Gears of War Art Director: Alle liker våre kvinnelige figurer, men ingen liker kvinnelige figurer

batman og vidunderkvinne bryllup

Sitatene fra Chris Perna , art director for Gears of War serier, som har svevet rundt i dag, sier faktisk noe mer komplisert enn det som med rimelighet kan slankes ned til en enkelt overskrift. En litt lengre oppsummering? Perna sier noen underlige ting om kjønnspresentasjon i karakterdesign, erkjenner at han er stolt av de spillbare kvinnelige karakterene i Gears of War franchise og at han vet at mange kvinnelige fans av serien synes at karakterene er bemyndigende, og deretter snur seg rett rundt og støtter den selvoppfyllende profetien som spill med kvinnelige hovedpersoner ikke selger.

Han fortalte Xbox-magasinet :

[Hunn Gears of War cosplayere] føler seg bemyndiget. De tar på seg den rustningen og de går rundt med disse massive våpnene, og jeg tror de får et spark ut av det - jeg får et spark ut av å se det. Fra det vi har hørt, når de spiller spillet, føler de seg bemyndiget og de føler seg bra.

Han krediterer spillets karakterdesign, spesielt hvordan det ikke føles behov for å gi sine kvinnelige karakterer det han anser som feminine kvaliteter, med å skape denne følelsen hos kvinnelige fans. Men når du blir spurt om dette betyr at Gears of War franchise vil noensinne se en kvinnelig leder, svaret hans er:

han solo og leia kyss

Det er absolutt interessant, men jeg vet ikke. Hvis du ser på hva som selger, er det vanskelig å rettferdiggjøre noe sånt.

Faktisk, hvis du faktisk ser på hva selger , og ikke bare hvor mye den selger for, vil du oppdage at spill med kvinnelige leads også mottar mindre enn halvparten av annonseringsbudsjettet av spill med mannlige ledere. Samtidig vurderer de nesten like godt. For å si det mildt, virker en gjennomgripende, industriell antagelse om at kvinneledte gevinster ikke selger og derfor ikke er verdt risikoen, og at selv om du gjør dem, bør du sannsynligvis ikke bruke for mye penger på dem. en veldig sannsynlig forklaring på dette avviket. Du trenger ikke engang å ta mitt ord for det, faktisk er dette også oppfatningen av Geoffrey Zatkin , Administrerende direktør i EEDAR, topp markedsføringsforskningsfirma for videospillindustrien. Hvis du antar at det kvinneledte spillet ditt ikke vil selge godt, og så nekter det ressursene som din mannlig ledede tittel har, så kommer ikke det dameledede spillet til å gjøre det også. Og du har alle bevisene du trenger for å starte saken, bare for å velge ett eksempel menn har iboende problemer med å tenke på kvinnelige karakterer som en helt de ønsker å legemliggjøre .

Det er synd at Perna ser ut til å si at å skape et spill rundt karakterer som han mener kvinner identifiserer seg med og føler seg bemyndiget til å legemliggjøre, ikke rettferdiggjør seg selv basert på en falsk antagelse. Det er mange trinn videospillindustrien kan ta for å gjøre spillene og samfunnene deres mer innbydende for kvinner. Å erkjenne at minst en av grunnene til at spill med kvinnelige potensielle kunder ikke selger like godt, og at det overveldende flertallet av spill basert på mannlige potensielle kunder kan være fordi alle vet at spill med kvinnelige potensielle kunder ikke selger bra, er lite.

mark ruffalo barna har det bra

(via Joystiq .)