Studie: Q er det verste brevet i Scrabble eller Words With Friends, S the Best

hvorfor prequels er gode

Samtidig som Scrabble har eksistert i årevis, populariteten til det Facebook-baserte spillet Ord med venner har utløst en ny runde med interesse for spillet. Selv om det for de fleste fungerer enten spill utelukkende som et middel til å få deg til å føle at din fireårige engelskgrad var bortkastet, eller å ødelegge vennskap, Andrew C. Thomas var mer interessert i en statistisk analyse av spillet. Ved å bruke millioner av simulerte spill kaster arbeidet hans nytt lys over strategier for å spille spillet, og hvordan bokstavfliser kan være mer enn de ser ut til.

For å utføre sitt arbeid spilte Thomas millioner av simulerte Scrabble-spill på et program kalt Quackle . Hans arbeid med simulerte spill har gitt en overraskende, men oppsiktsvekkende logisk konklusjon: At den tilfeldige tegningen av fliser er en enorm utjevning i spillet. I følge Thomas, uten en forhåndsbestemt fliserekkefølge, kan en førstegangsspiller slå en erfaren mester. For å fjerne dette tilfeldighetselementet fra spillet - og fra forskningen sin - brukte Thomas en alternativ spillform.

I sitt arbeid , Thomas presenterer en alternativ metode der spillerne får forhåndsbestemte bokstavfliser, og begge trekker fra en forhåndsbestemt reserve av fliser som er lagt ut i en bestemt rekkefølge. I denne ordningen trekker spiller 1 fra fronten av reserven og spiller 2 fra baksiden. Dermed er begge spillerne mer sannsynlig å motta de samme brikkene uavhengig av ordlengde.

Dette forhåndsbestemte flisskjemaet ble brukt som en nøkkelbit i Thomas ’simuleringsforskning, der han kjørte 10 600 flisbestillinger 100 ganger hver. Dette førte til flere spennende konklusjoner om hva bokstavfliser egentlig er verdt. Ved å bruke disse millionene spillsimuleringene tildelte Thomas nye verdier til bokstavflisene. Disse tar hensyn til hver flis iboende verdi, antall mulige ord som kan lages, og sannsynligheten for at flisene vil skade spilleren hvis de ikke spilles av på slutten av spillet.

For eksempel konkluderer Thomas med at Q-flisen er den farligste flisen, verdt -6 poeng. Selv om det gir 10 poeng, reduserer det sannsynligheten for å score en bingo - det vil si et spill der alle syv fliser brukes, og dermed score ytterligere 50 poeng på toppen av ordscore.

balladen om en fallen engel

X og Z derimot er verdt omtrent 3-5 flere poeng for en spiller enn pålydende. I likhet med Q er disse høyt scorerende, utfordrende fliser ut av posen, men Thomas skriver at deres begrensede antall bingoord blir kompensert for av deres brukervennlighet i kortere ord.

C og V er spesielt urovekkende bokstaver siden det ikke er ord på to bokstaver som kan lages ved hjelp av dem, og dermed begrenser verdien deres. Men Thomas ’forskning viste sterke forskjeller mellom de to bokstavene, spesielt når man sammenligner Scrabble til Ord med venner . V er et enormt potensielt avløp i begge spill, men C er mer verdifullt. Faktisk oppsiktsvekkende mer verdifullt i Ord med venner .

Bokstaven J er et annet sted hvor Ord med venner rumpe opp mot Scrabble. Thomas fant det i Scrabble , flisen har en nesten ubetydelig effekt på skårene, men er en av de mest verdifulle bokstavene i Ord med venner.

Langt og over den mest verdifulle flisen i begge spillene er S, ganske enkelt på grunn av dens lave score iboende verdi, noe som betyr at det er en lavrisiko-flis å ha avspilt på slutten av spillet, og dens pluraliseringskraft. I Thomas ’arbeid er brevet en outlier i den ytterste enden av verdsettelsen, godt utenfor normen.

Det er sannsynlig at mye av Thomas 'arbeid er en gammel hatt for profesjonell Scrabble spillere, men kan være nyttige for uformelle og nybegynnere som ønsker å øke spillet sitt. Forslaget om en ny spillestil som reduserer tilfeldighet kan imidlertid appellere til hardcore-spillere som søker et mer konkurransedyktig spill. Hans sammenligning mellom de to ordbyggingsspillene er også nyttig, spesielt for folk som meg som har blitt slått av av Scrabble som Ord med venner har betydelige endringer i spillet designet for å gjøre det mer engasjerende.

Det desidert mest fascinerende stykket av Thomas ’forskning er automatisering av millioner av spill. Dette gir et helt nytt perspektiv på spillet, og gir dataene for å sikkerhetskopiere det. Med simuleringsverktøy som nå er lett tilgjengelig for enhver brettspillnør, hvem vet hvilke nye, spill ødeleggende innsikter som kan komme ned av gjedda?

historie om årstidene erobringsguide

( Andrew C. Thomas via IEEE Spectrum )

Relevant for dine interesser