Review: You’re Invited to the Heart-Stopping Terror Party in Five Nights at Freddy's 2

en

La lysene være på og sørg for at utstoppede dyr har sine myke lemmer bundet før du spiller Five Night’s at Freddy’s 2 —Vi vil ikke at de krøller seg rundt og kryper bak ryggen.

Etter å ha sett deler av folks Let’s Plays av første del av Fem netter på Freddy, Jeg skjønte at jeg ville prøve og prøve den nye. Jeg spiser opp disse skrekk-skremmespillene, og Fem netter på Freddy’s 2 er et slag med ett slag som enten vil holde noen tilbake for mer eller innrømme nederlag. Jeg er ikke en masochist, men jeg faller under førstnevnte.

se vinden stiger engelsk sub

Spillet følger den noe-skummelt-skal-sprekke-foran-ditt-ansikt-formelle horror trope. Jeg begynner å lure på om utvikler Scott Cawthon ble inspirert av de populære flash-labyrint-spillene som avslørte det råtnende demoniske ansiktet til Eksorsisten jente, fordi forutsetningen for Fem netter er lik, bortsett fra animatroniske dyr med navn som Freddy svelger skjermen med gapende munn, bølgetenner og psykopatiske øyeepler.

I motsetning til forgjengeren, Fem netter 2 er mer fast bestemt på å slå spilleren til masse med sitt nye spilloppsett, som blir forklart for meg i en to timer lang talemelding av karakterens sjef - det er en verdensrekord-talepost akkurat der. Sjefen presiserer at animatronikken gjøre gå rundt og de er programmert til å angripe alle som har kriminell historie. Aha! Så gjør det karakteren til en slimete forbryter?

Dette fører deg til kontoret. Det er ingen dører, bare ventiler som kan blinke via ventilasjonslysene, lommelykten din med begrenset batteri og en Freddy-maske. Da jeg først fant ut at det ikke er noen dører for meg å lukke i det andre spillet, ble jeg litt mer irritert enn redd, fordi dette gjør spillet mer utfordrende enn originalen. Uansett aksepterte jeg dette nye nivådesignet, og til min overraskelse fant jeg meg selv å foretrekke det fremfor originalen, fordi jeg var så urolig til det punktet hvor adrenalinet sparket inn til full effekt, noe som gjorde mine auditive sensorer og hånd-øye-koordinasjon mer smidig.

toDet er to nye funksjoner som jeg ikke vil glemme fra Fem netter på Freddy's 2:

1. Ballonggutt

treOgså kjent som den beryktede BB, er denne fyren klar til å feste den med deg ved å snike seg inn på kontoret og permanent deaktivere lommelykten, samt både venstre og høyre luftventilens lysbrytere, til du har nådd slutten av natten. Den eneste måten å avskrekke dette på dårlig gutten er ved å påføre Freddy Fazbear Head. BB skvetter vanligvis bort når du har masken på, og jeg vet ikke om dette er forsettlig, men han blir vanligvis funnet dawling rundt venstre luftventil. Hvis du ser ham i ventilen, sier jeg deg nå: ikke sjekk skjermen, for det ville være det for lysene dine.

klar spiller en dårlige gutter

2. The Wind Up Music Box

fireÅ kjære, å kjære. Hvor begynner jeg med denne? Dette er den andre spillmekanikeren som alltid har satt meg på et sted av angst. Jeg har ikke sett The Puppet ennå, og det gjør jeg ikke skulle ønske å se denne ondskapsfulle marerittlige ghoulen som ligner Kaonashi eller No-Face fra Spirited Away . Når du blar til skjermen med alle sikkerhetskameraene, sjekk ut CAM 11, og det vil være en knapp du kan holde for å avvikle musikkboksen. I løpet av mitt første spill spilte jeg all oppmerksomheten mot musikkboksen, og på det andre løpet glemte jeg det helt til et advarselsskilt spratt og begynte å blinke. Jeg var nesten nysgjerrig på hva som ville skje hvis jeg bare hadde ignorert musikkboksen, men jeg kyllet ut. Alt jeg vet er at hvis musikken stopper og den beryktede popen! Goes the Weasel! begynner å spille, så anbefaler jeg å bare trykke på Escape-knappen.

Alt i alt, Fem netter på Freddy’s 2 har trent lungekapasiteten min fra å holde pusten til å belte ut tordnende hjelp. Linjen som avgrenser mellom det sinte skriket og det nesten poopede bukseskriket mitt måles av hvor mange f-bomber jeg slipper. (Mer enn tre kvalifiserer for sinte). Hvis dette spillet kan rile meg så mye, så vet jeg helt sikkert at det er en keeper. Uansett back-to-back hoppskrekk og noen gropflekker jeg har fått, likte jeg fortsatt å spille spillet for den nitpicky spillingen så vel som den konspirative fortellingen.

Det jeg synes er så veldig smart Fem netter på Freddy’s 2 er hvordan utvikler Scott Cawthon leverte spillet. Det første spillet ble utgitt i august, og det genererer fortsatt omtrent $ 15.000 daglig fra Apple App Store - og det er eksklusiv PC-salg. Selv Mr. Cawthon selv var sjokkert over den uventede og vellykkede oppmøtet av Fem netter på Freddy’s. Nå vet jeg ikke om Scott hadde tenkt å slippe oppfølgeren umiddelbart etter den første, men jævla, han gjorde det Ikke sant .

Ved første øyekast, Fem netter på Freddy’s kan bare tilsynelatende se ut som et av de en-hit undre korte skrekkspillene som Slank mann . Nei. Se nærmere. Etter å ha etablert seg som en oppfølger, Fem netter på Freddy’s 2 åpner en ny boks med ormer som Cawthon med vilje har plassert for å videreutvikle den sammenhengende fortellingen til den første Fem netter på Freddy’s . Men han gjør dette med en så subtil uhyggelighet, slik at fortellingen ikke holder deg i hånden. I stedet, med de små ledetrådene Cawthon flekker her og der, er det opp til spilleren å sette mysteriet sammen.

hvilken setning har alle alfabetene

Det er et helt samfunn som aktivt etterforsker Fem netter på Freddy’s 2 , og jeg er i ferd med å gå ombord på det skipet og se for meg teoriene og konspirasjonene som blir sendt videre. Jeg er kne dypt inne i handlingen, og det er ingen annen måte enn å gå fremover og vente med ventet åndedrag på Fem netter på Freddy’s 3.

Kaira er alltid sulten, og når hun ikke tenker på mat, er hun enten opptatt med å utvikle spill eller granske økologiske mønstre. Du kan tweet til henne om pinnsvin og cupcakes @ zovfreullia .

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?