Alle 'Far Cry'-spill rangert fra verst til best

  Skurken til"Far Cry 3" holding a machete while his goons look on

De Far Cry serie er der oppe med Falle ut en av de mest suksessrike videospillfranchisene gjennom tidene. Hvis jeg var den mest suksessrike videospillanmelderen gjennom tidene, kunne jeg kanskje rangert spillene dårligst til best på en måte som alle er enige i.

Anbefalte videoer

Jeg er helt topp ti, men best? Aner om det. Ok, topp 15. 200. Er jeg på listen et sted?

9. Far Cry: New Dawn

  POV-bilde av å rette en pistol mot en neonfarget fiende"Far Cry New Dawn"
(Ubisoft)

Det er naturlig at en reimagining av en postapokalyptisk versjon av Far Cry 5 's verden ville vært like vellykket, ikke sant? Far Cry 5 var en kjempehit. En umiddelbar GEIT. Landskapet var ikonisk, spillingen var på topp, og antagonistene var noen av de beste i serien.

Men egentlig nei. Far Cry: New Dawn var langt unna storheten til seriens femte episode. Det atomsprengte landskapet manglet frodigheten og livet til det originale spillet og klarte ikke å skape noe interessant ut av ruinene. Jada, neonfargene var pene, men det var omtrent det eneste den hadde for seg. Når det gjelder historien til spillet? Ingenting å riste på en skjerpet pinne.

8. Far Cry: Primal

  POV sikter pil og bue mot en forhistorisk fiende i"Far Cry Primal"
(Ubisoft)

Far Cry: Primal klarte å rive nederlaget ut av seierens kjeft. Spillets konsept er 5 stjerner av 5. Et videospill som foregår i forhistorien? Ingen fancy-danseplotte nødvendig! B.C. tider var Far Cry i det virkelige liv! Likevel, mens det var interessant å løpe rundt i jungelen og ta på seg den opprinnelige floraen og faunaen, klarte ikke spillet å få kontakt med spilleren på noen større måte på grunn av den spinkle fortellingen. Det som kunne vært en fascinerende tur inn i livene til våre forfedre ble til en kakofoni av grynt fra karakterer som var for papirtynne til å forholde seg til, for ikke å nevne hele spillet føltes som en gjenskinn av Far Cry 4 . Klassisk Ubisoft mangel på kreativitet akkurat der.

7. Far Cry

  POV laster om et angrepsgevær i jungelen i"Far Cry"
(Ubisoft)

Kreditt hvor kreditt forfaller: Originalen Far Cry startet det hele. Naturligvis lider spillet av 'først i franchisen'-syndromet. Skaperne av serien laget noe ut av ingenting, men spillets røffe kanter manglet den finjusterte mekanikken fra senere avdrag. Spillets frustrerende vanskelighetsgrad gjorde det heller ingen tjenester, og dets utilgivelige stealth-mekanikk sørget for en kontrollerende opplevelse som forsøkte å snike seg rundt fiendens baser. Bedre å gå i våpen som brenner. Det er det eneste reelle alternativet.

6. Far Cry 6

  Omslagskunst for"Far Cry 6" featuring Giancarlo Esposito as the main villain
(Ubisoft)

Ikke engang den strålende Giancarlo Esposito kunne redde Far Cry 6 fra dvalen av middelmådig spilling. Det var egentlig en kopi/lim inn av forrige Far Cry spill og er fortsatt et av de mest iøynefallende eksemplene på Ubisofts frustrerende vane med å pakke om gamle spill med kosmetiske endringer. Spillets skurk var en frelsende nåde, selv om Esposito ikke fikk på langt nær så mye skjermtid som en skuespiller av hans kaliber fortjener. Spillet så nydelig ut, men det var frustrerende med tanke på at et av hovedoppdragene var å brenne en tobakksåker med en flammekaster. Det ville vært kult om vi ikke allerede hadde brent ugressfelt inn Far Cry 3 . Kokainfelt i Far Cry 4 . Sammenstilte narkoblomsterfelt i Far Cry 5 . Du skjønner ideen.

