Gjennomgang: In Resident Evil 0 Remake, Hell Is Bugs, Inventory, and Other People

Resident Evil 0 HD - 1

Resident Evil 0 er en av de klassiske Resident Evil spill der jeg er sikker på at jeg skal skru meg fast og ødelegge sjansene mine for å overleve permanent hvis jeg så mye som blinker galt.

Skal jeg bruke dette siste blekkbåndet? Ville det å spare nå etter at amatørvisning av skyting var en feil? Etter at jeg var slurvete nok til at zombien kunne bite meg i beinet og den andre i nakken? Se hvor få kuler jeg har igjen. For guds skyld.

Dette er tankene som vanligvis løper gjennom hodet mitt mens jeg sprenger zombier og virusinfiserte aper og insekter og frosker (og insekter) og andre fantastiske skapninger. Så mye som å bekymre seg over ressurser og helse og begrenset lagerplass, gjør det å overleve og nå slutten av spillet utrolig tilfredsstillende, det siste enhver sunn person trenger er at det blir mer komplisert.

Resident Evil 0 HD - 2

Det er Resident Evil 0 med et ord: komplisert. Du trodde det var vanskelig å administrere seks varelager? Hva med at vi gir deg seks til, men får deg til å ønske vi ikke hadde det? Et eller annet sted i helvete ler utviklerne.

Capcoms nesten 15 år gamle survival-horror-spill kom nettopp ut som en remastered utgave på PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 og PC, og under den strålende HD-finishen - skitne middagsplater forlatt på kleddekket bord, malerier mer levende og støvete enn noen gang, og zombier med sykt, glitrende rødt kjøtt - Resident Evil 0 viser sin virkelige alder, og det ser ut eldgamle . For de som har spilt spillet før og får referansen, Resident Evil 0 remastered er i utgangspunktet den leech-kontrollerende mannen når han avslører sin virkelige identitet.

I all rettferdighet, Resident Evil 0 gjør noen ganske kule ting. Du kan veksle mellom to tegn, S.T.A.R.S. medlem Rebecca Chambers og dømme Billy Coen, i farta. Selv når du kontrollerer ett tegn, kan du få det andre til å bevege seg med R-pinnen hvis du vil bruke den to ganger. En fin touch med den remastrede versjonen er at du kan bytte mellom nyere kontroller eller de klassiske tankkontrollene - din beslutning.

Hver karakter har sine fordeler. Rebecca kan blande urter og klemme seg inn i små rom som ventilasjoner. Billy kan absorbere mer skade og flytte tunge bokser. Karakteren som kontrolleres av AI vil skyte fiender ... ikke så godt som du ville ... med hvilket våpen du har utstyrt, selv om du ikke er i samme rom.

Resident Evil 0 HD - 3

Du kan utveksle varer mellom Rebecca og Billy når de er innenfor rekkevidde av hverandre, og du kan flytte rundt enten som et team eller kontrollere dem separat, på forskjellige steder. Hvis varebeholdningen din blir full, kan du kaste bakken med gjenstander - slipp en grønn urt her, litt ammunisjon der, og du kan returnere når som helst for å hente dem. Stedene er merket på kartet ditt i tilfelle du glemmer det.

Dette er fine innovasjoner for en Resident Evil spill — dette er lenge før Resident Evil 5 Chris og Sheva, og i det minste Rebecca og Billys AI vil ikke kaste bort helseartikler ved hver eneste liten ripe (de vil faktisk ikke bruke dem i det hele tatt med mindre du gjør det for dem). Men frihetene som disse funksjonene gir, er også en rekke begrensninger, og en del av tiden du spiller spillet er å finne måter å omgå dem på.

Lærebokeksemplet på hvordan dette går galt kom for meg da jeg måtte bruke krokskuddet (et verktøy som får deg til steder utenfor rekkevidden) for å sende Rebecca eller Billy opp i en egen seksjon av laboratoriet. Resident Evil 0 inkluderer en håndfull lokaliteter - et løpsk tog, et treningsanlegg som ser veldig ut som det beryktede herskapshuset og mer - men laboratoriet er spesielt morsomt.

Større våpen som krokskuddet (et verktøy du bruker totalt fire ganger, men må slepe rundt) tar to spor i stedet for en, noe som gjør dem vondt å bære rundt. Det ga meg fire lagerplasser for Billy, hvorav halvparten jeg trengte for pistolen og ammunisjonen. Så snart jeg fikk ham i etasjen oppe, satte jeg ut krokskuddet (som jeg selvfølgelig måtte huske å ta tak i senere).

