Utviklingen av Pokémon-stil og mote: ikoniske design for et ikonisk spill

Pokémon

En av de mest nysgjerrige bivirkningene av Pokémon Go hadde ingenting med selve spillingen å gjøre, men heller klærne som treneravataren din kunne ha på seg. Kompleks satt sammen en sammendrag av hypebeasts umiddelbart ta hensyn til spilltrenerens tilgjengelige stiler , som leste som kuratert athleisure. Luksus herreforhandler oki-ni satte også sammen en redaksjonell basert på spillet , som ikke er første gang det en animert karakter har tatt midtpunktet i en moteredaksjon. Som en del av en nylig spilloppdatering, er det nå til Pokémon Go bærbar enhet koblet til spillet. Alt dette har tappet inn i en ofte oversett del av Pokémon-universet: dens mote.

Når folk flest tenker på Pokémon-trenerantrekk, tenker de selvfølgelig på de nå ikoniske antrekkene fra Pokémon animerte serier: Ash's hat and vest; Brocks flakjakke; Misty's crop top, seler og shorts; Team Rocket-uniformen. Selv om Pokémon showet fortsetter den dag i dag, det er denne første generasjonen av figurenes antrekk som fortsatt er vår kollektive motestein.

En del av dette skyldes at showet debuterte på eiendommens topp vestlige popularitet, hvor en generasjon barn brettet seg Pokémon inn i deres vanlige tegneserieoppstilling. Men en del av dette skyldes også seriens fortsatte fokus på disse karakterene, som har skiftet inn og ut av Pokémon-verdenen da deres første generasjon fans vokste opp.

De siste Pokémon-spillene, Pokémon Sun og Måne , droppet i forrige måned og har gått bort fra tidligere formler: Det er ikke noe mer formelt treningssystem, kamper kan nå komme i formasjoner i tillegg til en-mot-en, og spesielt, spillets innstilling i Alaska på Hawaii tillater gjenoppfunnte, øyesentriske versjoner av kjent Pokémon. Men mens det meste av pressen rundt de nye spillene har sentrert seg om monstrene og spillingen, har trenere også gjennomgått litt makeover.

Lett den mest spennende utviklingen for Sol og Måne spill er evnen til å endre hudtonen din , som også var en del av trekningen av Pokémon Go , men de mannlige og kvinnelige trenerne har nå som standard nye øy-klare capris og shorts, gjengitt med livlige farger. (I motsetning til mer nøytral tone, røde og blå-tunge antrekk fra forrige spill.)

En bla gjennom Instagram #pokemonstyle tag trekker for det meste folk som etterligner den rød-hvite Pokéballen eller cosplayer som spesifikk Pokémon. Dette overser mylderet av moter som subtilt har vært en del av spillfranchiseens verden, ikke bare trenerne, men de av sidekarakterer som Dragon Tamer , kunstner , og min personlige favoritt, Mistenkelig kvinne . Selvfølgelig tillater tekniske forbedringer i karakterdesign mer detaljer og variasjon, men det som er mest bemerkelsesverdig med Pokémon-mote, er hvor mye det som helhet ikke endrer seg. Den overveldende populariteten til Ash, Brock og Misty (samt Team Rocket) kostymer er et bevis på potensialet for ikonografi av Pokémon-mote, men mangelen på kanonisering av andre design har å gjøre med spillets iboende hensikt.

Det er skrevet mange tankestykker og rapporter om fremveksten av fritid som både forretnings- og kulturfenomen, men i løpet av Pokémons tjue år pluss historie har mashup av fritidsklær med atletisk utstyr vært en grunnleggende del av eiendommens verden . Naturligvis hypebeasts ville grave leggings-under-shorts tilgjengelig i Pokémon Go , men den større Pokémon-verdens moteopprop er nesten ikke eksisterende. Slike funksjonelle og relaterte moter er tilsynelatende perfekte funksjoner.

Likevel er deres relative blidhet og fokus på praktisk i forhold til annen videospillmote, spesielt fantasy videospillmote , legger den visuelle vekt med rette på selve Pokémon. Dette lar også folk spille og se spilltrenerne som avatarer for seg selv, i stedet for som studerte figurer i seg selv. (Selv om denne holdningen er i endring, sett med en nylig Pokémon animerte serier med fokus på den originale spilltreneren, rød.)

Og mens spillerne ikke kunne spille som en kvinnelig kodet avatar før Pokémon Crystal, har serien generelt vært gjennomtenkt om dens kvinnelige karakterdesign. Første generasjon sprites for kjønnede sidekarakterer som Skjønnhet og Ingeniør har enten blitt nixet eller raffinert, mens nye kategorier som Sky Trainer og Roller Skater har karakterdesign for to kjønn. Selv om kvinnelige hovedtrenere gjennom hver generasjon konsekvent har vist mer hud enn sine mannlige kolleger, blir antrekkene deres aldri mer avslørende enn skjørt, en sjeldenhet i et medium ikke nødvendigvis kjent for det er betydelig påkledde kvinner.

Pokémon trener cosplay eksisterer , og hovedtrenerens arketyper for hvert spill har de sine egne navn. Men disse karakterene fungerer som skjell, egentlig ikke ment å ikke distrahere eller utvikle personlighet utenfor spillet. Mens de fleste fantasy-spill har en tendens til å vende seg mot en av to ekstremer - tilpasset personalisering eller hyperspesifikk, generelt uforanderlig design - Pokémons appell, som den alltid har vært, handler om at det egentlig ikke handler om personen som beveger seg på skjermen.

Karakteren din er forpliktet til en historie som verdsetter utforskning over faste mål. Så du får eie en kropp som gjenspeiler din egen, nå mer enn noensinne, uten å forplikte deg til noe annet enn deg selv og din egen nysgjerrighet i disse fantastiske verdenene. Løftet: reisen er ikke annet enn din egen; ha på deg hva du vil, og gå.

Lilian Min skriver om kultur, musikk og fandom. Les hennes arbeid her og følg henne på Twitter her .

Vil du ha flere historier som dette? Bli abonnent og støtt siden!