5. Far Cry 2

  POV holder en snikskytterrifle på savannen i"Far Cry 2"
(Ubisoft)

Far Cry 2 var lett en av de mest oppslukende, om ikke DEN mest oppslukende i hele serien. Hvilket annet spill på denne listen tvang deg til å kjempe mot slemme gutter og malariasymptomer samtidig? I motsetning til de glatte videospillkartene fra tidligere oppføringer, Far Cry 2 ga deg ingenting annet enn et ekte kart og GPS-tracker. Spillet manglet over-the-top-tonen til senere oppføringer, men det er kanskje ikke en dårlig ting? Kanskje Far Cry serier kan helbredes ved å vende tilbake til virkeligheten i stedet for å reise videre nedover den sprø veien til neon-gjennomvåt apokalypse.

4. Far Cry 3: Blood Dragon

  Den neongjennomvåte støpen av"Far Cry - Blood Dragon" featuring a laser shooting lizard.
(Ubisoft)

Når vi snakker om neon-gjennomvåt galskap, Far Cry 3: Blood Dragon har gått inn i chatten. Dette bite-size spillet var en sterk avvik fra tonen i de viktigste franchisespillene. Men hvis du kjøpte deg inn i det, var det få ting som var mer givende. Hva kan være bedre enn å syke en bokstavelig laserstråleskytende dinosaurdrage på de ulykkelige vaktene til en fiendebase? Ingenting. Det er hva. Spillet er en over-the-top 1980-talls cyberpunk-leirfest. Det er strålende moro, og alt et videospill skal være. Den eneste forbrytelsen? Den er for kort.

3. Far Cry 4

  Den rosa passet skurken av"Far Cry 4" seated next to an RPG
(Ubisoft)

Etterpå Far Cry 3 , ble jeg HYPED for Far Cry 4 . Jeg trodde at spillets glatte antagonist og nydelig gjengitte Himalaya-verden ville være en forbedring på alle måter som åpner den tropiske fortapelsen til seriens tredje del. Jeg ble ikke helt sviktet, men jeg ble … litt skuffet. Ikke misforstå. Miljøene var vakre. Spillet var morsomt. Historien var ... bra, men ikke helt bra. Pagan Mins sjeldne opptredener gjorde ham mindre til en trussel enn Far Cry 3' s skremmende Vaas Montenegro. Han hadde all karisma, men mindre av tennene. En historie er tross alt bare så god som sin skurk.

2. Far Cry 3

  Skurken til"Far Cry 3" holding a machete while his goons look on
(Ubisoft)

Jeg personlig synes det Far Cry 3 har den beste hovedpersonen og kanskje antagonisten i franchisens historie. Vaas Montenegro er beinfryst fra sin første opptreden, første gang jeg ble lamslått av en skuespillers opptreden i et videospill. Jeg kom til å utvikle en usannsynlig kjærlighet til spillets fratboy-hovedperson. Det var første gang jeg noensinne følte en sterk narrativ bue fra en førstepersons synsvinkel. Å oppleve Jason reagere med skrekk og kvalme etter å ha blitt tvunget til å drepe en person var en smart historiefortelling som skapte sympati for karakteren i meg. Det var forfriskende å se den redde ungen forvandle seg til en machete-svingende, beinsprengende drittsekk på slutten av spillet.

1. Far Cry 5

  EN"Last Supper"-esque portrait of the Seed family sitting in a truck in "Far Cry 5"
(Ubisoft)

Samtidig som Far Cry 3 er en personlig favoritt, tror jeg at serien som helhet nådde toppen med den femte delen. Det tredje spillets hovedkarakterer gjorde det spesielt for meg, men selve spillmekanikken var mindre finjustert enn de til Far Cry 5 . Den skumle Seed-familien, selv om den ikke er helt Vaas, er fryktelig skremmende og interessant. Og hva spillets verden angår? Ikonisk. Det amerikanske marerittlandskapet var like mye av en fantasiflukt som det var en samfunnskritikk av landets dystre realiteter. Far Cry 5 gjør det kunst skal: underholde forbrukeren mens han kommenterer øyeblikket. Denne spesielle kommentaren ble skrevet med fet skrift, kursiv og med store bokstaver.

(utvalgt bilde: Ubisoft)

Forfatter Jack Doyle Jack Doyle (de/dem) er faktisk ni kor med bibelsk nøyaktige engler som er proppet inn i ett par med $10 kjeledresser. De har skrevet artikler for nerder på internett i mindre enn ett år nå. De liker virkelig anime. Liker... liker det VIRKELIG. Som du kjenner de irriterende små barna som bare spiser pølser og kyllingfingre? De er sånn... men med anime. Det begynner å bli trist.