Resident Evil 0 HD - 4

Jeg løp rundt den delen av laboratoriet, gjorde en rekke ting og ble til slutt fast bak en låst dør. Jeg var i stand til å bruke en tjenesteløft til å sende varer ned til Rebecca i den andre delen av laboratoriet, slik at de kunne bytte ting - en smertefullt langsom prosess, og en jeg gjorde omtrent 50 ganger da tegn fant gjenstander, den andre kunne bruke mer, som helse eller spesifikke gjenstander eller ammunisjon. (Du kan ikke sende våpen gjennom heisen.)

Men den virkelige clincher var at jeg hadde sendt feil karakter med hookshot, og nå var jeg skrudd. (Ja, den gamle frykten.) Jeg måtte risikere Rebeccas nåværende helse og ammunisjon for å sende henne helt tilbake til et tidligere sted bare for å få en forbannet kjemikalie jeg kunne ha fått for mange timer siden.

Som en GameFAQs-tråd vennlig forklart til meg Hvis jeg i stedet hadde sendt Rebecca med krokskuddet, ville jeg ha tilgang til begge kjemikaliene jeg trengte for å utvikle meg - uten å måtte vandre helt tilbake for å få den. De fleste tenker aldri å sende Rebecca opp med hookshot fordi hun er mye mer sårbar helsemessig enn Billy. Men fordi Billy ikke har et blandesett, kunne jeg ikke engang samle kjemikaliet og sende det over til Rebecca gjennom heisen. Jeg hadde ikke noe annet valg enn å gå tilbake - med mindre jeg startet på nytt og gjorde hele sekvensen på nytt.

Uuuuuuughhhhhhhhh.

Resident Evil 0 HD - 5

Ikke misforstå meg nå. Resident Evil 0 er gøy — du skyter zombier, du kjemper mot alle slags forferdelige monstre som spiller skitne, og du hater dem (jeg ser på deg, aper), og du får se noen veldig ostete kuttbilder og løse tilfeldige gåter som et gigantisk sjakkbrett som spy ut giftig gass hvis du flytter feil stykke - men jeg kastet bort så mye av tiden min på lagerstyring at jeg faktisk ville reddet spillet bare slik at jeg ikke trengte å bytte et dusin gjenstander frem og tilbake gjennom en heis igjen hvis jeg døde.

Å ha muligheten til å slippe og hente gjenstander (i motsetning til global beholdningsboks) er ikke så hyggelig når du innser at du må veie de granatrundene du planlegger å bruke senere, hele veien fra ett område til et annet hvis du vil beholde dem i nærheten, og å ha to tegn med 12 varespor mellom seg mister sin appell når du må blande gjenstander for den andre eller bære ekstra ammunisjon som du ikke kan bruke bare fordi du vet at den andre karakteren trenger det, og de kan løpe helt ut ellers. Jeg har dratt Rebecca steder som jeg ikke ville av lagerhensyn, og da hun ble fanget av en zombie, måtte jeg stoppe opp og hjelpe henne og kaste bort ammunisjon i stedet for å løpe langt unna som en vanlig person ville gjort for hvis jeg ikke, hun ville bli der og bli spist, og da ville det være slutt for oss begge. Omvendt for den andre karakteren. Se? Denne dritten er komplisert.

doc mcstuffins beredskapsplanen

Ok, så Resident Evil 0 er quirky. Jeg kan leve med det. Jeg slo hodet mitt mot veggen og sorterte lageret mitt i 10 minutter hver halvtime som en god liten zombiemorder. Jeg hadde det gøy med å sette raske aper på plass. Jeg klemte mange igler og insekter (dette spillet elsker insekter).

Resident Evil 0 HD - Wesker Mode

Den remastrede versjonen legger til og med Wesker Mode, som gir Rebecca et latterlig ondt antrekk og glødende røde øyne og lar deg spille som Wesker i stedet for Billy. (Wesker kan Shadow Dash og Death Stare fiender.) Og du kan også spille Leech Hunter, en ekstra låsbar ekstra der du løper rundt på herskapshuset og prøver å samle så mange blå og grønne leech-sjarm som mulig uten å dø.

Min største skuffelse har med co-op å gjøre. Hvis jeg virkelig vil ha en remastered versjon av Resident Evil 0 , Jeg vil ha en modernisert versjon av Resident Evil 0 —En som ikke dreper særegenheter, men i det minste gir meg muligheten til å spille lokalt samarbeid med et annet ekte menneske, fordi det virkelig vil blande ting sammen.

Og i det minste ville jeg bare måtte gjøre halvparten av lagerstyringen.

Resident Evil 0 er tilgjengelig for PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 og PC. Forlaget ga en gjennomgangskode for denne gjennomgangen.

Stephanie Carmichael skriver om videospill, tegneserier og bøker når hun ikke hjelper lærere og studenter å ha det gøy sammen med Classcraft , en pedagogisk RPG. Finn henne på henne Blogg eller på Twitter .

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?