Sega Rep sier at selskapet (vanligvis) har det bra med fanspill - så lenge de ikke tjener penger

Sonic Mania åpning

I en serie tweets laget av Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager for Sonic the Hedgehog i Sega of America, ble selskapets policy med hensyn til fan-laget spill lagt ut.

Tråden sier:

Hei Sonic-fans - Jeg setter pris på at dere alle når ut med bekymringer over fanspill og inntektsgenerering! Så lenge ingen fortjeneste er involvert, er det vanligvis * ikke noe problem med at du bruker vår blå gutt til å finpusse dine kunst- og dev-ferdigheter.

* ((av juridiske grunner kan jeg ikke love at alt innhold er ok))

Vi kan håndtere avvikere fra sak til sak slik vi legger merke til dem, men målet vårt er ikke å kvele alt. Ikke bruk denne tråden til å ringe ut noen spesifikke grupper eller personer; vi lærer alle sammen her, og jeg setter pris på hvor mottakelige alle jeg har snakket med har vært.

Jeg har alltid følt at dette er måten bedrifter skal nærme seg fanproduserte verk. Fandom er en så enorm faktor i hvordan franchisetakere fortsetter å trives, og det er ikke noe bedre eksempel på det enn da Sonic the Hedgehog — og Sega vet helt klart dette. Et av mine favoritt Sonic-spill gjennom tidene er 2017-tallet Sonic Mania , et tydelig kjærlighetsbrev til den blå uskarpheten med tillatelse fra Christian Whitehead. Whitehead, for de som ikke vet, fikk sin start med Sonic fan-spill, noe som førte til at han ble offisiell Sonic CD port for forskjellige konsoller, en offisiell havn i Sonic 1 og 2 for mobile enheter, og den kommende Freedom Planet 2 med indieutvikler GalaxyTrail .

bilde av ny 100 dollar-seddel

Jeg bør merke meg at originalen Freedom Planet var en gang et Sonic-fan-spill, men under utviklingen endte GalaxyTrails grunnlegger (Sabrina DiDuro) med å gjøre Sonic-figurene til originale kreasjoner.

Dette er noe jeg tror ikke blir snakket om nok: hvordan fans som bruker eksisterende IP-er, kan føre til at de faktisk jobber med disse IP-ene (som det som skjedde med Whitehead) eller blir inspirert til å lage ditt eget arbeid (som det som skjedde med DiDuro ). Jeg tror selskaper trenger å omfavne sine respektive fandomer mer, spesielt siden det kan føre til at de oppdager nytt talent, eller i det minste holder deres IP relevant når ingenting gjøres med det. Det har ikke vært et nytt Sonic-spill siden 2017 ( Sonic Mania og Sonic Forces ) med mindre du teller tiden hans til OL, så hvorfor ikke oppmuntre fansen som fortsatt elsker karakteren din så mye at de lager nytt innhold?

Også? Det er bare en kul måte å øve på ferdighetene dine i spillutvikling. Mange mennesker, enten de er klar over det eller ikke, begynner med en slags fanrekreasjon av noe de elsker.

Selvfølgelig nevner Chrzanowskis tweet at dette er greit så lenge ingen fortjeneste er involvert, og det er advarsler som Sega vil se på om det er nødvendig, men generelt er Sonic fan-spill ok med Sega.

Denne typen holdning kan komme som en overraskelse for spillere, da det er mange selskaper som har en historie om å ta ned fan-laget spill. Nintendo, for eksempel, har vært kjent for å ha opphør og opphør av bokstaver klar. To nylige saker inkluderer en online Smash Bros. Melee turneringen ble stengt i fjor ( flere detaljer via denne Kotaku-artikkelen av Ian Walker ) og en stor DMCA-fjerning av nesten 400 fan-laget spill i år ( flere detaljer via denne Screen Rant-artikkelen av Zackerie Fairfax ).

Med DMCA-fjerningen sa Nintendo at det var fordi Game Jolt tjente penger via annonseinntekter. Jeg forestiller meg at dette også ville være i strid med Segas ønsker ... kanskje? Teknisk sett tjente ikke skaperne av spillene som ble fjernet fra Game Jolt, ifølge den artikkelen på Screen Rant, fordi Game Jolt er et vertsside for utviklere å ha spillene sine tilgjengelige. I mellomtiden, den Smash Bros. Melee turnering (vanligvis en personlig begivenhet) måtte være online på grunn av COVID, og ​​verten (The Big House) ønsket å bruke en fanutviklet mod slik at det valgte spillet ( Smash Bros. Melee ) kunne løpe bedre siden, vel, Nærkamp er gammel og trenger litt hjelp for å kunne løpe optimalt på nettet .

wonder woman nytt 52 deksel

Men Nintendo så ordene fanutviklet mod og sa nei.

Dette, som du kan forestille deg, førte til MYE tilbakeslag mot Nintendo, som det fremgår av den Kotaku-artikkelen.

Ærlig talt er det ganske kaninhullet du befinner deg i når du ser på selskaper som krever fjerning av fan-spill. Bare i forrige uke fant jeg ut et fantastisk fanspill basert på 1989 Batman film. Hvorfor viser jeg deg ingen video? Fordi Warner Bros. har tatt det ned og sender ut streik mot alle som til og med deler reaksjonsvideoer til det. Du kan i det minste lese om det, og sjekke ut skjermbilder, via John Papadopoulos ’artikkel for DSOGAMING . Det som forbløffer meg med denne fjerningen er at dette ikke en gang var en spillbar demo, det var en video som viste hva en fan ( Osmany Gomez ) hadde gjort med en klassisk IP. Ironisk nok, ifølge denne Game Revolution-artikkelen fra Chris Capel , Gomez var usikker på å gi ut en demo i frykt for at Warner Bros. skulle ta den ned.

Gomez er tilsynelatende psykisk, siden vi ikke en gang kan se på videoer av spillet lenger - selv om det er noen som sier hvor kult det ser ut.

Jeg håper virkelig Segas holdning til fan-spill er noe som sildrer ned i andre selskaper. Jeg håper det hjelper dem å innse at fans ikke prøver å slå dem i sitt eget spill og i stedet omfavner arbeidet de elsker, og i noen tilfeller skaper fantastiske porteføljer slik at de en dag kan bringe talentene sine til disse selskapene de drømmer nok om å jobbe med. Jeg vil at selskaper skal innse at fan-spill bare er et tegn på at deres opprettelse har påvirket oss på veldig kreative måter, og det er ingenting galt med å pleie kreativitet.

(Bilde: Christian Whitehead)

Vil du ha flere historier som dette? Bli abonnent og støtt siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitikk som forbyr, men ikke er begrenset til, personlige fornærmelser mot hvem som helst , hatytringer og trolling. -