er en morsom idé for en gruppe venner, med muligheter for at vinneren eller taperen av hver kamp skal roteres ut til neste runde som du kanskje gjør i stuen din, og muligheten til å bruke talechat med Nintendos smarttelefonapp , men jeg har funnet Quickplay- og bakgrunnsmatchmaking-modusene å være mer nyttige for bare å hoppe inn i en online kamp.

smash bros ultimate kamparena nintendo

Jeg vil merke at Sudden Death fremdeles er i bruk for å bryte aksjene i online spill i Ultimat , i stedet for å gi seier til den spilleren som har skadelidelse, og manglende evne til å slå den av er frustrerende i måten den oppfordrer etterfølgende spillere til å prøve å løpe ut klokken i stedet for å kjempe.

Det er også rart at spillet har en bakgrunnsmatchmaking-funksjon som gjør det mulig å spille andre moduser mens du venter, men lar deg ikke velge å spille minst det første spillet med en gitt motstander. Med spillere som får lov til å spille andre moduser mens spillet søker etter en motstander, vil det være mer fornuftig å la dem være mer kresne, men utviklerne virker mer opptatt av å finne kamper raskt, selv om reglene ikke stemmer overens, selv om spilleren foretrekker å vente.

Igjen, det har ikke forårsaket et problem for meg siden oppdateringen ble utgitt, men jo lenger spillet er ute og jo færre spillere det er online, desto mer virker det sannsynlig å gå med en dårlig kamp i stedet for ingen kamp i det hele tatt, uten å spørre spillerens mening om disse prioriteringene - og straffe dem som forlater kampene tidlig.

Det andre merkelige valget i online spill er at du bare kan velge ett tegn om gangen - ingen skiftende tegn når du har funnet en motstander du liker å spille med, for noen av dere. Det ser ut til at dette har resultert i at spillere holder fast i færre spill, siden det vil være den samme karakterkampen om og om igjen.

Dette ser ut til å være på grunn av det faktum at hver karakter har en individuell GSP-vurdering, noe som er fint for å spille karakterer du er mindre kjent med mot mindre vanskelige motstandere, men det er ikke verdt avveien, så vidt jeg er bekymret for. Det betyr også at hvis du blir matchet med noen som du kan slå lett med karakteren du har valgt, og du vil spille mot dem med en annen karakter for å gi dem en bedre sjanse og ha det mer moro selv, du ... kan ikke.

smash ultimate smash tags nintendo

Men du samler inn Smash-koder for hver spiller du slår, og registrerer hvem de er og hvor mange seire du har fått, og du kan bla gjennom dine tidligere motstandere for å komme med venneforespørsler, så du kan komme til å slutte med noen nye Smash-venner på den måten.

Jeg må merke deg at du trenger Nintendos betalte onlinetjeneste for å spille Ultimat online, en avgift på omtrent $ 20 / år hvis du registrerer deg for et år på en gang - ikke mye generelt, men verdt å vurdere når du veier kvaliteten på online spill.

Alternativer og andre detaljer:

Tilpassbare kontroller er selvfølgelig tilbake for de utallige kontrolleralternativene, med alle opsjoner spillerne har forventet, i tillegg til et joystick-følsomhetsalternativ (som ikke har virket veldig merkbart for meg, ærlig, men kunne etter ytterligere testing). Du kan også angi kontrollalternativer for spillere som ikke har gjort det valgte sin egen navneskilt i denne versjonen av spillet, som er et velkomment tillegg (eller kanskje ikke, hvis du endrer hver knapp på de generiske kontrollene for å hoppe som et prank ...)

Evnen til å lagre sett med tilpassede regler er også en flott funksjon, noe som gjør det enkelt å bytte mellom forskjellige typer spill for et spill som tiltrekker seg alle forskjellige typer spillere. Det hjelper også til å takle en av de merkeligste ulempene i spillet: Etter at de forrige versjonene introduserte funksjonen med å huske preferanser for valg av tegn helt ned til hvilken farge / drakt en spiller foretrekker, Ultimat glemmer helt hvilken karakter du har valgt etter hvert enkelt spill i lokal flerspillermodus - merkelig, det stikk motsatte av online-problemet - slik at du velger igjen.

smash bros ultimate scenevalgskjerm

Det er bare noen få løsninger på dette, og de er ikke bra: enten å velge en regel som låser deg inn i et enkelt tegn i et bestemt antall runder før du må velge igjen (men låser også et tilfeldig tegnvalg for det samme antall runder), eller velge en regel som omgår scenevalgskjermen (som dukker opp før tegnvalgskjermbildet Ultimat ), i hvilket tilfelle spillet fremdeles får deg til å velge karakteren din igjen, men ikke å måtte velge en scene, i det minste fremskynder prosessen.

Ingen av disse er en god løsning, og jeg håper dette løses i en fremtidig oppdatering.

Likevel er de forhåndsinnstilte reglene en stor ressurs, spesielt når det gjelder å la flere forskjellige sett med trinn inngås i tilfeldig valg, avhengig av settet med regler.

Et annet flott tillegg er muligheten til å bytte mellom flere språk i spillet, selv om det er en alt-eller-ingenting-endring, i motsetning til kampspill som lar deg velge ting som stemmespråk på individuell karakterbasis.

Spillet vil også nyttig konvertere repriseopptak til videofiler for deg, men det vil ikke tillate spillopptak av spill via Switchens innebygde delingsfunksjon, og det lar deg ikke lagre videofiler i Switchens interne minne - bare et micro SD-kort. Du kan fremdeles se avspillingene dine via spillmenyen, men du trenger SD-kortet for å flytte dem til frittstående videofiler.

game of thrones dragon cosplay

-

Og det er ... om alt, med mindre jeg har glemt noe. Selvfølgelig forlater jeg mange detaljer (hovedsakelig fordi det er bare så mange ), men dette er en ganske god ide om hva du får med Super Smash Bros. Ultimate .

Hvis du ikke var interessert i Knuse før er det lite sannsynlig at noe i dette spillet vil ombestemme seg, men hvis du er en fan, er det mye å elske, mindre problemer til side.

(bilder: Nintendo)

Nintendo ga oss en anmeldelseskopi av Super Smash Bros. Ultimate .