Nintendos Long Legacy of Stubbornness

Med utgivelsen av en tredje generasjon Wii Fjernkontroll som inneholder funksjoner som burde vært i kontrolleren første eller andre gang, Nintendo fortsetter en langvarig selskapstradisjon som mange fans kanskje ikke forbinder med den berømte utvikleren: Å være sta.

Fra spillere til ikke-spillere er Nintendo et kjent navn over hele verden. Omtrent alle kan i det minste identifisere Mario hvis de får et bilde av en feit fyr med en stor bart i rød kjeledress. Det ærverdige merket har en historisk historie full av fantastiske ups og forferdelige nedturer . Nintendo har etterlatt seg mange arv, fra suksess av bærbart spill, popularisering av analog pinne og tvungen tilbakemelding kontrollere, og til og med bringe spill til en mye bredere publikum .

Men Nintendo er veldig, veldig sta.Noen ganger skadelig, selv når de bringer seg selv til randen av ødeleggelse. Noe av det er respektabelt, født av å prøve å opprettholde et familievennlig image og gi universelt vennlig innhold, men noe av det er vanvittig og motbydelig, tilsynelatende født av veterinærer og gamle menn som sitter fast på sine gamle måter.

Sensur

hvorfor flyr hekser på koster

I løpet av de første dagene av Nintendo, da biter var en ting som var mye relatert til spillkvaliteten, Nintendo of America hadde en helt tyrannisk sensurpolitikk angående spillinnhold. De ville ikke godkjenne spill for publisering på systemet deres hvis noen av følgende retningslinjer ble ødelagt:

  • Kan ikke inkludere seksuelt antydende eller eksplisitt innhold inkludert voldtekt og / eller nakenhet.
  • Kan ikke inneholde språk eller skildring som vanærer medlemmer av begge kjønn.
  • Kan ikke skildre tilfeldig gratis og / eller overdreven vold.
  • Kan ikke skildre grafisk illustrasjon av døden.
  • Kan ikke skildre vold i hjemmet og / eller overgrep.
  • Kan ikke skildre overdreven kraft i et sportsspill utover det som er iboende med faktisk kontaktsport.
  • Kan ikke gjenspeile etniske, religiøse, nasjonalistiske eller seksuelle stereotypier av språk; dette inkluderer symboler som er relatert til enhver form for rase, religiøs, nasjonalistisk eller etnisk gruppe, for eksempel kors, pentagrammer, Gud, guder (romerske mytologiske guder er akseptable), Satan, helvete, Buddha.
  • Kan ikke bruke uhelbredelig uanstendighet i noen form eller innlemme språk eller bevegelser som kan være støtende etter gjeldende offentlige standarder og smak.
  • Kan ikke innlemme eller oppmuntre til bruk av ulovlige stoffer, røykemateriell og / eller alkohol (Nintendo tillater ikke at en øl med sigarettannonser plasseres på en arena, stadion eller en feltvegg eller gjerde i et sportsspill.
  • Kan ikke inkludere underordnede politiske meldinger eller åpenbare politiske uttalelser.

Begrunnelsen bak disse reglene er fornuftig, men samlet sett er de litt mye: Dette er sensur mye strengere enn det som allerede var regelmessig på TV og i film. Disse reglene førte til en av Nintendos første staver som skadet merkevaren deres: 1992-utgivelsen av kampspillet Mortal Kombat Super Nintendo Entertainment System .

fortelling om to stans episode

Mortal Kombat var en enorm suksess i arkadene og de fleste konsollspillere ønsket Mortal Kombat i sitt eget hjem. Da tiden endelig kom, nektet Nintendo å tillate at blod ble avbildet i spillet, og tvang det som i det vesentlige var rødfargede splatter å bli endret til gråfargede splats, noe som betyr svette. De fjernet også det viktigste salgsargumentet for Mortal Kombat , det blodige og grafiske drepte . Som spilleren vet, Mortal Kombat er ikke Mortal Kombat uten å sparke hodet på noen eller rive hjertet ut, det er derfor Sega Genesis versjonen av spillet ble en monster suksess, og etterlot SNES-versjonen en pinlig fiasko. SNES og Sega Genesis ble, i liten grad på grunn av Moralsk Kombat fiasko, den nærmeste utkjempede konsollkrigen i spillindustriens historie til dags dato. Dette var også begynnelsen på den anerkjente følelsen av at Nintendo bare laget kiddy-spill, og etterlot spillere som ønsket mer substans eller mer modne temaer til å hoppe over hele selskapets historie, en praksis som fremdeles skjer med rungende frekvens til denne dagen med Nintendos Wii. og deres Playstation 3 og Xbox 360 kolleger. De gikk til og med så langt som å tullete opp NES-versjonen av DuckTales .

