Forklaring for mangel på kvinnelig helt i Zelda: Breath of the Wild Does Not Add Up

legende om zelda breath of the wild english

Tidligere i dag så premieren på en vakker ny trailer av Ninendos siste tilbud i Zelda-serien: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Dessverre, sammen med den nyheten, kom en avsløring at det ikke ville være en kvinnelig lenke i denne iterasjonen av spillet. Det er kanskje ikke overraskende for de av dere som har fulgt med Zelda (eller til og med videospill generelt for den saks skyld) i noen tid. Hva er overraskende var imidlertid begrunnelsen de pleide å rettferdiggjøre Hvorfor det ville ikke være en kvinnelig lenke denne gangen.

I følge en prat med GameSpot , Eiji Aonuma, produsent hos Nintendo, sa at Vi tenkte på det, og bestemte at hvis vi skal ha en kvinnelig hovedperson, er det enklere å ha prinsesse Zelda som hovedperson. Visst, ikke det samme som en kvinnelig lenke, men hva som helst. En fullverdig Legenden om Zelda spill med prinsesse Zelda som hovedpersonen i hovedrollen. Men dessverre skulle ikke selv dette kompromisset være, som Aonuma fortsatte med å forklare, ... hvis vi har prinsesse Zelda som hovedperson som kjemper, hva skal Link da gjøre? Med tanke på at, og også ideen om balansen i Triforce, trodde vi det var best å komme tilbake til denne [originale] sminken.

Implikasjonen her er at det kreative teamet bekymret seg mer for Links historie og identitet i stedet for Zeldas. Det kokte ned til et spørsmål som høres ut som: Men hva med mannen, hvis omvendte (Men hva med kvinnen) er et spørsmål som kvinner har for lengst lurt på seg selv. Selv da utelukker dette resonnementet ikke ideen om en kvinnelig versjon av helten eller linken. Det kan ekskludere ideen om prinsesse Zelda som en hovedperson (skuffende), men hvordan hindrer dette dem i å skape en ny karakter for å spille helten?

Uttalelsen om ideen om balansen i Triforce gir heller ikke mye mening, og det er vanskelig å samle hvorfor det også ville være en faktor i hvorfor de ikke inkluderte en kvinnelig lenke. Men denne overholdelsen av denne tankegangen, denne uvilligheten til å prøve å finne en kreativ løsning i en verden at du egentlig bygger fra grunnen av føles mer enn litt lat, må jeg si. Årsaken føles bare vilkårlig, i stedet for gjennomtenkt eller til og med vurdert.

Under dagens Nintendo Treehouse E3 Live-arrangement ble mye sagt om å trosse fortiden Zelda normer og troper. Hvis du spør meg, ville en flott måte å trosse disse normene være å legge til en kvinnelig helt. Noen kan peke på Linkle som et eksempel på dette; hun er en kvinnelig karakter som ser ut til å være inspirert av Link, og hun er en av de spillbare krigerne i Hyrule Warriors , som ikke teknisk sett er et Nintendo-spill, men som inneholder funksjoner Zelda tegn. Det virker imidlertid som om vi er langt unna å se en karakter som Linkle fremstille seg selv Zelda spill på Nintendo.

Vurderer det meste Zelda historier er ikke-kjønnsspesifikke uansett (og gitt Links ofte mye parodierte androgyne utseende), hvor stor innsats ville det egentlig ta å bygge en kvinnelig helt, en som ikke bare er hodekanonisk kvinnelig, men faktisk kvinnelig?

Til syvende og sist er det opp til Nintendo å fortelle hvilken historie de liker. Det er tross alt deres intellektuelle eiendom. Men i en verden der det blir viktigere og viktigere (og i en veldig kapitalistisk forstand, omsettelig ) for å vise riktig fremstilling, så føles dette resonnementet i beste fall uheldig. Det er skuffende å se at noen åpenbart kreative sinn på en eller annen måte ikke klarer å komme med en kreativ løsning på et reelt problem. Vi kan be om bedre, ikke sant?