Smash Bros. Melee demonstrerer eSports 'kraft med rekordbrekkende seerspill på Evo-turneringen

Skjermbilde 2015-07-20 kl.17.13

Ja, du leste riktig: et 14 år gammelt spill som har hatt to oppfølgere ble, ikke for første gang i sin levetid , det mest settte kampspillet noen gang på årets massive Evo 2015-kampspillturnering med 205 tusen seere som Adam Armada Lindgren tok førsteplassen over Juan Hungrybox Debiedma i den store finalen. Det er på tide å ta hensyn til eSports.

wonder woman nytt 52 deksel

Det kan høres ut som en merkelig uttalelse med tanke på at seerrekordene den brøt, var de fra annen eSports, som virker som en merkelig beregning for å bedømme relevansen av eSports etter. Men jeg tror ikke det er mulig å overvurdere viktigheten av hvordan Nærkamp Sin gjenoppblomstring ble drevet av live streaming på plattformer som Twitch. Spillet kom ut på GameCube i desember 2001 (i USA) og likte et blomstrende turneringssamfunn, hovedsakelig sentrert rundt SmashBoards.com (en gang Smash World Forums, som ble lansert i 2002), under sin regjeringstid som Nintendos nåværende Smash Bros. tittel.

Spillet var faktisk så populært at Major League Gaming kjøpte SmashBoards i 2008 - bare noen få måneder etter introduksjonen av den nåværende streamingen av gameplayet. Nærkamp Oppfølgeren, Super Smash Bros. Brawl . Derimot, Slåsskamp resulterte i et brudd i samfunnet, ettersom mange så det som mindre konkurransedyktig, noe som betyr at det ikke egner seg like godt mot dypt, strategisk turneringsspill.

Vi kommer ikke inn på dette emnet her, fordi vi ikke trenger flammekrigen som følger med det, men forskjellige perspektiver på spillets oppfølger var definitivt en snublestein akkurat som Knuse var i ferd med å få popularitet som mer enn bare et festspill. Til tross for at de er favorisert av mange fremtredende spillere, Nærkamp ble sett på som fortiden av mange Knuse seriens voksende følge, og splittelsen i samfunnet mellom de to spillene gjorde ting grove en stund.

Nærkamp hadde dukket opp i Evo 2007-spilloppstillingen før Slåsskamp kom på banen, men i 2008 ble den erstattet av den nylig utgitte Smash Bros. Brawl på arrangementet, og med Slåsskamp ute av stand til å gjenerobre Nærkamp Sin turnerings popularitet, Knuse var fraværende fra Evo i årene som fulgte. Men så, i 2013, Nærkamp tilbake til Evo, og den har vært der hvert år siden med sprø - og kraftig økende - seertall.

grønn pil kastet og mannskap

Så hva skjedde? Hvordan gjorde et 12 år gammelt spill, som fortsatt må spilles på gamle, klumpete, tunge CRT-TV-er på turneringer for forsinkelsesformål, plutselig ikke bare tilbake til popularitet, men konsekvent slo seerrekorder for kampspill?

Svaret er eSports og online streaming. Akkurat når Knuse samfunnet splittet over Slåsskamp Turneringsverdighet vokste streaming av videospill raskt i popularitet. Selvfølgelig eksisterte YouTube-kombinasjonsvideoer og videoer av turneringsspill allerede, og det samme gjorde noen små streaming-nettsteder, men Twitchs lansering i 2011 og påfølgende suksess har virkelig etablert tidslinjen for eSports seertall.

Plutselig trengte ikke fans å delta på arrangementer personlig eller finne repriserende videoer på YouTube. Det var nå et sted for alle å komme sammen, se videospill og sette øyeepler på det de ønsket å se mest - ikke bare det som var nyest og i de fleste hjem, som Slåsskamp vesentlig utsolgt Nærkamp (men ikke så mye som Wii outsold GameCube). Og uansett hvilken side av Nærkamp vs. Slåsskamp argument du faller på, fansen har snakket, og Nærkamp er det folk vil se.

Det er ikke tilfeldig det Nærkamp ’S plutselige tilbake til utbredt popularitet etter noen år med vaklende sporet rett sammen med økningen av eSports-streaming. De Knuse samfunnet er utvilsomt en dedikert gjeng som fortjener mye kreditt for å holde fast ved spillet og 2013 veldedighetsstasjon som ble restaurert Nærkamp til Evo i utgangspunktet , men det er et vitnesbyrd om kraften til fjernsyns-e-sport at et spill jeg har spilt i nesten halvparten av mitt liv har gjort comeback og fortsatt knuser sin nyere, skinnende konkurranse.

Med seertall fordoblet på bare to år, Evo, Knuse , og eSports er satt til å glede seg over en veldig spennende fremtid, og vi vil se på.

—Legg merke til Mary Sue's generelle kommentarpolitikk .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

yu yu hakusho live action-film