Visst, den innsnevrede sensuren var egentlig bare en helhetlig handling, og selv om den ble villedet, selv om den ble født av et positivt synspunkt, lærte Nintendo ikke leksjonen sin der og der, og fortsatte å utføre en handling av stædighet som nesten førte til selskapets fall og utgang fra videospillmarkedet.

Hvordan Nintendo ved et uhell opprettet PlayStation

Som vi tidligere diskuterte, var Nintendo i et partnerskap med Sony for å lage et CD-ROM-basert vedlegg til SNES, men da Nintendo brøt sitt partnerskap med Sony fordi de kontinuerlig nektet et økonomisk forslag fra Sony om inntektene fra salg av CD-ROM-er, omgrupperte Sony til slutt og opprettet PlayStation , et merke som omfavnet de modne temaene og dyre maskinvarekostnadene som Nintendo kontinuerlig nektet å akseptere. PlayStation-merket samlet raskt et enormt lojalt følge og når Playstation 2 utgitt, var de fleste spillere lei av Nintendos kiddy-praksis, og etterlot Nintendos GameCube floundering, og utløste et rykter om Nintendos kommende konkurs.

'Dagen Nintendo slutter å lage maskinvare er den dagen Nintendo slutter å lage spill'

Etter at tidligere rival Sega bøyde seg ut av maskinvareindustrien på grunn av økonomiske årsaker og bare fokuserte på å produsere programvare, og beviste at det var et lukrativt alternativ til å bøye seg ut av bransjen helt, trodde mange at Nintendo kan gjøre det samme som svar på deres relativt avskyelig salg fra GameCube. Nintendo-presidenten når han konfronteres med utsiktene til å avvikle maskinvareproduksjonen, men kun fokusere på programvareproduksjon som et middel til å holde seg i live. Satoru Iwata oppgitt at dagen Nintendo slutter å lage maskinvare er den dagen Nintendo slutter å lage spill. Utelukker et slags magisk alternativt univers som smelter sammen med vårt eget, der Nintendo ga andre programvareutviklere kontroll over sin elskede Mario og Zelda franchisetakere (de har prøvd seg på å passere Metroid de siste årene, til positive anmeldelser ), Iwatas uttalelse betydde at hvis Nintendo døde den generasjonen, har vi for eksempel aldri fått en annen Zelda tittelen igjen.

trump fox og venner rant

Som Sega beviste, er det ingen skam å fokusere på programvare - de kom tilbake fra graven til brølende suksess - men Nintendo var for sta til å fortsette sine elskede franchisetakere for sine dystre følgere hvis de måtte kalle det slutter i maskinvarevirksomheten. Denne strategien ville egentlig hatt Nintendo til å holde sine elskede figurer i løsepenger. Ja, slik fungerer eksklusjoner per definisjon i bransjen (f.eks. Kjøp et Sony-system hvis du vil ha et krigsgud ), men som Sega beviste, kunne Nintendo ha tatt motorveien og fortsatt gitt fansen de spillene de ønsket. Heldigvis forlot Nintendo aldri maskinvareindustrien, men hvis de hadde gjort det, avsluttet alle sine franchiser når de lett kunne lykkes i programvaremarkedet, det er sikkert en sta, ondskapsfull vei å gå.

Bortsett fra tyrannisk sensur, skaper de sin største fiende som nesten setter dem ut av virksomheten og er sta nok til at de ikke vil fortsette å gjøre sine lojale, dumme fans glade hvis de ikke var økonomisk stabile nok til å produsere maskinvare, trendene med Nintendos teknologi og forretningspraksis får selskapet til å se ut som en tett gammel mann, fornøyd med sine gammeldags måter.

