EAs svar på Star Wars Battlefront II Monetization Backlash er den mest upopulære Reddit-kommentaren noensinne

Star Wars Battlefront 2

[ OPPDATER: EA har reduserte låsekostnaden for spillets helter med 75% som svar på viftereaksjon.]

Star Wars Battlefront II er ute i tidlig tilgang, og tilstanden til byttekassesystemet og låste helter ved lansering har opprørt massevis av spillere - nok til å gjøre utvikler / utgiver EAs svar på den ire den mest nedstemte reddit-kommentaren i historien.

En stor del av kontroversen i dette tilfellet - selv om nylige forretningsmodeller for videospill generelt har forårsaket mye lignende opprør - er at flere av spillets heltpersoner (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca og Iden Versio) er låst ved lansering, og krever at spillerne enten bruker timer i spillet eller betaler ekte penger for å låse dem opp for flerspillerbruk. Tilsvarende kan opptjeningsoppgaver og andre bonuser enten gjøres gjennom spill eller kjøp. Det store problemet med dette, som spillerne har beregnet sammen gjennom et regneark , er at det er betydelig raskere å tjene de riktige pengene, selv ved en jobb som tjener $ 7,25 per time, enn det er å tjene varer i spillet — over ti ganger raskere.

Visst, å spille et spill i timevis for å tjene tegn er (sannsynligvis, avhengig av hva du gjør) morsommere enn å gå på jobb, men på over 170 timer for å låse opp alle karakterene ved å spille, virker det som en bedre bruk av tiden på dette peker på å bare plukke opp noen ekstra timer med faktisk arbeid. Det er også en klar fordel for spillere som er villige til å betale for power-ups - i hvert fall til spillere som oppnår dem på den harde måten kan ta igjen - uansett kommentarer som tidligere er kommet til det motsatte .

Det er flott å ha en gratis måte å plukke opp ekstra karakterer i et spill som allerede koster $ 60, men når det faktisk er en så relativt skremmende oppgave, er det forståelig at noen spillere vil føle at det er litt mer enn utseende av å tilby karakterene gratis som EA går etter. Svaret deres på reddit-tråden Seriøst? Jeg betalte $ 80 for å ha Vader låst? hjalp ikke på saken. De EACommunityTeam-konto skrev :

tapte sesong 6 episode 4

Hensikten er å gi spillerne en følelse av stolthet og prestasjon for å låse opp forskjellige helter.

Når det gjelder kostnad, valgte vi utgangsverdier basert på data fra Open Beta og andre justeringer gjort til milepælsbelønning før lansering. Vi ser blant annet på gjennomsnittlig kredittopptjeningssats per spiller hver dag, og vi vil gjøre konstante justeringer for å sikre at spillerne har utfordringer som er overbevisende, givende og selvfølgelig oppnåelige via spill.

ting som ser ut som ting

Vi setter pris på den oppriktige tilbakemeldingen, og lidenskapen samfunnet har fremført rundt de aktuelle temaene her på Reddit, forumene våre og på tvers av mange sosiale medier.

Teamet vårt vil fortsette å gjøre endringer og overvåke tilbakemeldinger fra samfunnet og oppdatere alle så snart og så ofte vi kan.

Det er gode nyheter at de allerede planlegger å justere prisene mens de går, men det er ingen garanti for at de vil være mye mer fornuftige enn de rundt 40 timers spill som for øyeblikket kreves for å oppnå en eneste helt - alt imens de ikke gjør noe annet i -spillkjøp for å bremse prosessen. Det er et bredt spekter der inne mellom en følelse av stolthet og prestasjon, en cakewalk og den absurde mengden spill som for øyeblikket kreves, spesielt med tanke på at noen av de nåværende låste karakterene (for ikke å nevne fremtidige tillegg) er nøyaktig de du vil kjøpe et Star Wars-spill å spille.

Svaret ble ganske universelt kastet, og det løsnet raskt det forrige rekord holder for de fleste nedstemmer på reddit: en bruker som spesifikt spurt å bli nedstemt . EAs kommentar ligger nå på -249k, til den forrige rekordinnehaverens -24k. Det sender en ganske sterk melding, men ikke så sterk som noen av drapstrusler kastet mot en utvikler , etter det han sa var en feiltolket kommentar på Twitter. Det burde si seg selv at uansett hva noen tenker på prissettingsmodeller for videospill, er det mye, mye verre å sende drapstrusler. Ingen skal gjøre det, ikke bare fordi det er det alltid feil å gjøre, men fordi enkelte utviklere sannsynligvis ikke har mye å si for ting som er så nært knyttet til prisen på sluttproduktet.

Dette er helt større enn en person som jobbet med et spill, eller til og med ett spill , og det vil være interessant å se hvilke justeringer EA gjør som svar - hvis noen - ettersom hele bransjen fortsetter å finne ut den beste tilnærmingen til å ta alle pengene våre.

(via Eurogamer , bilde: EA)