En forsinket unnskyldning til Final Fantasy IXs prinsesse av Alexandria for å mislike sin tradisjonelle kvinnelighet

1199643552_f

Hver gang Garnet, den mørkehårete heltinnen fra Final Fantasy IX galoppert elegant over skjermen, hennes perfekte hestehale flyr bak henne, ikke en streng på sin plass, ville jeg håne og latterliggjøre henne til ingen slutt. Jeg likte henne ikke så mye at da jeg fikk sjansen til å gi nytt navn til henne, skrev jeg ondskapsfullt inn Dippy Doo, en moniker som mitt tolv år gamle jeg syntes var opprørende morsom. Jeg gikk på ungdomsskolen på den tiden, og av en eller annen merkelig grunn avviste jeg tradisjonell femininitet fordi jeg var under antagelsen om at det var seriøst ukult og dumt. Jeg var en tilhenger, og som et resultat, mer villig til å tilpasse meg enn å skille meg ut.

Min avvisning av tradisjonell femininitet stammet fra mitt ønske om aksept i videospillmengden, som først og fremst besto av unge gutter så langt jeg kunne vite. I spill ble de tradisjonelt feminine karakterene typisk kastet som jomfruer, og det plaget meg på et dypere nivå enn jeg brydde meg om å innrømme. Når Final Fantasy IX Kjernegruppen slapp unna en forbannet skog, Steiner, Garnet's lojale ridder, bar henne ut, fordi hun var bevisstløs.

Han holdt henne slik en prinsesse skulle holdes: delikat, med den ene armen under knærne og den andre rundt ryggen. Hun var midlertidig ubrukelig for festen, noe som forverret meg fordi hun ikke var annerledes enn cookie cutter damsels jeg hadde sett i andre spill. Hun minnet meg om en Disney-prinsesse, innbegrepet av tradisjonelle verdier og kvinnelighet. Det var til og med en scene der hun sang for en flokk med hvite duer bilde av kvinnelighet. Jeg ønsket aldri å bli sett på som svak eller ubrukelig, så jeg motsto kvinnelighet ved å ha på meg tøffe klær og klippe håret mitt kort. Jeg vendte bevisst ryggen til karakterer som henne.

Senere i livet, da jeg lærte at vi er opplært til å visuelt lese kvinnesymboler som svakhetssymboler, skjønte jeg at jeg hadde vært enormt urettferdig overfor Garnet. Hun var absolutt en styrke karakter , men jeg kunne ikke se utover min egen personlige avvisning av tradisjonell femininitet. Jeg forsto aldri at en sterk, myndig kvinne fremdeles kunne være tradisjonelt feminin. I en fortellende scene faller en frakoblet Granat, kledd i det kongelige drakten, hodet og ser bort fra det skrikende fyrverkeriet som suser rundt henne.

age of ultron billetter amc

Fyrverkeri-scenen står i kontrast til en der hun svever over mengden i et veldig målrettet forsøk på å unnslippe slottet, en scene der ekte lykke skal oppnås. Det er vanskelig å savne det gledelige uttrykket i ansiktet hennes mens hun flyr mot en markise, den hvite kappen hennes, en nikk til den originale hvite mage-drakten, klaffende i vinden. Sistnevnte scene fremhever Garnets empowerment fordi hun Er den som tar avgjørelsen om å unnslippe slottet, og tilintetgjør Zidanes - spillets hovedperson - plan om å kidnappe henne. Hun redder seg selv ved å bryte ut av det kvelende rommet som dronning Brahne, hennes adoptivmor, har fostret.

Jeg nekter å fordømme Garnet for å stole på andre i begynnelsen av spillet, fordi alle trenger å spare hver nå og da. Redningsscenariet blir bare problematisk når en karakter aldri lærer å stå på beina. En gang utenfor grensen til slottet, gjenoppretter Garnet identiteten sin på egne premisser, og det er det jævla bemyndigende . Hun adopterer navnet Dagger som en måte å kvitte seg med sin kongelige identitet, og senere i spillfortellingen hugger hun av seg håret. Hennes handlinger viser hvordan hun tar kontroll og utøver sitt handlefrihet, slik hun med rette burde.

Jeg vil aldri mer avfeie viktigheten av Garnets innkallingsarv eller se bort fra hvor viktig hun var i kampen mot Bahamut, en av hennes eidoloner. I det øyeblikket hun fullt ut omfavnet sine krefter og naturlige instinkter, forvandlet hun seg til den ultimate superstjernen jeg visste at hun kunne være. Innkalleren er en svært viktig rolle i Final Fantasy universet og et som vanligvis tilordnes en kvinnelig identifikasjonsfigur. Da Garnet innkalte Alexander, en Eidolon som stammen hennes påkalte for mange år siden, forvandlet slottet seg til et mekanisk dyr med enorme vinger.

avatar den siste luftbender-skilpadden

Den festningslignende enheten viste tegn på liv mens den skiftet og sukket og blåste ut damplinjer. Det var et virkelig storslått øyeblikk som viste Garnets makt og lederegenskaper. Hun gikk opp for å beskytte folket i riket sitt, en beundringsverdig handling. Garnet definerte ikke bare identiteten sin på nytt, hun omdefinerte hjemmet sitt. Hun kjempet mot Bahamut fra toppen av et eventyrslott, et slott som ble gjort til å se enda mer tradisjonelt feminint ut i sin forvandlede tilstand med sine elfenbensvinger og blå gnistrer. Slottet sto som en visuell fremstilling av tradisjonell femininitet og styrke styrke.

Til slutt vil jeg aldri holde Garnets kjærlighet til hennes adoptivmor mot henne eller tukte henne for å uttrykke sine følelser. Enten hun slår Zidanes bryst med knyttneven eller krøller seg til bakken etter Atomos, et vakuumlignende Eidolon, ødelagt Lindblum, en høyt befolket metropol, må hennes empatiske natur anerkjennes og feires. Dessverre tilsvarer stoicisme ofte å være modig og / eller sterk. I årevis var jeg av den tankegangen at for å være sterk, måtte man ha et steinete uttrykk. En kvinne kan gråte tarmen og fremdeles være sterk og uavhengig. Jeg pleide å kaste Garnet som en svak karakter, fordi jeg trodde følelser var et tegn på svakhet. Jeg kunne ikke ha tatt mer feil! På grunn av hennes empatiske måter er Garnet drevet til å være den beste lederen hun kan være. Jeg trodde tidligere at Garnet var altfor emosjonell og for knyttet til andre, spesielt moren hennes.

Jeg hadde generalisert hennes frodige mor på samme måte som jeg generaliserte Garnet. Dronning Brahne, som er klovneaktig og brutal, er Garnet sitt motsatte. Jeg leser Brahne som noen jeg ikke liker og aldri har synd på, en skurk igjennom. Men når Brahne dør på en strand før Garnet, gråter prinsessen for henne, og det er et så fantastisk menneskelig øyeblikk. Jeg forsto aldri hvordan Garnet kunne være følelsesmessig knyttet til en så grusom og egoistisk person. Nå som jeg er eldre og har opplevd noen kompliserte forhold selv, ser jeg følelsene hennes som en positiv ting. Hun bryr seg om andre, og det er ikke noe dårlig trekk å ha. Granat er en så sterk karakter, og jeg har aldri vært så glad for å ta feil av noe.

Ashley Barry skriver for flere popkultur nettsteder. Hennes frilansarbeid har dukket opp i Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama’s Gamer, Bitch Flicks og Paste Magazine. Hun driver også en YouTube-kanal kalt Hyrule Hyrulia . Kanalen hennes inneholder intervjuer med Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman og mer.

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?