Nintendo vs CD

Da PlayStation brakte CD-ROM-medier i høysetet, nektet Nintendo å bytte til lagringsmediet og valgte å holde seg til patronrøttene. Selv om PlayStation bare var et 32-biters system sammenlignet med Nintendos 64-bit Nintendo 64 , PlayStation hadde jevnlig grafikk og musikk som langt oversteg alt som ble funnet på en Nintendo-plattform på grunn av den omfattende lagringsplassen platene ga i forhold til Nintendos kassetter.

Sony og Nintendo flyttet til neste generasjon, og Sony skiftet fra CD-ROM-er til DVD-er med PlayStation 2, og til slutt endte de med to-lags plater, noe som ga en uhørt mengde lagringsplass for konsollspill. Til slutt dispenserte Nintendo kassetter - bortsett fra i stedet for å ta i bruk DVDer, flyttet de til mini-DVDer, som bare inneholdt 1,4 gigabyte data, et beløp nesten fire ganger mindre enn en vanlig, enkeltlags DVD og litt mindre enn for en bærbar spillanordning, den PlayStation Portable . I et tilbakeblikk til stædigheten som forårsaket Sony CD-ROM-uenighet, valgte Nintendo tilsynelatende dette formatet for å unngå lisensavgifter til DVD-forum . Da Sony og Nintendo flyttet inn i dagens generasjon, inkluderte Sony en harddisk i PlayStation 3 og løsnet Blu-ray , et plateformat med et absolutt latterlig lagringspotensial på en enkelt plate, mens Nintendos Wii bare la til en beskjeden 512 MB innebygd lagring og til slutt bestemte seg for å gå over til vanlige DVDer, et lagringsmedium fra forrige generasjon. Deres stædighet med å betale DVD-forumet under GameCube-generasjonen oppnådde ikke noe annet enn å begrense potensialet i GameCube-spill, og de måtte til og med betale lisensavgifter til DVD-forumet neste generasjon uansett.

GBA Afterburner-fiaskoen

Ikke bare strekker de seg over spill og mediaformater, men det påvirker også maskinvaren deres sterkt. Bortsett fra relativt mager konsollkraft i et forsøk på å redusere kostnadene, trolig den største forekomsten av maskinvarehartighet ble vist da Nintendo ga ut etterfølgeren til den veldig populære Game Boy , den Game Boy Advance . GBA ble levert uten skjermbelysning overhodet, noe som førte til at mange, mange spillere klaget over dårlig synlighet: Alle som hadde GBA husker at de måtte plassere perfekt under kunstig belysning for å kunne bruke enheten, noe som eliminerte portabiliteten. Nintendo hevdet at de av noen årsaker ikke inkluderte et lys i GBA, hvorav to at de rett og slett ikke kunne passe lyset inn i formfaktoren, og et lys ville spise batteristrøm. Ikke lenge etter utgivelsen av GBA, Adam Curtis , president for Triton Labs , utgitt en modifikasjon for GBA som installerte en frontlys i systemet, komplett med lysstyrkeknott, kalt Etterbrenner . Modet passet faktisk inn i GBA, i motsetning til Nintendos påstander, og spiste bare opptil 30% batterilevetid, som for eksempel kunne ha oversatt til 7 timer synlig spill i stedet for 10 timer med et spill du ikke kunne se. Etterbrennerens eksistens og påfølgende suksess satte spørsmålstegn ved Nintendos maskinvare-hardhet, noe som til slutt førte dem til å utvikle Game Boy Advance SP , en nyere iterasjon av GBA som inkluderte frontlys som Nintendo opprinnelig ikke inkluderte i GBA. Med tanke på at det ikke var mye konkurranse i den bærbare spillindustrien den gang, solgte fortsatt GBA og GBA SP veldig bra, selv om Nintendos stædighet førte til at de ble vist opp av en enkelt modder.

kan du forklare hva internett er

Nektelse av å erkjenne hva spillere vil, nektelse av å modernisere

Etter hvert som Nintendos stædighet fortsatte, vokste den utover maskinvare og programvare og nådde deres faktiske tjenester. Etter å ha brukt en hel generasjon på å tenke på om spillere ønsket online-funksjonalitet (presentert av Nintendo-vidunderbarnet Shigeru Miyamoto omtrent to tredjedeler av veien gjennom dette intervjuet ), og støtter ikke GameCube bredbåndsvedlegg , selv om suksessen til Microsoft xbox Live var ganske tydelig et tegn på online spillets popularitet, og Nintendo inkluderte endelig en ekte onlinetjeneste med deres Wii. Imidlertid ble det generelt dårlig mottatt på grunn av begrensninger på hvem man kan leke med på grunn av den beryktede Vennekoder , en vanligvis laggy forbindelse, og sammenlignbart fattige mediedekning og nedlastbart spillinnhold. Ikke bare klarer ikke Nintendo å tilby en verdig online-tjeneste fordi de er for sta til å innse at spillere vil ha en, men de nekter å inkludere nedlastbare oppdateringer og oppdateringer for spill, noe som resulterer i at de fysisk må sende erstatningsplater når et spill utgis på plattformen. har en feil, som med Guitar Hero III’s mono lyd fiasko . Man kan anta at Nintendo ville ha lært av denne feilen, men den ferske utgivelsen av Metroid: Annet M har en spillbrytende feil som faktisk hindrer spillere i å komme videre, og tvinger dem til å starte hele spillet på nytt fra begynnelsen. Nintendos svar? Send inn Wii- eller SD-kortet med lagringsfilen. I stedet for å tilby et slags sammenhengende online oppdateringssystem over deres Nintendo Wi-Fi-tilkobling , Vil Nintendo heller motta Wiis i posten, dekke fraktkostnadene og redigere deretter lagre filer individuelt. De er til og med så sta at når de er bevisst og villig til å innrømme de har ikke en anstendig online tjeneste, de planlegger fortsatt ikke å gjøre noe med det .

Nintendo roser innovasjon, men innoverer det nok?

Om man er en fan av Nintendo-franchiser, bortsett fra Metroid (fordi Nintendo ga franchisen videre til to ikke-Nintendo-utviklere), ville man ha vanskelig for å bevise at deres elskede franchiser ikke bare er gjentak av tidligere iterasjoner. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time er allment vurdert å være et av de beste spillene noensinne er laget, så på grunn av den positive mottakelsen har Nintendo ikke vendt seg fra spillveien med noen hoved Zelda tittel siden, med det samme blir sagt for alle viktigste (ikke spin-off) iterasjoner av Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Brannemblem , Mario Kart , Mario Party , og Pokémon franchiser. Nintendo er for sta til å prøve noe nytt, og når de føler at noe nytt må skje (i Metroid’s tilfelle), overfører de bare den elskede serien til tredjeparter. Mens Nintendos hjernebarn Shigeru Miyamoto stadig roser innovasjon, er man lurt på hvorfor Nintendo er for sta på sine måter til å faktisk utføre noen form for innovasjon med noen av hovedfranchisene. Hvor mange vann og skog templer trenger vi virkelig å utforske? Kan ikke Link lede en hær eller forhindre en Ganon-ledet beleiring på Hyrule slott for en gangs skyld? Trenger vi virkelig en annen lys og mørk verdensmekaniker på et Nintendo-system? Hva i all verden gjør Mario med alle disse stjerner han har vært samle inn til år ?

Nintendos ledere er så sta, faktisk at de heller vil være uvitende om sin egen bransje i stedet for å gi andre utviklere respekt, selv de som tydeligvis har hatt suksess i næringen og nesten setter dem ut av virksomheten. (Se: Miyamoto’s falske ubevissthet av Sonys enormt populære Ratchet og Clank serie og Iwata’s fliseavskjedigelse av noen konkurranse i bransjen: Vi er ikke klar over noen rivaler.)

Etter å ha formet bransjen siden barndommen, er Nintendo en hjørnestein i spill slik vi kjenner den i dag. Selv om Nintendo noen gang bøyer seg ut av virksomheten og avslutter franchisetakene i henhold til Iwatas trussel, vil de alltid bli husket for fantastiske nyvinninger og kjære karakterer. Men hvis Nintendo noen gang kommer ut av bransjen, vil det mest sannsynlig være fordi de bare er for sta til å forhindre det.